普罗米修斯网这是一个.NET库,用于检测您的应用程序并将指标导出到。
该库针对支持以下运行时(及更高版本)的:.NETFramework4.6.1.NETCore2.0单声道5.4一些特殊的功能子集需要更现代的运行时:特定于ASP.NETCore的功能需要ASP.NETCore2.1或更高版本。
.NETCore特定功能需要.NETCore2.1或更高版本。
gRPC特定的功能需要.NETCore3.1或更高版本。
相关项目:.NETCore应用程序来导出有关.NETCore性能的指标。
ASP.NET完整框架应用程序来导出性
2024/12/20 1:04:03 257KB monitoring aspnetcore metrics grpc
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java代码执行hive相关ktr时报错:databasetypewithpluginid[HIVE2]couldn'tbefound!解决:kettle-core-7.1.0.0-12.jar适配hive后的包。
具体步骤请查看https://blog.csdn.net/m0_37618809/article/details/81632342
2024/12/19 16:23:22 1.01MB kettle hive
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由于.netcore的EnyimMemcachedCore客户端,采用的是BinaryProtocal,需要memcached1.4.5之后的版本才支持。
windows环境下资源稀缺,故上传供大家参考
2024/12/16 14:54:19 1.23MB Memcached EnyimMemcach
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api-ms-win-core-libraryloader-l1-2-0.dll文件WIN7可用丢失此文件可用
2024/12/13 14:45:05 4KB .dll文件
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commons-fileupload-1.2.1commons-io-1.3.2fckeditor-java-core-2.4.1slf4j-api-1.5.6serializerslf4j-simple-1.5.6
2024/12/6 3:30:47 452KB fckeditor
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jackson-2.10.0.pr1(2019.7.19)发布新版本jackson-jar包,包含jackson-databind-2.10.0.pr1、jackson-core-2.10.0.pr1、jackson-annotations-2.10.0.pr1
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1.序言1.1.GStreamer是什么?1.2.谁需要读这个手册?1.3.预备知识1.4.本手册结构2.动机与目标2.1.当前问题2.1.1.大量的代码复制2.1.2.“一个目标”媒体播放器/媒体库2.1.3.没有统一的插件管理机制2.1.4.拙劣的用户感2.1.5.网络透明度的规定2.1.6.与Windows™的产品还存在差距2.2.设计目标2.2.1.结构清晰且威力强大2.2.2.面向对象的编程思想2.2.3.灵活的可扩展性能2.2.4.支持插件以二进制形式发布2.2.5.高性能2.2.6.核心库与插件(core/plugins)分离2.2.7.为多媒体数字信号编解码实验提供一个框架
2024/11/19 8:52:35 477KB GStreamer 应用程序开发手册
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json-lib-2.2.2-jdk15.jar,jackson-mapper-asl-1.9.13.jar,jackson-jr-all-2.4.3-xh.jar,jackson-databind-2.6.0-xh.jar,jackson-core-2.6.0-xh.jar,jackson-annotations-2.6.0-xh.jar,jackson-all-1.9.11.jar,ezmorph-1.0.6.jar,commons-logging.jar,commons-lang3-3.1.jar,commons-httpclient-3.1.jar,commons-collections-3.1.jar,commons-beanutils-1.7.0.jar,一共13个包,工程从零开始配置不会缺包
2024/11/18 12:46:32 4.58MB json包
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GJK计算碰撞代码的应用//-----------------------------------------------------------------------------//Torque3D//Copyright(C)GarageGames.com,Inc.////Thecorealgorithmsinthisfilearebasedoncodewritten//byG.vandenBergenforhisinterferencedetectionlibrary,//"SOLID2.0"//-----------------------------------------------------------------------------#include"core/dataChunker.h"#include"collision/collision.h"#include"sceneGraph/sceneObject.h"#include"collision/convex.h"#include"collision/gjk.h"//----------------------------------------------------------------------------staticF32rel_error=1E-5f;//relativeerrorinthecomputeddistancestaticF32sTolerance=1E-3f;//DistancetolerancestaticF32sEpsilon2=1E-20f;//ZerolengthvectorstaticU32sIteration=15;//Stuckinaloop?S32num_iterations=0;S32num_irregularities=0;//----------------------------------------------------------------------------GjkCollisionState::GjkCollisionState(){a=b=0;}GjkCollisionState::~GjkCollisionState(){}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::swap(){Convex*t=a;a=b;b=t;CollisionStateList*l=mLista;mLista=mListb;mListb=l;v.neg();}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::compute_det(){//Dotnewpointwithcurrentsetfor(inti=0,bit=1;i0)returnfalse;}}returntrue;}//----------------------------------------------------------------------------inlineboolGjkCollisionState::closest(VectorF&v){compute_det();for(ints=bits;s;--s){if((s&bits)==s){if(valid(s|last_bit)){ bits=s|last_bit;if(bits!=15) compute_vector(bits,v); returntrue;}}}if(valid(last_bit)){bits=last_bit;v=y[last];returntrue;}returnfalse;}//----------------------------------------------------------------------------inlineboolGjkCollisionState::degenerate(constVectorF&w){for(inti=0,bit=1;imState=this;mListb=CollisionStateList::alloc();mListb->mState=this;}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::reset(constMatrixF&a2w,constMatrixF&b2w){VectorFzero(0,0,0),sa,sb;a2w.mulP(a->support(zero),&sa);b2w.mulP(b->support(zero),&sb);v=sa-sb;dist=v.len();}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::getCollisionInfo(constMatrixF&mat,Collision*info){AssertFatal(false,"GjkCollisionState::getCollisionInfo()-Thereremainscalingproblemshere.");//ThisassumesthattheshapesdonotintersectPoint3Fpa,pb;if(bits){getClosestPoints(pa,pb);mat.mulP(pa,&info->point);b->getTransform().mulP(pb,&pa);info->normal=info->point-pa;}else{mat.mulP(p[last],&info->point);info->normal=v;}info->normal.normalize();info->object=b->getObject();}voidGjkCollisionState::getClosestPoints(Point3F&p1,Point3F&p2){F32sum=0;p1.set(0,0,0);p2.set(0,0,0);for(inti=0,bit=1;isupport(va);a2w.mulP(p[last],&sa);VectorFvb,sb;w2b.mulV(v,&vb);q[last]=b->support(vb);b2w.mulP(q[last],&sb);VectorFw=sa-sb;if(mDot(v,w)>0)returnfalse;if(degenerate(w)){++num_irregularities;returnfalse;}y[last]=w;all_bits=bits|last_bit;++num_iterations;if(!closest(v)||num_iterations>sIteration){++num_irregularities;returnfalse;}}while(bitssEpsilon2);returntrue;}F32GjkCollisionState::distance(constMatrixF&a2w,constMatrixF&b2w,constF32dontCareDist,constMatrixF*_w2a,constMatrixF*_w2b){num_iterations=0;MatrixFw2a,w2b;if(_w2a==NULL||_w2b==NULL){w2a=a2w;w2b=b2w;w2a.inverse();w2b.inverse();}else{w2a=*_w2a;w2b=*_w2b;}reset(a2w,b2w);bits=0;all_bits=0;F32mu=0;do{nextBit();VectorFva,sa;w2a.mulV(-v,&va);p[last]=a->support(va);a2w.mulP(p[last],&sa);VectorFvb,sb;w2b.mulV(v,&vb);q[last]=b->support(vb);b2w.mulP(q[last],&sb);VectorFw=sa-sb;F32nm=mDot(v,w)/dist;if(nm>mu)mu=nm;if(mu>dontCareDist)returnmu;if(mFabs(dist-mu)sIteration){++num_irregularities;returndist;}y[last]=w;all_bits=bits|last_bit;if(!closest(v)){++num_irregularities;returndist;}dist=v.len();}while(bitssTolerance);if(bits==15&&mu<=0)dist=0;returndist;}
2024/11/12 17:21:22 50KB GJK 碰撞
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替换elasticsearch/modules/x-pack-core/x-pack-core-6.4.3.jar,并更改证书5agame-non_production-156496a7-0586-4dc3-9dbd-249cb4e4d21e-v5.json
1.51MB elk x-pack
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡