在IT行业中,实时传输协议(RTP)是用于在不可靠网络上实时传输音视频数据的标准。
`jrtplib`是一个用C++编写的开源库,专门设计用来处理RTP协议,它提供了丰富的功能来简化开发过程。
在这个场景中,我们将深入探讨如何基于`jrtplib`库接收RTP数据,重组这些数据,并最终还原RTP上的音视频流。
RTP通常与RTCP(实时传输控制协议)一起使用,以确保数据的可靠传输和质量反馈。
`jrtplib`库提供了一个完整的框架,包括RTP和RTCP的实现,使得开发者能够轻松地创建发送和接收RTP数据的应用。
接收RTP数据时,你需要创建一个`RTPSession`对象,这是`jrtplib`的核心类。
通过设置必要的参数,如端口号、IP地址等,你可以初始化这个会话。
然后,你需要注册一个RTP接收者,这通常是通过实现`RTPReceiver`接口并将其传递给`RTPSession`来完成的。
接收者将处理到来的RTP包,并可能需要进行一些解码工作。
RTP数据包通常是乱序到达的,因为它们通过网络传输时可能会经历不同的路由。
因此,重组RTP数据是至关重要的。
`jrtplib`库提供了RTP包序列号和时间戳,帮助你正确地排序和重组这些包。
你需要跟踪每个媒体流的序列号,以便按顺序组装帧。
对于H264视频,还需要处理NAL单元,可能需要重组NAL单元头和FU指示器。
对于AAC音频,需要处理ADTS头或AAC帧。
对于H264编码的视频,RTP包可能包含SPS(序列参数集)、PPS(图片参数集)和IDR(即时解码刷新)帧,以及编码的I/P/B帧。
这些都需要按照正确的顺序重组,以重构完整的视频流。
`jrtplib`提供了方法来检测和提取这些特殊类型的包,以便正确解析和存储。
对于AAC音频,RTP包通常包含编码后的AAC帧,可能以ADTS头的形式出现。
ADTS头包含了帧的长度和类型信息,你需要解析这些头来正确解码音频数据。
在成功重组RTP数据后,下一步是将音视频数据解码为原始格式。
对于H264,你可以使用像FFmpeg这样的库进行解码。
对于AAC,也有类似的解码器可用。
解码后的数据可以送入播放器,以便用户听到声音或看到画面。
总结来说,使用`jrtplib`库接受RTP数据并还原音视频流涉及以下几个关键步骤:1.初始化`RTPSession`,设置参数并注册接收者。
2.使用库提供的功能重组乱序的RTP包。
3.解析H264的NAL单元和AAC的ADTS头。
4.重组SPS、PPS、IDR帧和编码帧,对H264视频进行解码。
5.解码AAC音频帧。
6.将解码后的音视频数据送入播放器进行播放。
在实际项目中,还需要处理错误,例如丢失的包、网络中断等,并且可能需要考虑与其他协议(如SDP)的集成,以获取媒体描述信息。
`jrtplib`虽然不包含实际项目应用,但它提供了一套强大且灵活的工具,可以帮助开发者构建高效可靠的RTP应用程序。
2025/10/21 17:12:07 1.68MB jrtplib ,rtp,h264 ,aac
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H264_AAC_FLV_MUX_本地文件_1
2025/7/18 4:18:39 8.27MB flv
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AV_SAMPLE_FMT_FLTP转为AV_SAMPLE_FMT_S16P(ffmpeg),在使用ffmpeg解码aac的时候,如果使用avcodec_decode_audio4函数解码,那么解码出来的会是AV_SAMPLE_FMT_FLTP格式的数据(float,4bit,planar),如果我们希望得到16bit的数据(如AV_SAMPLE_FMT_S16P数据),那么我们需要转换一下:解決方式:將samples由32bits转为16bits.参考ffmpegsamplefmt.h若sample是AV_SAMPLE_FMT_FLTP,則sample會是float格式,且值域为[-1.0,1.0]若sample是AV_SAMPLE_FMT_S16,則sample會是int16格式,且值域为[-32767,+32767]
13.28MB ffmpeg fltp s16p pcm
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-_-AAC/MP4AudioCoding.comAdvancedAudioCoding-_-AAC/MP4PsyTELAdvancedAudioCoding-_-APEMonkey'sAudioLosslessCompression-_-ASF/WMAMicrosoftWindowsMediaAudio9Lossy/Lossless-_-FLA(FLAC)FreeLosslessAudioCodec-_-PAC(LPAC)LosslessPredictiveAudioCompression-_-MP3LameMPEG-1Layer-3-_-MPCMusePack-_-OFROptimFROGLosslessAudioCoder-_-RM/RARealNetworksRealMedia/RealAudio-_-SHNSoftSoundShortenLosslessCompression-_-SPX(Speex)OpenSourceAudioCompressionForSpeech-_-WVWavPackHybridLosslessCompression-_-MP3proencoder/decoder-_-mpeg2/SVCD-_-mpeg2/DVD---內附使用方法
2025/7/1 4:25:24 11.53MB NERO插件包 NERO插件包使用方法
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介绍一个基于C++开发的RTSP/RTMP推流组件PushStream,PushStream推流基础组件是一款推送流媒体音/视频流给标准RTSP流媒体服务器(如EasyDarwin、Wowza)或者RTMP流媒体服务器(如Nginx)的流媒体推送库
2025/6/30 1:43:47 18.12MB AAC RTSP EasyDarwin
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AB1526是新一代的单芯片音频解决方案,里面内置了用于高保真音频应用的基带和发射器。
AB1526支持蓝牙4.2双模认证,支持HFP1.6,AAC解码器并支持双路麦克风定义的宽带语音,以获得更好的降噪和回声消除性能。
2025/6/3 11:17:54 1.69MB BLE
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androidffmpeg4.2.1-lib库,支持libx264、lamemp3、fdk-aac、android硬解码
2025/4/27 10:02:25 9.94MB ffmpeg4.2.1 lamemp3 fdk-aac android
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DSpeech是一个集成了ASR(自动语音识别)功能的TTS(文本到语音)程序。
它能够大声朗读书面文本,并根据用户的声音回答选择要发音的句子。
它专门设计用于快速高效地帮助您。
同时,侵入性和资源消耗最小。
(DSpeech不会自行安装,很轻,它在一秒钟内启动,不会向注册表写入任何内容)。
DSpeech的一些显着特点是:1.允许您将输出保存为.WAV,.MP3,AAC,WMA或OGG文件。
2.允许您快速选择不同的声音,甚至可以将它们合并,或者将它们并列以便在不同声音之间创建对话。
3.DSpeech集成了一个声音识别系统,允许您与用户创建交互对话。
4.允许您以独立的方式配置声音。
5.由于使用了标准TAG,它可以让您在播放过程中(速度,音量和频率)动态地改变声音的特征,插入暂停,强调特定的单词,甚至拼出它们。
6.允许您捕捉和复制ClipBoard的内容。
7.DSpeech兼容所有声音引擎(兼容SAPI4-5)。
8.AI对话系统。
不是很有用,但有趣。
它不适用于每种语言。
9.它能够复制电影;此功能可将阅读字幕(标准SRT格式)与电影播放同步。
支持的播放器有MediaPlayerClassic和更高版本,以及VideoLANVLCPlayer。
2025/4/6 0:08:23 3.14MB 文本到语音
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cef3.3071.1649版本Windows32位版本的CEF3工程代码Chromium版本:63.0.2。
编译时加入ffmpeg支持,可以播放mp3,mp4,支持h.264/aac。
可以自己访问html5test.com验证。
亲测可用
2025/3/26 18:50:26 68.34MB cef mp4
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FlashMediaLiveEncoder3.2withAACpluginandkey
2025/3/18 18:43:28 11.51MB Flash Media Live Encoder3.2
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡