IntermediatePython这本书具有如下几个优点:简单、易读、易译。
这些都不是重点,重点是:它是一本开脑洞的书。
无论你是Python初学者,还是Python高手,它显现给你的永远是Python里最美好的事物。
本书作者的行文方式有着科普作家的风范,--那就是能将晦涩难懂的技术用比较清晰简洁的方式进行呈现,深入浅出的风格在每个章节的讨论中都得到了体现:每个章节都非常精简,5分钟就能看完,用最简洁的例子精辟地展现了原理每个章节都会通过疑问,来引导读者主动思考答案每个章节都引导读者做延伸阅读,让有兴趣的读者能进一步举一反三每个章节都是独立的,你可以挑选任意的章节开始阅读,而不受影响
2025/6/8 5:57:04 17.23MB python
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《果壳中的C#:C#5.0权威指南》是一本C#5.0的权威技术指南,也是第一本中文版C#5.0的学习资料。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》通过26章的内容,系统、全面、细致地讲解了C#5.0从基础知识到各种高级特性的命令、语法和用法。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》的讲解深入浅出,同时为每一个知识点都专门设计了贴切、简单、易懂的学习案例,从而可以帮助读者准确地理解知识点的含义并快速地学以致用《果壳中的C#:C#5.0权威指南》与之前的C#4.0版本相比,还新增了丰富的并发、异步、动态编程、代码精练、安全、COM交互等高级特性相关的内容。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》还融汇了作者多年在软件开发及C#方面的研究及其实践经验,非常适合作为C#技术的一本通自学教程,亦是一本中高级C#技术人员不可多得的必备工具书。
目录第1章C#和.NETFramework简介第2章C#语言基础第3章在C#中创建类第4章C#高级特性第5章框架概述第6章框架基础第7章集合第8章LINQ查询第9章LINQ运算符第10章LINQtoXML第11章其他XML技术第12章销毁和垃圾回收第13章诊断和代码契约第14章并发与异步第15章流与I/O第16章网络第17章序列化第18章程序集第19章反射和元数据第20章动态编程第21章安全第22章高级线程第23章并行编程第24章应用域第25章本地化和COM组件交互第26章正则表达式
2025/6/2 10:07:29 87.08MB c# 果壳中的C# C#5.0 pdf
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扫描版,《文本上的算法深入浅出自然语言处理(路彦雄)》,《自然语言处理简明教程(冯志伟)》,文字版:文本上的算法,有残缺
2025/5/30 5:21:53 139.02MB 自然语言处理
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深入浅出PMP(headfirstpmp)中文完整版深入浅出PMP(headfirstpmp)中文完整版
2025/5/27 18:08:25 42.33MB 深入浅出 PMP headfirstpmp 中文高清
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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《DE2-115开发板用户手册》是专为基于FPGA的友晶DE2-115开发板设计的一份详尽指南。
这份手册深入浅出地介绍了该开发板的功能、特性以及如何有效利用它进行FPGA(FieldProgrammableGateArray)项目开发。
下面我们将围绕这些关键词,详细阐述DE2-115开发板的核心知识点。
1.**DE2-115开发板**:DE2-115是友晶科技推出的一款高性能FPGA开发平台,它集成了Altera公司的CycloneIV系列FPGA芯片,提供丰富的硬件接口,适用于教学、研究和工程实践。
开发板包含多种模块,如嵌入式处理器、数字信号处理单元、内存接口、高速串行I/O等,为开发者提供了广泛的实验和设计空间。
2.**FPGA**:FPGA是一种可编程逻辑器件,允许用户根据需要配置其内部结构,实现定制化的数字电路功能。
在DE2-115开发板上,开发者可以学习和实践FPGA的基本原理,包括逻辑门的组合、时序逻辑、状态机设计、数据并行处理等,并能应用于实际的硬件加速、嵌入式系统、通信协议等项目。
3.**为什么jvw**:"whyjvw"可能是指手册的作者或者版本标识,但具体含义需要参考手册内容才能确定。
在实际使用中,这通常不涉及核心的技术知识,而是文档的管理和追踪信息。
4.**友晶科技**:友晶科技是一家专注于电子设计自动化(EDA)工具和嵌入式系统的公司,提供多种FPGA开发板和教学资源,旨在帮助学生和工程师快速掌握FPGA技术。
他们的产品以其易用性和教育友好性而受到广泛赞誉。
5.**DE2_115用户手册.pdf**:这份PDF文档包含了DE2-115开发板的详细操作指南、硬件描述、软件配置步骤、实例教程和常见问题解答等内容。
它是学习和使用DE2-115开发板的重要参考资料,通过阅读和实践手册中的示例,开发者可以逐步熟悉开发板的各个方面。
手册中可能会涵盖以下关键点:-**硬件介绍**:详细列出了DE2-115开发板上的各个组件,如FPGA芯片型号、内存模块、接口连接器等。
-**开发环境设置**:包括安装必要的软件工具,如AlteraQuartusII综合软件、ModelSim仿真器等,以及配置开发环境的步骤。
-**逻辑设计基础**:讲解了如何使用Verilog或VHDL语言编写FPGA逻辑设计,并将其下载到开发板。
-**硬件调试**:介绍了如何使用开发板上的LED、按钮、七段显示器等进行硬件验证和调试。
-**应用示例**:提供了一些实际项目,如数字逻辑电路、微控制器接口、视频处理等,帮助开发者掌握FPGA设计流程。
-**扩展接口**:介绍了如何利用开发板的扩展接口与其他设备进行通信,如USB、PCIe、以太网等。
《DE2-115用户手册》是学习FPGA技术和实践DE2-115开发板的宝贵资源,无论你是初学者还是有经验的工程师,都能从中受益匪浅。
通过深入理解和实践手册中的内容,你将能够充分利用这个强大的开发平台,探索FPGA的无限可能性。
2025/4/14 17:21:06 9.41MB de2-115 fpga
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SPSS中因子分析法的操作步骤,深入浅出分析了SPSS中因子分析法的基本原理,让初学者掌握和理解SPSS中因子分析。
2025/4/5 13:31:29 1.38MB SPSS中因子分析法
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通过此书,你将学习:希望你的网络应用超越平庸进入Web2.0时代?《深入浅出Rails》将使你的编程和生产力达到最大值。
你将学习一切Railsscaffolding的基本原理,以创建自定义的交互式网络应用程序,全部使用Rails的一套丰富的工具和MVC框架。
你将掌握数据库交互、Ajax和XML的集成、丰富的内容,甚至数据的动态图形——曾经要使用Java、PHP、Perl建立相同的应用程序。
你甚至可以舒适并熟练地使用Ruby——但你是在Web编程的上下文中去做这些,而不是另一个无聊的“Hello,World!”。
本书的特别之处我们认为你的时间如此宝贵以至于不应该花费在为新概念伤脑筋上面。
《深入浅出Rails》用最新的认知科学和学习理论打造多感官的学习体验,运用适合大脑工作方式的直观的格式编排,而不是令人昏昏欲睡的密密麻麻的文字。
2025/4/1 9:23:03 70.93MB HeadFirst 深入浅出 Rails 中文版
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深入浅出WPF电子书,请购买书籍支持作者。
2025/3/28 12:19:36 43.64MB 深入浅出WPF
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《HeadFirstAndroid开发》如果你有一个很好的想法,要开发一流的Android应用,这本书会帮你用zui快的速度构建你的第yi个实际应用。
你会学到一些实践技巧,掌握如何建立应用的结构,如何设计界面,如何创建数据库,如何让你的应用同时适用手机和平板电脑,以及很多其他方面。
这就像是有一位富有经验的Android开发人员坐在你旁边!你只需要对Java有一些了解就能轻松地学习这本书。
2025/3/22 18:02:51 95.76MB Head First Android开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡