版本修改记录:V2.2.0.2修改:修改了HttpPost相对路径的一些问题。
V2.2.0.0增加:[id(0x00010041),helpstring("GetRevIndex")]HRESULTGetRevCount([out,retval]long*pbool);[id(0x00010042),helpstring("GetRevIndexInfo")]HRESULTGetRevInfo([in]longlIndex,[in]longlType,[out,retval]BSTR*pbool);[id(0x00010043),helpstring("SetDocProp")]HRESULTSetValue([in]BSTRstrValue,[in]BSTRstrName,[out,retval]long*pbool);[id(0x00010044),helpstring("SetDocVariable")]HRESULTSetDocVariable([in]BSTRstrVarName,[in]BSTRstrValue,[in]longlOpt,[out,retval]long*pbool);[id(0x00010045),helpstring("SavepageToDoc")]HRESULTSetPageAs([in]BSTRstrLocalFile,[in]longlPageNum,[in]longlType,[out,retval]long*pbool);----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LoadDso.jsvars=""s+=""s+=""document.write(s)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------接口文档:/*1.新建*///新建Worddocument.all.FramerControl1.CreateNew("Word.Document");//新建Exceldocument.all.FramerControl1.CreateNew("Excel.Sheet");/*2.打开文件*///打开制定的本地文件document.all.FramerControl1.Open("C:\\TestBook.xls");//制定用Word来打开c:\plain.txt文件document.all.FramerControl1.Open("C:\\Plain.txt",false,"Word.Document");//打开服务器的文件document.all.FramerControl1.Open"https://secureserver/test/mytest.asp?id=123",true,"Excel.Sheet","MyUserAccount","MyPassword");//打开服务器的文件document.all.FramerControl1.Open("http://localhost/1.doc",true);/*3.保存文件*///到本地document.all.FramerControl1.Save("c:\\1.doc",true);//服务器/*增加Http协议Post上传接口,可以Post一个动态页面(jsp,asp,php...),由动态页面负责解析数据boolHttpInit();boolHttpAddPostString(BSTRstrName,BSTRstrValue);boolHttpAddPostCurrFile(BSTRstrFileID,BSTRstrFileName);BSTRHttpPost(BSTRbstr);*///初始化Http引擎document.all.FramerControl1.HttpInit();//增加Post变量document.all.FramerControl1.HttpAddPostString("RecordID","20060102200");document.all.FramerControl1.HttpAddPostString("UserID","李局长");//上传打开的文件document.all.FramerControl1.HttpAddPostCurrFile("FileData","文档名.doc");//执行上传动作document.all.FramerControl1.HttpPost("http://xxxx.com/uploadfile.asp");/*4.修订留痕*///进入留痕状态document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(1);//进入非留痕状态document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(0);//接受当前修订document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(4);/*5.设置当前用户*/document.all.FramerControl1.SetCurrUserName("张三");/*6.设置当前时间(笔迹留痕会显示("Like2006:02:0711:11:11")*/document.all.FramerControl1.SetCurrTime("2006:02:0711:11:11");/*7.设置和创建书签,此功能比较强大,设置书签数据、添加书签和添加红头文件就靠他了SetFieldValue(BSTRstrFieldName,BSTRstrValue,BSTRstrCmdOrSheetName)strFieldName:书签名strValue:要设置的值strCmdOrSheetName:命令::ADDMARK::添加BookMark::DELMARK::删除这个BookMark::GETMARK::定位到这个BookMark::FILE::插入的是文件::JPG::插入的是图片一般来说:WORD中书签是做好的,可以通过此接口把外界数据设置进书签中去。
*///在当前WORD位置插入标签,标签名为"book1",数值为"test"document.all.FramerControl1.SetFieldValue("book1","test","::ADDMARK::");//设置书签"Time",数值为"2006-03-1622:22:22"document.all.FramerControl1.SetFieldValue("Time","2006-03-1622:22:22","");//在书签位置"hongtou",插入红头文件"http://222.222.222.222/hongtou1.doc"这样,红头就自动插进去了document.all.FramerControl1.SetFieldValue("hongtou","http://222.222.222.222/hongtou1.doc","::FILE::");/*8.设置菜单显示情况BOOLSetMenuDisplay(longlMenuFlag)lMenuFlag为以下数值的组合#defineMNU_NEW0x01#defineMNU_OPEN0x02#defineMNU_CLOSE0x04#defineMNU_SAVE0x08#defineMNU_SAVEAS0x16#defineMNU_PGSETUP0x64#defineMNU_PRINT0x256#defineMNU_PROPS0x32#defineMNU_PRINTPV0x126*///只有“新建”菜单可用document.all.FramerControl1..SetMenuDisplay(1);//只有“打开”菜单可用document.all.FramerControl1.SetMenuDisplay(2);//只有“打开”和“新建”菜单可用document.all.FramerControl1.SetMenuDisplay(3);/*9.保护文档和解保护文档lProOrUn:1:保护文档;
0:解除保护lProType:wdNoProtection=-1,wdAllowOnlyRevisions=0,wdAllowOnlyComments=1,wdAllowOnlyFormFields=2strProPWD:密码*///完全保护文档,密码为"pwd"document.all.FramerControl1.ProtectDoc(1,1,"pwd");//解除文档保护document.all.FramerControl1.ProtectDoc(0,1,"pwd");/*10.显示或隐藏修订内容ShowRevisions(longnNewValue)nNewValue=0则隐藏修订=1则显示修订*///显示修订留痕document.all.FramerControl1.ShowRevisions(1);//隐藏修订留痕document.all.FramerControl1.ShowRevisions(0);/*11.插入合并文件,strFieldPath文件路径,可以是http,ftp的路径pPos=0//当前鼠标位置1;文件开头2;文件末尾pPos的第4位为1的时候,代表插入的是图片InSertFile(BSTRstrFieldPath,longlPos)*///文件头部插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",1);//文件尾部插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",2);//当前光标位置插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",0);//文件头部插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",9);//文件尾部插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",10);//当前光标位置插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",8);/*0x31.文档另存为HRESULTSaveAs([in]VARIANTstrFileName,[in]VARIANTdwFileFormat,[out,retval]long*pbool);参数:strFileName:文件本地路径,如c:\\11.docdwFileFormat:文件格式dwFileFormat的数值为:Excel:TypeenumXlFileFormat{xlAddIn=18,xlCSV=6,xlCSVMac=22,xlCSVMSDOS=24,xlCSVWindows=23,xlDBF2=7,xlDBF3=8,xlDBF4=11,xlDIF=9,xlExcel2=16,xlExcel2FarEast=27,xlExcel3=29,xlExcel4=33,xlExcel5=39,xlExcel7=39,xlExcel9795=43,xlExcel4Workbook=35,xlIntlAddIn=26,xlIntlMacro=25,xlWorkbookNormal=-4143,xlSYLK=2,xlTemplate=17,xlCurrentPlatformText=-4158,xlTextMac=19,xlTextMSDOS=21,xlTextPrinter=36,xlTextWindows=20,xlWJ2WD1=14,xlWK1=5,xlWK1ALL=31,xlWK1FMT=30,xlWK3=15,xlWK4=38,xlWK3FM3=32,xlWKS=4,xlWorks2FarEast=28,xlWQ1=34,xlWJ3=40,xlWJ3FJ3=41,xlUnicodeText=42,xlHtml=44};Word:TypeenumWdSaveFormat{wdFormatDocument=0,wdFormatTemplate=1,wdFormatText=2,wdFormatTextLineBreaks=3,wdFormatDOSText=4,wdFormatDOSTextLineBreaks=5,wdFormatRTF=6,wdFormatUnicodeText=7,wdFormatEncodedText=7,wdFormatHTML=8};PPT:enumPpSaveAsFileType{ppSaveAsPresentation=1,ppSaveAsPowerPoint7=2,ppSaveAsPowerPoint4=3,ppSaveAsPowerPoint3=4,ppSaveAsTemplate=5,ppSaveAsRTF=6,ppSaveAsShow=7,ppSaveAsAddIn=8,ppSaveAsPowerPoint4FarEast=10,ppSaveAsDefault=11,ppSaveAsHTML=12,ppSaveAsHTMLv3=13,ppSaveAsHTMLDual=14,ppSaveAsMetaFile=15,ppSaveAsGIF=16,ppSaveAsJPG=17,ppSaveAsPNG=18,ppSaveAsBMP=19};*//*0x32.删除本地文件HRESULTDeleteLocalFile([in]BSTRstrFilePath);参数:strFileName:文件本地路径,如c:\\11.doc*//*0x33.创建临时文件HRESULTGetTempFilePath([out,retval]BSTR*strValue);返回:临时文件的路径地址。
使用完后,用DeleteLocalFile删除*//*0x34.设置文档显示模式HRESULTShowView([in]longdwViewType,[out,retval]long*pbool);dwViewType的可取值为:enumWdViewType{wdNormalView=1,wdOutlineView=2,wdPrintView=3,wdPrintPreview=4,wdMasterView=5,//这个是大纲wdWebView=6};*///大纲模式document.all.FramerControl1.ShowView(5);/*0x39:下载远程文件HRESULTDownloadFile([in]BSTRstrRemoteFile,[in]BSTRstrLocalFile,[out,retval]BSTR*strValue);参数:strRemoteFile:远程路径地址,httporFtpstrLocalFile:本地保存地址,ifstrLocalFile==NULLthenCreateTempFileandreturnTempFile'sPath*//*0x40:增加Http上传时候的,附加其他文件HRESULTHttpAddPostFile([in]BSTRstrFileID,[in]BSTRstrFileName,[out,retval]long*pbool);参数:strFileID:文件的ID,供服务器端页面解析strFileName:本地文件地址*//*0x41,0x42.获取详细的修订信息。
GetRevCount([out,retval]long*pbool);GetRevInfo([in]longlIndex,[in]longlType,[out,retval]BSTR*pbool);例子如下*/varvCount;vCount=document.all.FramerControl1.GetRevCount();alert(vCount);varvOpt=0;varvDate;for(vari=1;i<=vCount;i++){vOpt=document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,2);if("1"==vOpt){vOpt="插入";}elseif("2"==vOpt){vOpt="删除";}else{vOpt="未知操作";}vDate=newString(document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,1));vDate=parseFloat(vDate);alert(vDate);dateObj=newDate(vDate);alert(dateObj.getYear()+"年"+dateObj.getMonth()+1+"月"+dateObj.getDate()+"日"+dateObj.getHours()+"时"+dateObj.getMinutes()+"分"+dateObj.getSeconds()+"秒");alert("用户:"+document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,0)+"\r\n操作:"+vOpt+"\r\n内容:"+document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,3));}/*0x43.设置基本信息:HRESULTSetValue([in]BSTRstrValue,[in]BSTRstrName,[out,retval]long*pbool);1.设置文件只读密码SetValue("password","::DOCPROP:PassWord");2.设置文件修改密码SetValue("password","::DOCPROP:WritePW");返回值:0正确-1:不支持此命令,请确定您的第二个参数没有传错-127:异常*///设置文件只读密码document.all.FramerControl1.SetValue("password","::DOCPROP:PassWord");//设置文件修改密码document.all.FramerControl1.SetValue("password","::DOCPROP:WritePW");/*0x44.设置文档变量,这个很少能用到HRESULTSetDocVariable([in]BSTRstrVarName,[in]BSTRstrValue,[in]longlOpt,[out,retval]long*pbool);strVarName:变量名strVlaue:变量值lOpt:操作类型,按位第一位为1:表示update域关联的第二位为1:表示如果没有这个变量则添加第三位为1:未来支持return:0:OK-127:异常*//*0x45:分页保存HRESULTSetPageAs([in]BSTRstrLocalFile,[in]longlPageNum,[in]longlType,[out,retval]long*pbool);strLocalFile:本地路径lPageNum:页数*/
2025/6/13 12:22:57 139KB web office word 在线
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本人自购的培训课,老师给的全部资料都在里面,包括教程电子版、历年上下午试题真题解析、论文模板、论文范文10多篇、思维导图、还有独家的笔记精华,11月份考试,把资料共享给大家,希望有用
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本科毕业论文基于ASP.NET的网上购物系统的设计与实现目录摘要 II关键词 IIAbstract IIKeywords II前言 11概况 21.1背景 21.2当前研究现状 31.3研究思路及创新之处 32系统介绍 42.1系统的结构 42.2开发工具介绍 53需求分析及概要设计 73.1需求分析的意义 73.2目标分析 73.3需求结构分析 83.4功能分析 94详细设计 124.1设计概述 124.2网站结构 124.3系统详细设计 134.4数据库设计 204.5整站流程图 285具体功能实现 305.1公共模块 305.2用户模块设计 305.3浏览、购买商品模块设计 335.4首页设计 345.5用户留言模块设计 345.6后台管理设计 346关键技术分析 366.1系统安全性 366.2使用ADO.NET访问数据库 366.3提高速度 366.4防止SQL注入式攻击 377测试、总结 377.1测试 377.2总结 38参考文献 38致谢 40附录 40基于ASP.NET的网上购物系统的设计与实现摘要随着计算机技术、通信技术的日益发展和融合,尤其是Internet的普及应用,出现了一种先进的交易方式——购物网站。
本文详细介绍了购物网站前后台的设计思想和实现方法。
它要求应用程序功能完备,使用方便易懂。
网站实现将自己的商品、服务和信息推销给顾客,而顾客根据自己的需要和喜好选择购买商品。
本系统基于B/S体系结构,基于ASP.NET平台,使用C#语言编写,用SQLServer2005作为后台数据库。
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史上最全的人脸库,自己毕业设计时做人脸识别时收集的,包括ORL人脸库、Yale人脸库、AT&T人脸库及MIT人脸库。
ORL人脸库中包括23*28的bmp格式的400幅人脸、92*112的bmp格式及pgm格式的各400幅人脸;
Yale人脸库中包括100*100的bmp格式的15个人的人脸,每个人11幅图像;
MIT人脸库中包括人脸20*20的bmp格式2706幅图及非人脸20*20的bmp格式4381幅图。
如此全面,绝对值得下载。
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视点变换,旋转,加速减速,星空背景太阳,光晕各行星纹理#include#include#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib")#pragmacomment(lib,"wininet")//纹理图像结构typedefstruct{intimgWidth;//纹理宽度intimgHeight;//纹理高度unsignedcharbyteCount;//每个象素对应的字节数,3:24位图,4:带alpha通道的24位图unsignedchar*data;//纹理数据}TEXTUREIMAGE;//BMP文件头#pragmapack(2)typedefstruct{unsignedshortbfType;//文件类型unsignedlongbfSize;//文件大小unsignedshortbfReserved1;//保留位unsignedshortbfReserved2;//保留位unsignedlongbfOffBits;//数据偏移位置}BMPFILEHEADER;#pragmapack()//BMP信息头typedefstruct{unsignedlongbiSize;//此结构大小longbiWidth;//图像宽度longbiHeight;//图像高度unsignedshortbiPlanes;//调色板数量unsignedshortbiBitCount;//每个象素对应的位数,24:24位图,32:带alpha通道的24位图unsignedlongbiCompression;//压缩unsignedlongbiSizeImage;//图像大小longbiXPelsPerMeter;//横向分辨率longbiYPelsPerMeter;//纵向分辨率unsignedlongbiClrUsed;//颜色使用数unsignedlongbiClrImportant;//重要颜色数}BMPINFOHEADER;//定义窗口的标题、宽度、高度、全屏布尔变量#defineWIN_TITLE"模拟太阳系各星球的转动"constintWIN_WIDTH=800;constintWIN_HEIGHT=600;BOOLisFullScreen=FALSE;//初始不为全屏#defineDEG_TO_RAD0.017453floatangle=0.0;staticGLdoubleviewer[]={0,0,0,0,0};//初始化视角GLUquadricObj*quadric;//建立二次曲面对象GLfloatangle_Z;//星空旋转角度boolg_bOrbitOn=true;//控制转动暂停floatg_fSpeedmodifier=1.0f;//时间控制floatg_fElpasedTime;doubleg_dCurrentTime;doubleg_dLastTime;GLfloatLightAmbient[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//环境光参数GLfloatLightDiffuse[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//漫射光参数GLfloatLightPosition[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};//光源的位置//纹理图象TEXTUREIMAGEskyImg;TEXTUREIMAGEsunImg;TEXTUREIMAGErayImg;TEXTUREIMAGEmercuImg;TEXTUREIMAGEvenusImg;TEXTUREIMAGEearthImg;TEXTUREIMAGEmarsImg;TEXTUREIMAGEjupiterImg;TEXTUREIMAGEsaturnImg;TEXTUREIMAGEuranusImg;TEXTUREIMAGEneptuneImg;TEXTUREIMAGEmoonImg;GLuinttexture[12];//纹理数组//星球速度定义staticfloatfSunSpin=0.0f;//太阳自转速度staticfloatfMercuSpin=0.0f;//水星自转速度staticfloatfMercuOrbit=0.0f;//水星公转速度staticfloatfVenusSpin=0.0f;//金星自转速度staticfloatfVenusOrbit=0.0f;//金星公转速度staticfloatfEarthSpin=0.0f;//地球自转速度staticfloatfEarthOrbit=0.0f;//地球公转速度staticfloatfMarsSpin=0.0f;//火星自转速度staticfloatfMarsOrbit=0.0f;//火星公转速度staticfloatfJupiterSpin=0.0f;//木星自转速度staticfloatfJupiterOrbit=0.0f;//木星公转速度staticfloatfSaturnSpin=0.0f;//土星自转速度staticfloatfSaturnOrbit=0.0f;//土星公转速度staticfloatfUranusSpin=0.0f;//天王星自转速度staticfloatfUranusOrbit=0.0f;//天王星公转速度staticfloatfNeptuneSpin=0.0f;//海王星自转速度staticfloatfNeptuneOrbit=0.0f;//海王星公转速度staticfloatfMoonSpin=0.0f;//月亮自转速度staticfloatfMoonOrbit=0.0f;//月亮公转速度voidMakeTexture(TEXTUREIMAGEtextureImg,GLuint*texName)//转换为纹理{glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);//对齐像素字节函数glGenTextures(1,texName);//第一个参数指定表明获取多少个连续的纹理标识符glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,*texName);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,textureImg.imgWidth,textureImg.imgHeight,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,textureImg.data);}//初始化OpenGLvoidInitGL(void){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);//设置黑色背景glClearDepth(2.0f);//设置深度缓存glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启动深度测试glDepthFunc(GL_LEQUAL);//深度小或相等的时候渲染glShadeModel(GL_SMOOTH);//启动阴影平滑glEnable(GL_CULL_FACE);//开启剔除操作效果glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);//使用质量最好的模式指定颜色和纹理坐标的插值质量glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,LightAmbient);//设置环境光glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,LightDiffuse);//设置漫反射光glEnable(GL_LIGHTING);//打开光照glEnable(GL_LIGHT1);//打开光源1//载入纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启2D纹理映射MakeTexture(skyImg,&texture;[0]);MakeTexture(sunImg,&texture;[1]);MakeTexture(rayImg,&texture;[2]);MakeTexture(mercuImg,&texture;[3]);MakeTexture(venusImg,&texture;[4]);MakeTexture(earthImg,&texture;[5]);MakeTexture(marsImg,&texture;[6]);MakeTexture(jupiterImg,&texture;[7]);MakeTexture(saturnImg,&texture;[8]);MakeTexture(uranusImg,&texture;[9]);MakeTexture(neptuneImg,&texture;[10]);MakeTexture(moonImg,&texture;[11]);quadric=gluNewQuadric();//建立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric,GLU_TRUE);//建立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric,GLU_FILL);//面填充}voidDisplay(void){glLoadIdentity();//设置观察点的位置和观察的方向gluLookAt(viewer[0],viewer[1],viewer[2],viewer[3],viewer[4],-5,0,1,0);//摄像机x,摄像机y,摄像机z,目标点x,目标点y,目标点z,摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z//获得系统时间使太阳系有动态效果g_dCurrentTime=timeGetTime();g_fElpasedTime=(float)((g_dCurrentTime-g_dLastTime)*0.0005);g_dLastTime=g_dCurrentTime;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指定GL_MODELVIEW是下一个矩阵操作的目标glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);//将坐标系移入屏幕5.0fglRotatef(10,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕x轴旋转10度glEnable(GL_LIGHT0);//打开光源0/**********************************绘制背景星空********************************************/glPushMatrix();//当前模型矩阵入栈glTranslatef(-10.0f,3.0f,0.0f);glRotatef(angle_Z,0.0f,0.0f,1.0f);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);//星空纹理glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,-1.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(-1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glPopMatrix();//当前模型矩阵出栈/**********************************绘制太阳************************************************/glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[2]);//光晕纹理glEnable(GL_BLEND);//开启混合glDisable(GL_DEPTH_TEST);//关闭深度测试//绘制太阳光晕glDisable(GL_LIGHTING);//关闭光照glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);//半透明混合函数glColor4f(1.0f,0.5f,0.0f,0.5f);//设置RGBA值glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);glEnd();glDisable(GL_BLEND);//关闭混合glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_LIGHTING);//开启光照glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,LightPosition);//设置光源1位置glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);//太阳纹理//将坐标系绕Y轴旋转fSunSpin角度,控制太阳自转glRotatef(fSunSpin,0.0,1.0,0.0);gluSphere(quadric,0.3f,32,32);//绘制太阳球体/**********************************绘制水星************************************************/glDisable(GL_LIGHT0);glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启纹理glPushMatrix();//当前模型视图矩阵入栈//将坐标系绕Y轴旋转fMercuOrbit角度,控制水星公转glRotatef(fMercuOrbit,0.0f,1.0f,0.0f);glRotatef(-90.0f,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕X轴旋转-90度glTranslatef(0.5f,0.0f,0.0f);//将坐标系右移0.5fglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[3]);//水星纹理//将坐标系绕Z轴旋转fMercuSpin角度控制水星自转glRotatef(fMercuSpin,0.0f,0.0f,1.0f);gluSphere(quadric,0.04f,32,32);//水星球体glPopMatrix();//当前模型视图矩阵出栈//绘制轨道glBegin(GL_LINE_LOOP);for(angle=0;angle=-6.0)viewer[0]-=0.5;break;case'u':case'U':if(viewer[1]=-6.0)viewer[1]-=0.1;break;case'+':case'='://加速,减速,暂停g_fSpeedmodifier+=1.0f;glutPostRedisplay();break;case'':g_bOrbitOn=!g_bOrbitOn;glutPostRedisplay();break;case'-'://按'-'减小运行速度g_fSpeedmodifier-=1.0f;glutPostRedisplay();break;caseVK_ESCAPE://按ESC键时退出exit(0);break;default:break;}}voidspecial_keys(ints_keys,intx,inty){switch(s_keys){caseGLUT_KEY_F1://按F1键时切换窗口/全屏模式if(isFullScreen){glutReshapeWindow(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);glutPositionWindow(30,30);isFullScreen=FALSE;}else{glutFullScreen();isFullScreen=TRUE;}break;caseGLUT_KEY_RIGHT://视角上下左右旋转if(viewer[3]=-3.0)viewer[3]-=0.1;break;caseGLUT_KEY_UP:if(viewer[4]=-4.5)viewer[4]-=0.1;break;default:break;}}voidmouse(intbtn,intstate,intx,inty)//远近视角{if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)viewer[2]+=0.3;if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN&&viewer;[2]>=-3.9)viewer[2]-=0.3;}voidLoadBmp(char*filename,TEXTUREIMAGE*textureImg)//载入图片{inti,j;FILE*file;BMPFILEHEADERbmpFile;BMPINFOHEADERbmpInfo;intpixel_size;//初始化纹理数据textureImg->imgWidth=0;textureImg->imgHeight=0;if(textureImg->data!=NULL){delete[]textureImg->data;}//打开文件file=fopen(filename,"rb");if(file==NULL){return;}//获取文件头rewind(file);fread(&bmpFile;,sizeof(BMPFILEHEADER),1,file);fread(&bmpInfo;,sizeof(BMPINFOHEADER),1,file);//验证文件类型if(bmpFile.bfType!=0x4D42){return;}//获取图像色彩数pixel_size=bmpInfo.biBitCount>>3;//读取文件数据textureImg->data=newunsignedchar[bmpInfo.biWidth*bmpInfo.biHeight*pixel_size];for(i=0;idata+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+2,sizeof(unsignedchar),1,file);//绿色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+1,sizeof(unsignedchar),1,file);//蓝色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+0,sizeof(unsignedchar),1,file);//Alpha分量if(pixel_size==4){fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+3,sizeof(unsignedchar),1,file);}}}//记录图像相关参数textureImg->imgWidth=bmpInfo.biWidth;textureImg->imgHeight=bmpInfo.biHeight;textureImg->byteCount=pixel_size;fclose(file);}//程序主函数voidmain(intargc,char**argv){//读图片LoadBmp("Picture//Sky.bmp",&skyImg;);LoadBmp("Picture//Sun.bmp",&sunImg;);LoadBmp("Picture//Ray.bmp",&rayImg;);LoadBmp("Picture//Mercu.bmp",&mercuImg;);LoadBmp("Picture//Venus.bmp",&venusImg;);//金星LoadBmp("Picture//Earth.bmp",&earthImg;);LoadBmp("Picture//Mars.bmp",&marsImg;);//火星LoadBmp("Picture//Jupiter.bmp",&jupiterImg;);//木星LoadBmp("Picture//Saturn.bmp",&saturnImg;);//土星LoadBmp("Picture//Uranus.bmp",&uranusImg;);//天王星LoadBmp("Picture//Neptune.bmp",&neptuneImg;);//海王星LoadBmp("Picture//Moon.bmp",&moonImg;);glutInit(&argc;,argv);//初始化GLUT库glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//初始化显示模式glutInitWindowSize(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);//初始化窗口大小glutInitWindowPosition(20,20);//初始化窗口位置GLuintwindow=glutCreateWindow(WIN_TITLE);//建立窗口InitGL();//初始化OpenGLglutDisplayFunc(Display);glutReshapeFunc(Reshape);glutKeyboardFunc(keyboard);glutSpecialFunc(special_keys);glutMouseFunc(mouse);glutIdleFunc(Display);//设置窗口空闲时的处理函数glutMainLoop();//进入事件处理循环}
2025/6/8 20:47:10 3.53MB 三维动画 模拟太阳系
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GSM呼叫流程图移动台的呼入接续过程:1、寻呼。
MSC/VLR在数据库中查出用户的资料并向相关的BSC发送寻呼信息。
该信息包含用户所在区域的LAI和用户的IMSI或者TMSI。
2、寻呼命令。
BSC向LA区内的所有BTS发出寻呼命令。
该信息包含IMSI或TMSI。
收发信单元识别码、信道类型和时隙号。
3、寻呼请求。
BTS在PCH上向移动台发送寻呼信息。
该信息包含用户的IMSI或TMSI。
4、信道请求。
被寻呼的移动台在RACH上发送一个短的接入脉冲串至BTS。
BTS接收该寻呼响应信号后记录该突发脉冲串的迟滞值。
(TA动态PWR)5、信道请求。
BTS向BSC发信道请求信息。
该信息还包含移动台接入系统的迟滞值(TA.PWR)。
6、信道激活。
BSC选择一条空闲的SDCCH并指示BTS激活该信道。
7、信道激活证实。
BTS激活SDCCH后向BSC发信道激活证实信息。
8、立即分配。
BSC透过BTS经由AGCH向移动台发出允许接入系统信息。
该信息包含频率、时隙号、SDCCH信道号和移动台将要使用的时间提前值TA等。
9、寻呼响应。
移动台通过SDCCH向BSC发寻呼响应信息。
该信息包含移动台的IMSI或TMSI和移动台的等级标记,BSC加入CGI后把信息送往MSC/VLR。
10、鉴权请求。
MSC/VLR透过BSC、BTS向移动台发鉴权请求,其中包含随机数RAND,用移动台的鉴权运算。
11、鉴权响应。
移动台经鉴权计算后向MSC/VLR发回鉴权响应信息,MSC/VLR检查用户全法性,如用户全法,则开始启动加密程序。
12、加密模式命令。
MSC/VLR通过BSC、BTS向移动用户发加密模式命令。
该命令在SDCCH上传送。
13、加密模式完成。
移动台进行加密运算后向BTS发出已加密的特定信号,BTS解密成功后透过BSC向MSC/VLR发加密模式完成信息。
14、设置呼叫类型。
MSC向移动台发送呼叫类型设置信息。
该信息包含该次呼叫的类型。
如传真、通话或数据通信等类型。
15、呼叫类型证实。
移动台设置好呼叫类型后向MSC发出呼叫类型证实信息。
16、分配请求。
MSC要求BSC选择一条通往移动台的话音信道,同时MSC在一条通往BSC的PCM上选择一个空闲时隙,并把时隙的电路识别码CIC送往BSC。
17、信道激活。
如果BSC发现某小区上有一条空闲的TCH,它将向BTS发送信道激活命令。
18、信道激活证实。
BTS激活TCH后向BSC发回信道激活证实信息。
19、分配命令。
BSC通过SDCCH向移动台发信道切换指令,命令移动台切换至所指定的TCH。
20、分配完成。
移动台切换至所指定的TCH后向BSC发送信道分配完成信息,BSC接收后再送往MSC/VLR。
21、无线频率信道释放/释放证实。
BSC释放SDCCH信道并把它标记为空闲状态。
22、振铃回应。
当移动台开始振铃时移动台要向MSC发送一个通知信息。
23、连接。
当移动台摘机应答时,移动台向MSC发送一个连接信息,MSC把移动台的电路接通,开始通话。
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适合小白
2025/6/8 2:51:54 25.01MB 系统安装
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ocaml-4.02.3-x86_64-mingw64-installer4-opam.exeocaml-4.02.3windows64位/32位安装包ObjectiveCaml(OCaml)是Caml编程语言的主要实现截至2017.11.14ocaml最新稳定版本md5:0402518b131f32e52cbf1b8457e54730大小:75.2MB
2025/6/6 22:16:18 75.22MB ocaml -4.02.3 x86_x64位 -installer
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Domain4.3(明小子)10.10.10更新版主要更新内容如下:1.驱除部分死连接,恢复部分官方连接2.改变默认显示页面为本人BLOG3.修正程序在检测时出错的BUG4.修正程序在部分系统中无法启动的BUG5.加了一个功能模块,但还不成熟,隐藏了,高手的话可以用OD调出来!>!<6.修复前段时间一些朋友反映的错误和程序宏7.增加四款SKN皮肤!10.10.11紧急更新:1.修正新版程序在部分系统中启动后直接导致系统蓝屏的BUG2.修正域名查询的几个错误3.修正程序批量检测查询到域名的时候无反映的BUG!Domain4.2(明小子)10.01.
2025/6/4 5:31:48 3.62MB 明小子 网站漏洞检测
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PrinterShare_11.19.1最新破解版,打印控件,亲测可用,支持android8.0+
2025/6/4 1:23:28 2.28MB 打印控件 android PrinterShare
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡