压缩文件目录内容:AngryBirdsource愤怒的小鸟Demo源代码,基于Cocos2dxC++,box2d技术。
run可执行程序目录
2024/3/1 20:10:54 3.69MB 愤怒的小鸟 angrybird cocos2dx box2d
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7-4(Box2d物理世界).7z
2024/2/20 21:19:36 306KB 安卓源码
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box2d官方ppt:GDC2006上的物理引擎教程。
主要是讲解碰撞反馈。
2024/2/16 1:01:24 1.32MB box2d 物理引擎原理 碰撞反馈
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processing下的一个插件,box2d,可以完成很多东西,有现成的代码
2017/1/25 2:37:52 576KB processing
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box2d官方ppt:物理引擎如何工作,讲述了最基础的物理引擎结构
2015/11/12 17:35:17 450KB box2d 物理引擎原理 碰撞检测
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李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台引见与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。
随书光盘包括全书65个项目源代码。
本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
编辑推荐这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。
书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。
它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。
不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
目录第1章 Android平台引见与环境搭建第2章 Hello,Android!第3章 Android游戏开发常用的系统控件第4章 游戏开发基础第5章 游戏开发实战演练第6章 游戏开发提高篇第7章 Box2D物理引擎第8章 Box2D物理游戏实战
2016/9/22 10:47:53 18.55MB Android 游戏 编程 从零开始
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这是本人2014年开发的一个安卓独立小游戏,采用c++语言,使用了cocos2dx游戏引擎,box2d物理引擎,扩展了cocos2d的功能,加入了aes加解密功能,对游戏资源图片进行了加密处理。
当时推出时广受好评。
当时是基于eclipse的开发环境开发的,现在我将它重新移植到androidstudio的开发环境,并采用了较新的cocos2dx3.17版引擎。
编译成功,可在最新版的androidapi30系统下运行。
现将源码发布给需要的朋友共享。
本源码结构清晰,正文丰富,参考性高。
2022/9/3 6:59:10 110.67MB cocos2dx android游戏 C++ box2d
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡