Discuz!是国内最知名的论坛软件程序,用户遍布全球。
Discuz!5.5.0为最新版本拥有首创的论坛Mini-Space、独家防落陷系统、全新的道具中心、多样的广告位布局、实用的WAP功能等多达几十项的创新和数百处的改进,是目前为止社区软件论坛的最强之作。
十大创新创新一:独创的Mini-Space系统,轻松打造个人迷你空间创新二:全新的论坛道具系统,吸取更多网游元素创新三:超级全局设置功能,站长工作更加轻松创新四:完善的JS调用功能,实现网站页面的轻松定制创新五:智能化限制搜索引擎无效访问,提升网站性能创新六:变更主题缓存机制,有效减轻服务器负载创新七:增强型验证码、验证问题机制,有效杜绝灌水机创新八:防御策略全面调整,有效防御CC攻击创新九:独家防陷落系统,保障论坛数据安全创新十:实用的文件、数据库校验工具,提高站长工作效率四大精彩精彩一:广告位布局多样合理,迎接“站长盈利”时代精彩二:WAP功能大幅度改进,全力跟随市场时尚步伐精彩三:升级的远程附件功能,拥有更多新特性精彩四:强化系统数据库备份功能,MYSQL各版本自动兼容四打亮点亮点一:纯绿色上传机制,支持自由图文混排,亮点二:自动保存帖子内容,杜绝内容意外丢失亮点三:后台积分策略向导,简单傻瓜式操作亮点四:增加特殊主题搜索,精确定位搜寻目标
2024/12/24 4:35:40 5.33MB discuz!
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本书为PDF文字版,非扫描版.ScottMeyerseffectivec++系列最新作品,主要讲解了C++11C++14的新特性.本书的重点不在介绍这些新特性,而在于讲解这些新特性的应用,怎样利用这些新特性写出高效的代码.是C++coder必看的书籍之一.
2024/12/20 20:15:26 4.71MB c++ c++11新特性 ScottMeyers c++14
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2021贺岁大数据入门spark3.0入门到精通资源简介:本课程中使用官方在2020年9月8日发布的Spark3.0系列最新稳定版:Spark3.0.1。
共课程包含9个章节:Spark环境搭建,SparkCore,SparkStreaming,SparkSQL,StructuredStreaming,Spark综合案例,Spark多语言开发,Spark3.0新特性,Spark性能调优。
2024/12/8 0:09:43 522.77MB 大数据 spark
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AxureRPPro是一个产品经理必备的交互原型设计工具,能够高效率制作产品原型,快速绘制线框图、流程图、网站架构图、示意图、HTML模版等。
AxureRPPro是专为RapidPrototypeDesign而生,它可以辅助产品经理快速设计完整的产品原型,并结合批注、说明以及流程图、框架图等元素将产品完整地表述给各方面设计人员,如UI、UE等等,并在讨论中不断完善。
作为办公自动化辅助工具,AxureRPPro更适合WebPrototype制作,AxureRP7Beta在AxureRP6基础上做了比较多的改进,旨在提高原型设计效率,包括重新组织界面功能、自适应视图、新增多个形状、样式、事件等,具体可见这里的介绍。
使用说明:2013/12/27更新版本为AxureRPPro7.0.0.3142(正式版)汉化绿色版,解压后先运行!)AxureRPPorable.exe完成初始化,然后执行主程序AxureRP.exe即可,新版本Axure7优化了界面和操作,明显了提高绘图效率,并可以直接预览(F5)而无需生成原型文件。
Axure7的汉化补丁由WebPPD社区best919制作,注意使用AxureRPPro7之前必须先安装.NETFramework4.0,并最好安装MicrosoftOfficeWord、Excel和PowerPoint文件格式兼容包。
知乎用户梁柱华总结的Axure7.0的新功能和新特性:增加了预览选项,能够设置在预览和生成原型时是否最小化或不带有左侧的站点地图导航;
优化了界面和操作,明显提高绘制效率,可直接在控件上改变形状,同时加入了几个常用形状;
支持了投影和内阴影,可以用来画简单的组件;
支持更多的触发事件,动态面板也可以onclick了;
普通形状也能增加事件效果,例如要移动一个形状,不需要转化成动态面板;
事件用例感觉也有所变化,增加了一些参数,例如切换动态面板状态时有更多的参数可以选择;
增加了和Justinmind一样的实时预览功能,再也不用一遍又一遍地生成页面了;
内容自适应,例如动态面板或文字块能根据内容自动适应到合适大小;
强化的表格功能Repeater,可以自动填充数据,对数据进行排序,过滤等操作;
页面级的参数Onreszie,这样在手机测试时可以作为横竖屏判断;
响应式布局,可以定义不同窗口大小下的布局结构。
AxureRPistheleadingtoolforrapidlycreatingwireframes,prototypesandspecificationsforapplicationsandwebsites.Quicklygetthebenefitsofprototypingwithoutalotofhassle.Axure7.0.0.3142更新日志:FixedsomemoreWebFontandTypefacescenariosonAxShareFixedclicksnotbubblingthroughobjectswhentheyhaveasatisfiedCondition
2024/10/22 12:38:37 6.97MB Axure 汉化 原型设计 产品经理
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[图书简介] 本书是一本c#编程方面的优秀教材,全面介绍了c#编程的原理和方法,涉及类与对象、控制语句、方法、数组、继承、多态、异常处理、gui、多线程、多媒体、xml、数据库与sql、asp.net、web服务、网络、查找与排序、数据结构、泛型、集合等基本概念及应用方法。
本书介绍最新c#版本visualc#2008的关键新特性,包括linq特性、使用linqtosql的数据库、wpfgui和图形、wcfweb服务、asp.net3.5与asp.netajax、silverlight2技术、支持linq的新语言特性、隐式类型局部变量和自实现属性。
.  本书可作为高等院校相关专业的编程语言教材和c#编程教材,也是软件设计人员进行c#程序开发的宝贵参考资料。
...[图书目录]第1章计算机、internet与visualc#简介.1.1简介1.2什么是计算机1.3计算机组织1.4个人计算、分布式计算与客户/服务器计算1.5硬件发展趋势1.6microsoft的windows操作系统1.7机器语言、汇编语言和高级语言1.8visualbasic1.9c、c++和java1.10visualc#1.11其他高级语言1.12结构化编程1.13关键软件发展趋势:对象技术1.14internet与万维网1.15xml1.16microsoft的.net1.17.net框架与公共语言运行环境1.18尝试c#高级绘图程序1.19(必读)软件工程案例研究:对象技术与uml简介.1.20总结1.21web资源第2章visualc#2008express简介2.1简介2.2visualstudio2008ide概述2.3菜单栏与工具栏2.4visualstudioide导航2.5使用帮助2.6用可视编程生成简单程序,显示文本与图形2.7总结2.8web资源第3章c#程序简介3.1简介3.2简单c#程序:显示一行文本3.3在visualc#express中创建简单程序3.6另一个c#程序:整数相加第4章类与对象简介4.1简介4.2类、对象、方法、属性和实例变量4.3声明带方法的类和实例化类的对象4.4声明带参数的方法4.5实例化变量与属性4.6带属性的uml类框图4.7带属性和set与get访问方法的软件工程4.8自实现属性4.9值类型与引用类型4.10用构造函数初始化对象4.11浮点数与decimal类型4.12(选读)软件工程案例研究:确定atm需求文档中的类4.13总结第5章控制语句:第一部分5.1简介5.2算法5.3伪代码5.4控制结构5.5订单选择语句5.6ifelse双选择结构5.7while重复语句5.8构造算法:计数器控制重复5.9构造算法:标记控制重复5.10构造算法:嵌套控制语句5.11复合赋值运算符5.12自增和自减运算符5.13简单类型5.14(选读)软件工程案例研究:确定atm系统的类属性5.15总结第6章控制语句:第二部分6.1简介6.3for循环语句6.4for循环使用举例6.5dowhile重复语句6.6switch多选择语句6.7break与continue语句6.8逻辑运算符6.9结构化编程小结6.10(选读)软件工程案例研究:确定atm系统中对象的状态和活动6.11总结第7章方法详述7.1简介7.2c#代码包装7.3静态方法,静态变量和math类7.4声明多参数方法7.3关于方法声明与使用7.6方法调用堆栈与激活记录7.7变元提升与类型转换7.8.net框架类库7.9案例研究:随机数生成7.10案例研究:机会游戏(引入枚举)7.11声明作用域7.12方法重载7.13递归7.14按值与按引用传递变元7.15(选读)软件工程案例研究:确定atm的类操作7.16总结第8章数组8.1简介8.2数组8.3声明与创建数组8.4数组使用举例8.5案例研究:洗牌与发牌模拟8.6foreach语句8.7将数组与数组元素传人方法8.8按值与按引用传递数组8.9案例研究:gradebo
2024/10/11 0:26:29 368.19MB C#
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2021贺岁大数据入门spark3.0入门到精通资源简介:本课程中使用官方在2020年9月8日发布的Spark3.0系列最新稳定版:Spark3.0.1。
共课程包含9个章节:Spark环境搭建,SparkCore,SparkStreaming,SparkSQL,StructuredStreaming,Spark综合案例,Spark多语言开发,Spark3.0新特性,Spark性能调优。
2024/10/7 13:48:52 425.49MB 大数据 spark
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掌握Java编程基本语法,用Java编写程序来解决一些实际问题,赋予学员面向对象思想,充分理解并运用Java面向对象思想来进行程序开发,实现开发者从过程时编程到面向对象编程的转变,实现Java编程完整化,理解多线程、IO、网络编程、反射机制、Java注解等高级功能。
以及Java8.0新特性
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c++primer清晰非扫描版本,学习c++的经典版本,c++基本语法,c++11新特性!(文件较大百度网盘链接和密码)
2024/8/8 6:22:45 116B c++
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
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MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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《Linux命令行与shell脚本编程大全(第3版)》针对Linux系统的新特性进行了全面更新,不仅涵盖了详尽的动手教程和现实世界中的实用信息,还提供了与所学内容相关的参考信息和背景资料。
通过《Linux命令行与shell脚本编程大全(第3版)》的学习,你将轻松写出自己的shell脚本
2024/7/13 16:10:13 18.38MB Linux,shell
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡