c++开发的,其中用了多线程,双屏幕缓冲,对编写游戏的用户可作为参考
2025/3/21 7:57:19 5KB C++开发的贪吃蛇
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一个很简单的VC6.0下用MFC开发的贪吃蛇,有详细的代码注释!!
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用C/C++开发的小游戏,内含注释,在VisualC++6.0中正常运行
2024/2/27 0:51:16 3.38MB 控制台程序
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Linux下Gtk开发的贪吃蛇游戏:1.可用鼠标或键盘操作移动蛇2.蛇会自动移动3.可暂停和重新开始4.积分并计时,给出积分计时比
2023/12/19 7:26:49 6KB 贪吃蛇 gtk linux c
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采用VC6.0开发的贪吃蛇小游戏,以及游戏的设计思路,写成了实验报告,本游戏简单易懂,适合初学者,附带源代码,可直接运行。
2023/11/6 11:47:42 2.29MB 贪吃蛇源代码
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非常好用的课程设计,能直接运行,好东西,注释全,改改就能交,好东西当然贵,自己在工作中研发的小项目
2023/7/12 12:08:01 42.74MB 课程设计 Android 贪吃蛇
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基于VC6的MFC框架开发的贪吃蛇游戏,可计分可更改移动速度。
2023/7/4 16:08:51 4.95MB 贪吃蛇 MFC VC6
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡