TPC-H(商业智能计算测试)是TPC的重要测试标准之一,主要用来模拟真实商业的应用环境。
TPC-H用3NF实现了一个数据仓库,共包含8个基本关系/表,其中表REGION和表NATION的记录数是固定的(分别为5和25),其它6个表的记录数,则随所设定的参数SF而有所不同,其数据量可以设定从1GB~3TB不等。
有8个级别供用户选择
2025/4/26 22:43:18 22.82MB 大数据 flink
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linuxdriver_code_tool|--03|`--2.6内核升级工具||--device-mapper-1.00.19-2.i386.rpm||--lvm2-2.00.25-1.01.i386.rpm||--mkinitrd-4.2.0.3.tar.tar||--module-init-tools-3.2.2.tar.bz2|`--modutils-2.4.5-1.src.rpm|--04||--内核模块参数范例||`--book.c||--内核模块导出符号||`--export_symb.c|`--最简单的内核模块|`--hello.c|--05|`--udev源代码|`--udev-114.tar.gz|--06||--globalmem驱动||`--globalmem.c|`--包含2个globalmem设备的驱动|`--globalmem_two.c|--07|`--含并发控制的globalmem驱动|`--globalmem_lock.c|--08||--globalfifo驱动||`--globalfifo.c|`--poll应用程序范例|`--pollmonitor.c|--09||--异步通知应用程序范例||`--asyncmonitor.c|`--支持异步通知的globalfifo|`--globalfifo_async.c|--10||--S3C2410实时钟驱动||`--s3c2410-rtc.c|`--秒设备驱动与应用程序||--second.c|`--second_test.c|--11||--DMA范例|||--3c505.c|||--3c505.h||`--dma.h|`--静态映射范例|`--mach-smdk2440.c|--12||--NVRAM驱动||`--generic_nvram.c||--触摸屏驱动|||--作为input设备||||--s3c2410_ts.c|||`--s3c2410_ts.h||`--作为普通字符设备||`--s3c2410-ts.c||--看门狗驱动||`--s3c2410_wdt.c|`--平台设备|`--devs.c|--13||--IDE驱动|||--ide-disk.c||`--ide-h8300.c|`--RAMDISK驱动|`--rd.c|--14||--S3C2410串口驱动|||--regs-gpio.h|||--regs-serial.h||`--s3c2410.c|`--串口核心层||--serial_core.c|`--serial_core.h|--15||--S3C2410I2C主机驱动|||--i2c-s3c2410.c|||--iic.h|||--regs-gpio.h||`--regs-iic.h|`--SAA711xI2C设备驱动|`--saa711x.c|--16|`--CS8900以太网设备驱动||--cs89x0.c|`--cs89x0.h|--17||--ALSA工具及库|||--alsa-driver-1.0.15.tar.bz2|||--alsa-firmware-1.0.15.tar.bz2|||--alsa-lib-1.0.15.tar.bz2|||--alsa-oss-1.0.15.tar.bz2|||
2025/4/25 1:07:25 25.38MB 驱动
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第1篇Java编程基础  第1章Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟)2  1.1理解Java2  1.2搭建Java所需环境3  1.2.1下载JDK3  1.2.2安装JDK4  1.2.3配置环境5  1.2.4测试JDK配置是否成功7  实例1开发第一个Java程序7  第2章Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟)9  2.1基础类型9  实例2自动提升9  实例3自动转换10  实例4常用基础类型之强制转换11  2.2运算符12  实例5算术运算符12  实例6关系运算符13  实例7逻辑运算符14  实例8位运算符15  实例9移位运算符16  实例10转型运算符17  2.3其他形式18  实例11常量与变量18  实例12各种进制的转换19  实例13Java中的进制与移位运算符22  第3章条件控制语句(教学视频:75分钟)26  3.1if控制语句26  实例14判断输入的年份是否为闰年26  实例15抽奖活动27  3.2for语句28  实例16小九九乘法表28  实例17如何列出素数29  实例18Java中的递归31  实例19男生女生各多少人32  实例20求水仙花数34  实例21求任意一个正数的阶乘35  实例22求n的n次方35  实例23利用for循环输出几何图形36  实例24杨辉三角38  3.3while语句39  实例25求1到100之间的和39  实例26存上100元需要多少天40  实例27输出100之间的所有偶数41  实例28如何判断回文数字42  3.4do…while语句43  实例29输出100之间的所有奇数44  实例30求最大的随机数44  3.5switch语句45  实例31判断字母分类46  实例32优良及差47  实例33打印任意一年日历48  实例34一年四季的划分51  第2篇Java数据处理  第4章异常处理(教学视频:62分钟)54  4.1编译时异常54  实例35除0发生的算术异常(ArithmeticException)54  实例36数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException)55  实例37数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException)56  实例38强制类型转换异常(ClassCastException)56  实例39索引越界异常(IndexOutOfBoundsException)57  实例40空指针异常(NullPointerException)58  实例41数字格式转换异常(NumberFornatException)59  实例42字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds)60  实例43操作错误(UnsupportedOperationException)60  4.2运行时异常61  实例44找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException)62  实例45请求的方法不存在(NoSuchMethodException)63  4.3try…catch捕获异常65  实例46try…catch捕获异常的实例66  实例47try…catch…finally捕获异常的实例67  实例48try…catch嵌套捕获异常的实例68  4.4throws声明异常69  实例49throws声明异常实例一69  实例50throws声明异常实例二70  4.5throw抛出异常72  实例51throw抛出异常实例一72  实例52throw抛出异常实例二73  4.6自定义异常74  实例53自定义异常实例一74  实例54自定义异常实例二75  第5章数组(教学视频:98分钟)78  5.1一维数组78  实例55一维数组的创建与使用78  实例56按相反的顺序输出79  实例57奇偶分组80  实例58找宝81  实例59寻找最小数82
2025/4/19 0:50:42 16.86MB Java范例开发大全
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目录1. 项目概述 11.1 概述 11.2 系统目标 12. 可行性分析 32.1 技术可行性 32.2 经济可行性 32.3 社会可行性 42.4 操作可行性 43. 需求分析 53.1 系统流程图 53.2 系统需求 73.3 数据流图 73.4 数据字典设计 104. 概要设计 124.1 系统功能总体结构图 124.2 系统各功能模块的描述 124.3 数据库的概念设计 134.3.1 概念设计 134.3.2 逻辑设计 164.3.3 数据表设计 175. 详细设计 225.1 基本模块的IPO图 225.2 主要模块的程序流程图 236. 总结 25参考文献 26致谢 27注:文件是word文档可编辑文件
2025/4/17 23:11:45 654KB 软件工程 在线购物系统 课程设
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1.3武功系统 112.装备道具 122.1装备类别 122.2装备强化 122.3装备锻造 132.4装备鉴定 132.5宝石 133.法宝系统 133.1法宝类型 133.2法宝属性 133.3法宝升级 143.4法宝技能 143.5法宝向性 143.6法宝锻造和拆解 144.坐骑系统 154.1坐骑种类 154.2坐骑属性 154.3坐骑捕捉 154.4坐骑喂养和升级 154.5坐骑的培育 155.任务系统 155.1新手引导 155.2送信押镖 165.3猎杀惩恶 165.4城主任务 165.5特殊任务 165.6帮会任务 175.7活动任务 176.交互系统 176.1聊天系统 176.2好友系统 186.3师徒系统 186.4婚姻系统 186.5组队系统 196.6PVP 196.7帮会系统 20六、经济系统 221.产出体系 231.1怪物爆出 231.2任务产出 231.3采集生产 231.4活动产出 241.5RMB产出 242.物流体系 242.1交易和摆摊 242.2商铺系统 243.经济消耗 243.1装备消耗 243.2技能消耗 253.3建设消耗 254.经济系统总结 25七、玩法总结 25八、盈利模式 26
2025/4/11 5:08:36 484KB 一个完整游戏策划案1
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smpp(shortmessagepeertopeer)协议是一个开放的消息转换协议;
它定义了一系列操作的协议数据单元(pdus)和当smpp运行时esms应用系统与smsc之间交换的数据。
从而完成smsc与esmes(外部短消息实体)的信息交换。
smpp是基于smsc与esme之间的请求和响应协议数据单元的交换,每一个smpp操作都由一个请求pdu和相应的一个响应pdu组成并且这种交换是在tcp/ip或x.25网络连接之上的.
2025/4/1 5:42:08 592KB smpp3.4
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第一章系统概述 1§1.1开发背景及意义 1§1.2课题任务要求 1第二章在线学习系统需求分析 3§2.1需求概述 3§2.2系统开发目标 3§2.3功能需求 3§2.4性能需求 4§2.5开发方案的比较与选择 5§2.6系统开发环境及工具 7§2.6.1开发/运行环境 7§2.6.2开发工具的选取 7第三章在线学习系统的设计 9§3.1系统数据流程描述 9§3.2系统总体结构设计 11§3.3功能模块设计 12§3.3.1课堂学习模块 12§3.3.2作业模块 13§3.3.3在线答疑模块 13§3.3.4练习测试模块 13§3.3.5公告模块 13§3.3.6答疑教室模块 14§3.4系统后台数据库设计 14§3.4.1数据库设计概述 14§3.4.2概念结构设计 14§3.4.3物理结构设计 19第四章在线学习系统的实现 22§4.1公共模块的实现 22§4.1.1配置IIS 22§4.1.2连接数据库 22§4.2系统公用页面的实现 22§4.3各功能模块的实现 23§4.3.1课堂学习模块 23§4.3.2作业模块 25§4.3.3在线答疑模块 28§4.3.4练习测试模块 31§4.3.5公告模块 33§4.3.6答疑教室模块 36第五章系统运行与测试 40§5.1测试概述 40§5.2系统部分单元测试实例 40§5.3测试总结 43
2025/3/31 12:53:17 1.38MB asp 在线学习 网站系统 毕业设计
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压缩包中cmpp2.zip为源码导入到eclipse工程中可以直接使用。
压缩包中cmpp2.jar为源码打成的jar包,可以通过更改配置文件直接使用。
通过调用静态方法MsgContainer.sendMsg(Stringmsg,StringcusMsisdn);可以直接实现短信发送,其中msg为短信内容,cusMsisdn为电话号码。
注:相关链接信息参数在MsgConfig.properties中,具体参数解释如下。
ismgIp=10.11.25.187//短信网关公网或内网IPismgPort=7890//短信网关端口isLocalPort=7899//本地服务器上传端口(可以随意定义)spId=999999//SP的企业代码spCode=10658888//SP的服务代码sharedSecret=abcdefg//密码timeOut=10000//超时时间connectCount=3//重连次数
2025/3/26 16:06:21 17.93MB cmpp2.0 Java源码 jar包
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一、可行性研究报告一、可行性研究报告 11.引言 21.1编写目的 21.2项目背景 21.3定义 21.4参考资料 22.可行性研究的前提 22.1要求 22.2目标 22.3条件、假定和限制 22.4可行性研究方法 22.5决定可行性的主要因素 23.对现有系统的分析 23.1处理流程和数据流程 23.2工作负荷 23.3费用支出 23.4人员 23.5设备 24.所建议技术可行性分析 24.1对系统的简要描述 24.2与现有系统比较的优越性 24.3技术可行性评价 25.所建议系统经济可行性分析 25.1支出 25.2效益 25.3投资回收周期 25.4敏感性分析 26.社会因素可行性分析 26.1法律因素 26.2用户使用可行性 27.其他可供选择的方案 2
2025/3/25 20:27:44 123KB 网上购物asp
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目录引言 1第一章 网上问卷调查技术与发展简介 31.1问卷调查的特点 31.2网上问卷调查的特点 41.3网上问卷的基本解决方案 41.3Struts概述 4第二章开发工具及系统架构简介 61.1编程语言简介 61.2J2EE平台简介 61.3数据库简介 7第三章系统分析与设计 93.1系统需求分析 93.2系统结构总框架设计 93.2系统结构流程设计 113.3数据库设计 113.4系统安全性能 14第4章系统的具体实现 164.1登录的实现以admin身份登录 164.2.调查管理模块的设计 174.3调查搜索模块面 194.4老师管理模块 214.4.1增加老师部分 214.4.2查看老师列表部分 214.5课程管理模块 224.5.1增加课程部分 224.5.2课程列表部分 224.6班级管理模块 244.6.1增加班级部分 244.6.2班级列表部分 244.7问卷调查部分 25结论 27参考文献 28谢辞 29
2025/3/25 9:36:57 3.14MB Struts j2EE
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡