DbVisualizer10.0.13破解+LicenseKey,在网上找了半天都没找到好用的,我积分已经归0了,看csdn上另外几个要的积分挺多的,一怒之下自己破解了,只要1积分。
说一下原理dbvis.jar文件的com.onseven.dbvis.util.I包下的A.class里有个方法控制了dbvis.license文件中的dbvis.license.seal项签名校验,修改了字节码,默认返回true。
自己动手丰衣足食,同时也希望大家不要太看重积分了,互联网分享为主。
2025/12/22 5:07:12 9.32MB dbvis dbvisualizer
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本文档包括了用C++实现的LZ77和LZ78对文件压缩、解压的完整代码,压缩率达到0.55,欢迎下载说明:本程序是对书籍中的算法的直接实现,因此速度不是很快,比如对2MB文本文件压缩,LZ77是58s,LZ78是7s。
本程序对文本末尾比特的处理的考虑比较全面,大家可以参考一下本程序可以通过调整两个窗口的大小、处理字节等参数来改变压缩率与压缩速度
2025/12/21 13:13:47 261KB LZ77 LZ78 编码 译码
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阿里、腾讯、头条、美团、字节等互联网大厂面试真题
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在IT领域,尤其是在嵌入式开发、物联网应用或者设备控制等方面,串口通信是一个非常重要的技术。
Qt作为一个跨平台的应用程序开发框架,提供了方便的API用于实现串口读写功能,使得开发者能够在Windows等操作系统上进行相关的编程工作。
本文将详细讲解如何在Qt环境下进行Windows下的串口读写操作。
我们要了解串口通信的基本概念。
串口通信,也称为串行通信,是通过串行数据传输的方式进行设备间的通信。
在Windows系统中,串口通常以COM1、COM2等命名,可以通过波特率、数据位、停止位、校验位等参数进行配置。
在Qt中,串口操作主要依赖于`QSerialPort`类。
`QSerialPort`提供了丰富的成员函数来设置和管理串口,如打开、关闭串口,设置波特率、数据位、停止位、校验位,以及读取和写入数据。
1.**初始化串口**:你需要创建一个`QSerialPort`对象,并指定要使用的串口号。
例如:```cppQSerialPortserial("COM1");```2.**配置串口参数**:接下来,我们需要设置串口的各项参数。
比如,设置波特率为9600,数据位为8,停止位为1,校验位为无校验:```cppserial.setBaudRate(QSerialPort::Baud9600);serial.setDataBits(QSerialPort::Data8);serial.setStopBits(QSerialPort::OneStop);serial.setParity(QSerialPort::NoParity);```3.**打开串口**:确保设置好参数后,可以尝试打开串口:```cppif(!serial.open(QIODevice::ReadWrite)){qDebug()<<"无法打开串口:"<<serial.errorString();return;}```4.**读取数据**:`QSerialPort`提供了`readAll()`函数来读取所有可用的数据,或者使用`read()`函数指定要读取的字节数。
例如:```cppQByteArraydata=serial.readAll();```5.**写入数据**:使用`write()`函数向串口写入数据:```cppQStringmessage="Hello,World!";serial.write(message.toUtf8());```6.**事件驱动**:如果需要持续监听串口数据,可以使用信号和槽机制。
例如,连接`readyRead`信号到相应的处理函数:```cppconnect(&serial,&QSerialPort::readyRead,this,&YourClass::onReadyRead);```7.**关闭串口**:当不再需要使用串口时,记得关闭它:```cppserial.close();```在提供的“Qtwindows下串口读写”示例工程中,可能包含了以上所述的串口操作代码,以及一些错误处理和用户交互的逻辑。
初学者可以通过分析和运行这个示例,更深入地理解Qt在Windows下的串口读写操作。
在实际应用中,可能还需要考虑到线程安全、异常处理、多串口管理等问题,这都需要根据具体需求进行扩展和优化。
Qt的`QSerialPort`类为开发者提供了一种简单易用的方式来实现Windows下的串口通信,通过学习和实践,你可以快速掌握这一技能,为你的项目添加强大的硬件交互能力。
2025/11/30 15:42:27 5KB Windows 串口 demo
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设计与实现一个小型绘图板软件系统,具有方便的图形用户界面,包括标题栏、菜单栏、工具栏,菜单栏有相关的菜单和菜单项,有快捷键,具有编辑、打开、保存和各种绘图功能(详细功能要求通过运行提供的字节码文件来确定,主类是MiniDrawPad)。
2025/11/21 20:36:56 541KB 绘图板 mfc
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FastColoredTextBox是一个非常好的开源高亮代码文本框,支持自定义显示模式,C#,html等默认代码高亮,唯一不足就是中文双字节显示不正常,光标位置错位,现版本已将存在的问题修复,已修复多个Style时显示错位问题。


原来的http://download.csdn.net/download/meeele/10119530这个就要不下载了。


原码已附上~
2025/11/7 18:28:33 17.01MB FastColored TextBox 中文修正版 V2
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"java写三国杀源文件"揭示了一个基于Java编程语言开发的三国杀游戏项目。
在软件工程中,源文件是程序员编写代码的原始文本文件,通常以`.java`为扩展名,它们被编译成字节码,然后由Java虚拟机执行。
这个项目的名称"Alpha"版本0.5.11表明它仍处于早期开发阶段,可能存在一些未完善的功能或错误。
提到“基本实现了三国杀标准版的25个武将104张牌的所有技能”,这意味着开发者已经成功地编程实现了游戏的核心机制。
三国杀是一款基于三国历史背景的桌面策略卡牌游戏,其中包含各种武将角色,每个武将有独特的技能,以及多样的卡牌用于攻击、防御和策略。
25个武将对应了游戏中不同的角色选择,104张牌则是游戏中的道具和事件。
开发者已经把这些复杂的游戏规则转化为可执行的计算机程序。
在Java中实现这样的游戏,开发者可能使用面向对象编程思想,为每个武将和卡牌创建类,并定义相应的属性和方法。
例如,武将类可能包含一个表示其技能的方法,而卡牌类可能包含关于其效果的逻辑。
此外,游戏流程的控制可能通过一个主循环实现,处理玩家的回合、出牌、判定等过程。
由于项目还处于Alpha阶段,这意味着它可能缺乏完整的用户界面、稳定性测试、优化以及详细的文档。
开发者可能还在进行功能添加、bug修复和性能改进。
对于有兴趣深入学习或者参与该项目的人来说,这提供了一个很好的实践平台,可以了解如何将复杂的规则系统转化为代码,以及如何进行游戏逻辑的实现和调试。
"java"和"源文件"明确指出项目的技术栈和交付物,而"三国杀"则说明了应用领域。
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台性、稳定性和强大的库支持而闻名,非常适合开发这样的桌面游戏。
源文件的提供意味着源代码是公开的,允许其他人学习、修改和扩展项目。
这个Java实现的三国杀项目为学习游戏开发、Java编程以及项目管理提供了宝贵的资源。
开发者需要理解游戏规则,将其抽象为数据结构和算法,然后用Java语言表达出来。
同时,通过参与到这个项目,可以提升问题解决能力、代码组织技巧以及团队协作经验。
对于对三国杀游戏感兴趣的爱好者来说,这是一个将爱好与技术结合的绝佳机会。
2025/11/5 18:22:38 6.39MB java
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文档对smbus的单字,单字节,块读写,地址解析命令有详尽的介绍,给不熟悉smbus协议的朋友提供方便
2025/10/26 13:08:42 330KB smbus
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JavaAgent技术的Demo,agentmain方式采用Javaassist技术实现字节码修改,VirtualMachine技术实现运行时代码织入
2025/10/20 10:56:50 265KB Java JavaAgent agentmian
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基于Huffman编码树原理实现的压缩和解压缩小程序,编码单位为一字节。
2025/10/8 16:47:04 1.92MB C++ 哈夫曼 压缩 解压缩
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡