Unity官方局域网游戏例子源代码,可在多台机器上运行,可以加入游戏,射击,掉血。
WSAD操作转向,鼠标点击发射子弹
2024/11/12 12:14:19 13.8MB Unity 局域网
1
OpenGL实现模拟太阳系,太阳地球月亮加纹理,实现鼠标点击进行自转公转,与停止
2024/11/1 6:04:10 19.66MB OpenGL
1
unity,画板,里面有好多demo,自己测试过,有效,希望帮到大家
2024/10/6 11:30:30 5.66MB ee
1
C语言课设,有开关背景音乐的界面;
随机数生成;
鼠标点击选择;
2024/9/25 20:39:19 2.63MB c语言 编程语言
1
将屏幕上的鼠标选取点作为多边形顶点进行填充计算机图形学作业之一
2024/9/9 12:46:05 1.44MB 计算机图形学 OpenGL mvc
1
开发平台:VS2008实现功能:记录鼠标点击次数获取当前鼠标焦点设置时间间隔控制鼠标点击速度设置鼠标位置可以控制鼠标指定点击一个位置(慎用,设置的鼠标位置不是停止按钮处会导致程序无法停止,解决办法将停止按钮绑定快捷键,本人懒没有做)
2024/9/7 11:43:19 49KB C# 鼠标 自动 点击
1
江苏科技大学计算机图像学实验四警察抓小偷游戏。
鼠标点击地面控制警察移动,wsad控制小偷移动。
2024/6/18 20:37:22 12.58MB 警察抓小偷 图形学实验
1
用OpenLayers框架开发的地图展示控件,gis引擎用的是天地图。
实现了叠加标注、鼠标点击(滑过)要素时的气泡显示、点线面的绘制等功能。
2024/6/5 11:12:34 1.4MB openlayers
1
程序思路:①:得到线段我们的线段集合S(本次项目鼠标点击得到线段(p1,p2两点)已经在ue4蓝图里面实现,这一步就不过多阐述)②:移除孤立的线段(两端的点都是孤立的);
③:拆分所有的线段(就是将所有的相交线线段拆分开,得到新的线段集合S)④:移除一个端点孤立的线段(一个端点孤立的线段是不构成多边形的)⑤:找出所有的大区域线段集合M,M是线段集合的集合,二维数组;
(这里的大区域指的是:以任意一条线为起点找到和它相交的其他线段,再找到和这些线段相交的其他线段,直到找不到相交线段,那么这些线段的集合就是一个大区域Mi。
然后找完所有的大区域)⑥:分别对每一个大区域进行封闭区域的提取。
2024/4/13 16:05:35 25KB c++ ue4 封闭区域
1
HTML5绵羊奔跑动画特效,鼠标点击绵羊,低头吃草动画。
2024/3/9 19:30:53 23KB JS特效-其它代码
1
共 68 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡