Git-2.30.1-64-bit.zipGit-2.30.1-64-bit.zipGit-2.30.1-64-bit.zipGit-2.30.1-64-bit.zipGit-2.30.1-64-bit.zipGit-2.30.1-64-bit.zipGit-2.30.1-64-bit.zipGit-2.30.1-64-bit.zipGit-2.30.1-64-bit.zipGit-2.30.1-64-bit.zipGit-2.30.1-64-bit.zip
2025/1/15 18:34:34 46.53MB git
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calibre-64bit-5.11.0.msi。
可以对各种电子文档进行查看、管理、编辑、格式转换
2024/12/27 11:08:06 124.75MB mobi
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好用的STM32F412工程模板STM32F412的新型大量数据获取模式(BAM),为数据处理进行了功耗优化,将DynamicEfficiency提升到了一个新的水平。
BAM允许通信外设实现批量数据交换,同时器件的其它部分(包括CPU)可保持在省电模式。
性能:在100MHz频率下,从Flash存储器执行时,STM32F412能够提供125DMIPS/339CoreMark性能,并且利用意法半导体的ART加速器实现FLASH零等待状态。
DSP指令和浮点运算单元扩大了产品的应用范围。
功效:ST该系列产品采用意法半导体90nm工艺,使用ART加速器和动态功耗调整功能,从Flash存储器执行指令,运行模式下可实现低至112µA/MHz的电流消耗。
停机模式下,功耗低至18µA。
集成度:STM32F412器件内置高达512至1024KB的Flash存储器和高达256KB的SRAM。
具备从48到144引脚各类封装。
4路USART,速度高达12.5Mbit/s5路SPI(I²S多路传输),速度高达50Mbit/s4个I²C,高达1Mbps2xCAN(支持2.0B)1个SDIO,运行于高达48MHz,所有封装都提供1个USB2.0OTG全速(FS)2个全双工I²S,最高32-bit/192kHz3个单工I²S,最高32-bit/192kHz2个数字滤波器,用于∑Δ调制器4个PDM接口,支持立体声麦克风速度高达2.4MSPS的12位ADC,14个定时器,频率高达100MHz的16和32位定时器硬件随机数发生器
2024/12/20 9:55:40 712KB STM32 STM32F4 工程模板
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STAnalogComparator.IntLibSTAnalogTimerCircuit.IntLibSTAudioCD-PlayerCircuit.IntLibSTAudioDriver.IntLibSTAudioGraphicEqualiser.IntLibSTAudioProcessor.IntLibSTMicrocontroller32-BitSTM32.IntLibSTMicrocontroller32-BitSTR9.IntLibSTMicrocontroller32-Bit.IntLibSTRFandIFDemodulator.IntLib......
2024/12/9 10:56:01 45.81MB STM 封装库
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实验报告内容    编写函数求出1~65535之间的全部素数    取8-bit的两个素数p,q,并用来生成一对RSA密钥    编写RSA加密/解密程序(可以限制N为16-bit,并利用上述的p,q)    加密数字+中文+字符并随后解密
2024/11/23 16:52:46 161KB RSA
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使用HLS完成AES-128部分运算通路的设计,21个周期可以完成128个bit的加密。
附上可综合的纯RTLCode以及C++代码。
可通过我的优化选项来学习如何优化HLS工具生产的代码。
2024/11/23 12:36:35 11.97MB AES加密 HLS RTL
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经过验证的QuartusII9.1(64-Bit)可用的破解器
2024/11/16 14:36:24 1.73MB Quartus II 9.1
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GJK计算碰撞代码的应用//-----------------------------------------------------------------------------//Torque3D//Copyright(C)GarageGames.com,Inc.////Thecorealgorithmsinthisfilearebasedoncodewritten//byG.vandenBergenforhisinterferencedetectionlibrary,//"SOLID2.0"//-----------------------------------------------------------------------------#include"core/dataChunker.h"#include"collision/collision.h"#include"sceneGraph/sceneObject.h"#include"collision/convex.h"#include"collision/gjk.h"//----------------------------------------------------------------------------staticF32rel_error=1E-5f;//relativeerrorinthecomputeddistancestaticF32sTolerance=1E-3f;//DistancetolerancestaticF32sEpsilon2=1E-20f;//ZerolengthvectorstaticU32sIteration=15;//Stuckinaloop?S32num_iterations=0;S32num_irregularities=0;//----------------------------------------------------------------------------GjkCollisionState::GjkCollisionState(){a=b=0;}GjkCollisionState::~GjkCollisionState(){}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::swap(){Convex*t=a;a=b;b=t;CollisionStateList*l=mLista;mLista=mListb;mListb=l;v.neg();}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::compute_det(){//Dotnewpointwithcurrentsetfor(inti=0,bit=1;i0)returnfalse;}}returntrue;}//----------------------------------------------------------------------------inlineboolGjkCollisionState::closest(VectorF&v){compute_det();for(ints=bits;s;--s){if((s&bits)==s){if(valid(s|last_bit)){ bits=s|last_bit;if(bits!=15) compute_vector(bits,v); returntrue;}}}if(valid(last_bit)){bits=last_bit;v=y[last];returntrue;}returnfalse;}//----------------------------------------------------------------------------inlineboolGjkCollisionState::degenerate(constVectorF&w){for(inti=0,bit=1;imState=this;mListb=CollisionStateList::alloc();mListb->mState=this;}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::reset(constMatrixF&a2w,constMatrixF&b2w){VectorFzero(0,0,0),sa,sb;a2w.mulP(a->support(zero),&sa);b2w.mulP(b->support(zero),&sb);v=sa-sb;dist=v.len();}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::getCollisionInfo(constMatrixF&mat,Collision*info){AssertFatal(false,"GjkCollisionState::getCollisionInfo()-Thereremainscalingproblemshere.");//ThisassumesthattheshapesdonotintersectPoint3Fpa,pb;if(bits){getClosestPoints(pa,pb);mat.mulP(pa,&info->point);b->getTransform().mulP(pb,&pa);info->normal=info->point-pa;}else{mat.mulP(p[last],&info->point);info->normal=v;}info->normal.normalize();info->object=b->getObject();}voidGjkCollisionState::getClosestPoints(Point3F&p1,Point3F&p2){F32sum=0;p1.set(0,0,0);p2.set(0,0,0);for(inti=0,bit=1;isupport(va);a2w.mulP(p[last],&sa);VectorFvb,sb;w2b.mulV(v,&vb);q[last]=b->support(vb);b2w.mulP(q[last],&sb);VectorFw=sa-sb;if(mDot(v,w)>0)returnfalse;if(degenerate(w)){++num_irregularities;returnfalse;}y[last]=w;all_bits=bits|last_bit;++num_iterations;if(!closest(v)||num_iterations>sIteration){++num_irregularities;returnfalse;}}while(bitssEpsilon2);returntrue;}F32GjkCollisionState::distance(constMatrixF&a2w,constMatrixF&b2w,constF32dontCareDist,constMatrixF*_w2a,constMatrixF*_w2b){num_iterations=0;MatrixFw2a,w2b;if(_w2a==NULL||_w2b==NULL){w2a=a2w;w2b=b2w;w2a.inverse();w2b.inverse();}else{w2a=*_w2a;w2b=*_w2b;}reset(a2w,b2w);bits=0;all_bits=0;F32mu=0;do{nextBit();VectorFva,sa;w2a.mulV(-v,&va);p[last]=a->support(va);a2w.mulP(p[last],&sa);VectorFvb,sb;w2b.mulV(v,&vb);q[last]=b->support(vb);b2w.mulP(q[last],&sb);VectorFw=sa-sb;F32nm=mDot(v,w)/dist;if(nm>mu)mu=nm;if(mu>dontCareDist)returnmu;if(mFabs(dist-mu)sIteration){++num_irregularities;returndist;}y[last]=w;all_bits=bits|last_bit;if(!closest(v)){++num_irregularities;returndist;}dist=v.len();}while(bitssTolerance);if(bits==15&&mu<=0)dist=0;returndist;}
2024/11/12 17:21:22 50KB GJK 碰撞
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Git是一个版本控制系统,用来追踪计算机文件的变化的工具,也是一个供多人使用的协同工具,官网下载太慢了所以上传个官网下载地址https://git-scm.com/downloads
2024/10/11 20:15:38 45.35MB Git Windows64
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Qt5.14远程连接服务器MySQL8.0数据库,MinGW64-bit
2024/9/27 22:02:12 5.76MB mysql8.0 Qt5.14
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡