【NFCPN532模块视频教程3】是关于近场通信(NFC)技术的教育资源,专注于PN532模块的使用。
这个视频教程是系列教程的第三部分,由马云提供源文件,旨在帮助学习者深入理解和掌握NFCPN532模块的运用。
NFC(NearFieldCommunication)是一种短距离无线通信技术,允许设备在几厘米的范围内交换数据,常用于移动支付、门禁控制、信息传输等场景。
PN532是NXPSemiconductors推出的一款高性能、多功能NFC/RFID控制器,广泛应用于各种嵌入式系统和消费电子产品。
在这个视频教程中,你将了解到:1.**PN532模块的基本结构与功能**:PN532芯片集成了RF接口、协议处理和安全功能,支持多种通信模式,如读写器模式、卡模拟模式、点对点模式等。
2.**硬件连接与初始化**:如何正确连接PN532模块到开发板或微控制器,如Arduino、RaspberryPi等,以及如何进行硬件初始化设置,确保模块能正常工作。
3.**NFC标签的读写操作**:学习如何读取NDEF(NFCDataExchangeFormat)格式的标签信息,以及如何向标签写入新的数据,例如创建一个包含文本、URL、名片等信息的NFC标签。
4.**卡片模拟**:理解PN532如何模拟NFC卡,使得手机或其他设备能够模拟成一张可以被读写的RFID卡,实现类似公交卡、门禁卡的功能。
5.**点对点通信**:掌握两个NFC设备之间如何通过PN532模块进行数据交换,这在设备间配对、文件传输等方面非常有用。
6.**错误处理与调试技巧**:学习如何识别并解决在使用PN532过程中可能遇到的问题,比如通信错误、信号干扰等,并了解一些有效的调试方法。
7.**软件库和API使用**:了解如何使用相关的库文件和API函数,以便在编程时方便地控制PN532模块,如使用Arduino的PN532库。
8.**应用实例**:教程可能会展示一些实际的应用案例,如创建一个自动门锁系统或者实现简单的物联网交互。
视频教程【PN532系列教程2.2.mp4】应该是这一系列教程的第二部分的延续,涵盖了上述部分或全部知识点,帮助观众逐步提升在NFC技术和PN532模块上的技能。
虽然原下载积分有所调整,但更新后的教程仍能以较低的积分获取,对于想要深入研究NFC技术的开发者和爱好者来说,这是一个宝贵的资源。
通过观看和实践这些教程,你将能够自信地集成NFC功能到自己的项目中。
2025/9/29 21:33:39 19.32MB NFC PN532 视频教程
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此个Demo是基于百度云人脸识别API使用了js实现的一个简易版人脸识别项目
2025/9/28 3:11:15 27.51MB 人脸识别
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HOOKAPI实例编程讲解实例用VisualC++去HOOK游戏的API函数,从而达到我们的目的!本教程是一个视频教程,内附有教程的代码和源程序VC++的HOOKAPI
2025/9/27 4:51:55 39.63MB HOOK API
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内容包含软件及打包插件,懒人必备手机辅助工具,包含有部分示例脚本,及教程,作学习交流使用。
建议:::::::::Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
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weatherApp:第二个使用API​​的应用
2025/9/24 8:50:56 12KB JavaScript
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jar包好用解决tomcat确实servlet-api.jar问题。
2025/9/24 0:13:07 162KB jar包
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标题中的"C#2010win8.1win10触控屏触摸屏按钮button点击范例byHank"表明这是一个关于C#编程语言的教程,具体是针对Windows8.1和Windows10操作系统上的触控屏应用开发。
作者Hank提供了关于如何处理触摸屏上按钮点击事件的示例代码。
这个项目可能包含一个或多个C#源文件,用于演示在触控环境中如何正确响应用户的触摸操作。
描述中提到,该示例已经在64位的Windows8.1系统上通过了测试,但未在Windows10上进行验证。
这意味着开发者或学习者需要注意,尽管此示例可能在Win8.1下运行良好,但在其他平台(如Win10)上可能存在兼容性问题,可能需要进一步的调整和测试。
此外,它明确指出使用的是C#2010版本,这是一款较旧的开发工具,可能不包含后来版本中的一些新特性或优化。
标签"win8.1"、"触控屏"、"触摸屏"和"button"进一步细化了这个项目的重点。
这表明示例将专注于如何在Windows8.1的触控环境下,通过编程实现对触摸屏按钮的点击事件处理。
这可能包括如何创建和配置按钮控件,以及如何编写事件处理程序来响应触摸输入。
至于压缩包中的"TouchDemoByHank"文件,这很可能是整个示例项目的根目录,包含了项目文件、源代码、资源文件等。
在解压后,用户可能需要使用VisualStudio2010或其他兼容的IDE打开项目文件,查看并运行示例代码。
在代码中,可能会发现特定的触摸事件处理方法,如`TouchDown`和`TouchUpInside`,以及如何将这些事件绑定到按钮控件。
学习这个示例,开发者可以了解到:1.C#中的事件处理机制,特别是与触摸事件相关的API。
2.如何在WindowsForms或WPF(WindowsPresentationFoundation)中创建和配置触摸屏按钮。
3.如何检测和处理触摸输入,包括单击和长按等不同类型的触摸事件。
4.如何确保代码在多平台上具有良好的兼容性和适应性,特别是在不同版本的Windows之间。
这个项目是一个很好的起点,对于那些想要了解如何在C#环境下开发触控应用的初学者来说尤其有用。
通过深入研究和理解这个示例,开发者可以掌握触控屏幕应用程序的基础,为进一步的开发工作打下坚实的基础。
2025/9/22 12:18:56 42KB win8.1 button
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即时通讯(InstantMessaging,简称IM)软件是一种允许用户实时交流的通信工具,广泛应用于个人聊天、团队协作和在线会议等多种场景。
本项目是基于C++语言实现的即时通讯软件,适用于学习和完成大型作业,提供了客户端和服务器端的完整代码,并配以TXT说明文档,帮助用户理解并操作软件。
C++作为一门强大的面向对象编程语言,因其高效、灵活和丰富的库支持,常被用于开发系统级和性能要求高的应用,包括网络编程领域。
在C++中实现即时通讯软件,需要掌握以下几个核心知识点:1.**网络编程基础**:C++中的网络编程主要依赖于套接字(Socket)API,这是操作系统提供的接口,用于在网络间进行数据传输。
了解TCP/IP协议族,包括TCP和UDP协议,理解它们的区别和应用场景至关重要。
2.**套接字编程**:创建套接字、绑定IP地址和端口、监听连接请求、接受连接、发送和接收数据等是C++网络编程的基本操作。
对于即时通讯,通常使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
3.**多线程编程**:为了实现并发处理多个客户端连接,服务器端需要使用多线程或异步IO。
C++11引入了标准库``,提供了线程管理的便利工具,如`std::thread`用于创建新线程,`std::mutex`用于同步线程访问共享资源。
4.**数据序列化与解析**:即时通讯软件中,消息需要在网络中传输,因此需要将数据结构序列化为二进制或文本格式,如JSON、XML或自定义协议。
C++可以借助库如protobuf或RapidJSON进行序列化和反序列化。
5.**用户界面设计**:客户端通常需要一个友好的用户界面,可以使用C++GUI库如Qt、wxWidgets或GTK+。
这些库提供了丰富的组件和事件处理机制,便于构建交互式界面。
6.**安全性**:即时通讯软件涉及到用户隐私和数据安全,需要考虑加密技术,如SSL/TLS,确保通信过程中的数据不被窃取或篡改。
7.**错误处理和异常安全**:良好的错误处理和异常处理机制可以提高程序的健壮性。
C++中的异常处理机制可以帮助捕获运行时错误,并进行适当恢复。
8.**设计模式**:使用设计模式如工厂模式、单例模式和观察者模式等,可以使代码更易于理解和维护。
9.**测试**:单元测试和集成测试是保证代码质量的关键。
C++有如GoogleTest这样的测试框架,可以帮助编写和执行测试用例。
10.**文档编写**:TXT说明文档可能是对软件功能、安装步骤、使用方法及常见问题的详细解释,有助于用户快速上手。
通过这个C++即时通讯软件项目,开发者不仅可以深入理解C++的高级特性,还能掌握网络编程、多线程、GUI设计等多个领域的实践知识,对于提升综合编程技能大有裨益。
对于初学者来说,这是一个很好的学习平台,能够将理论知识与实际操作相结合。
2025/9/20 15:19:04 279KB 网络编程
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使用maven工具搭建的ssm框架模板,整合swagger,实现api可视化管理,在模板的基础上,开发者可以自由扩展相应功能
2025/9/20 1:19:24 2.39MB smm maven swagger
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Socket在英文中的含义为“(连接两个物品的)凹槽”,像theeyesocket,意为“眼窝”,此外还有“插座”的意思。
在计算机科学中,socket通常是指一个连接的两个端点,这里的连接可以是同一机器上的,像unixdomainsocket,也可以是不同机器上的,像networksocket。
本文着重介绍现在用的最多的networksocket,包括其在网络模型中的位置、API的编程范式、常见错误等方面,最
2025/9/19 8:15:32 497KB Socket编程实战
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡