(1)用C语言分别实现采用首次适应算法和最佳适应算法的动态分区分配过程alloc()和回收过程free()。
其中,空闲分区通过空闲分区链来管理:在进行内存分配时,系统优先使用空闲区低端的空间。
(2)假设初始状态下,可用的内存空间为640KB,并有下列的请求序列:•作业1申请130KB。
•作业2申请60KB。
•作业3申请100KB。
•作业2释放60KB。
•作业4申请200KB。
•作业3释放100KB。
•作业1释放130KB。
•作业5申请140KB。
•作业6申请60KB。
•作业7申请50KB。
•作业6释放60KB。
请分别采用首次适应算法和最佳适应算法,对内存块进行分配和回收,要求每次分配和回收后显示出空闲分区链的情况。
2024/12/23 22:51:17 5KB 动态分区 操作系统实验
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为了在大数据背景下从大量候选服务集中选择出合适的Web服务,并组合成能够完成复杂增值业务过程需求的组合服务,提出一种改进的烟花算法,首次应用于离散服务组合优化问题。
2024/12/13 19:46:38 289KB 群智能算法
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基本业务模块为:出租、返还。
同时在这两个模块的基础上,建立的其它功能有:出租图书管理、会员管理、图书缺货管理、系统参数设置、操作员及其权限设置、图书出租收费标准设置、各项数据资料(帐目)的查询、今日盘点。
涵盖了图书出租管理中的绝大部分功能,界面美观,操作上接近于日常手工操作,无需学习就可轻松上手,是您理想的经营管理好帮手。
配置要求:硬件要求:C433以上CPU,64MB以上内存(推荐128MB),50MB以上活动硬盘空间,(推荐100MB以上),VGA彩色显示器、最佳分辨率800*600、增强色16色,键盘,鼠标。
软件要求:Windows98/Me/2000/XP操作系统。
其它说明:1、首次登陆时,操作员为:Admin,密码为Admin;
2、管理员的初始密码为:Admin(您可以在“个人信息”中的“密码修改”中修改密码)。
3、图书租赁系统采用SQL2005数据库。
2024/12/8 3:11:42 10.96MB 图书管理系统 c#
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宜信敏捷数据中台建设实践,宜信于2017年推出了一系列大数据开源工具,包括大家熟悉的DBus、Wormhole、Moonbox、Davinci等,在技术社区内得到了广泛关注和好评。
那么这些工具是如何在宜信内部应用的?它们和宜信数据中台是怎样的关系?又是如何驱动各种日常数据业务场景的?本内容将会首次回答这些问题,还将重点说说宜信数据中台的设计、架构以及应用场景,提出一种敏捷数据中台的建设思路,以供社区参考和探讨。
2024/12/4 19:31:14 29.85MB 数据中台 技术实践 研发实践 达芬奇
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自动取样器教导功能当自动取样器首次安装时,或重新安装时,必须用特殊的教导功能告诉自动取样器样品瓶的正确位置。
这将保证准确、精确的选择和抓取样品瓶。
注释:这个步骤只有在自动取样器不能从正确位置抓取样品瓶时才需要进行。
按下面的步骤教导自动取样器样品瓶的位置:1.关闭自动进样器电源;
2024/11/30 8:09:37 1KB AOC-20s教导功能
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操作系统中利用最佳适应算法最坏适应算法循环首次适应算法首次适应算法实现动态内存的分配和回收内存
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首次适配算法最佳适配算法最差适配算法
2024/11/3 4:25:48 949KB 内存分配
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C++程序设计(谭浩强)版,对于首次接触C++的人来讲更易上手,相比C++PrimerPlus,更为通俗易懂,尤其是面向对象方面讲解的更为精细
2024/10/27 10:52:38 11.81MB C plus plus
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Gambattye是适用于macOS的GameBoyColor模拟器,由的一个。
与Gambatte的QT或SDL前端不同,Gambattye是本机Mac应用程序。
它还包含其他功能,包括支持更大的保存量(例如,LittleSoundDJ使用的)。
目前,核心仿真运行良好。
您可能期望的某些功能可能尚不可用,但是我正计划在适当的时候实现这些功能(以及您可能不期望的某些功能)。
正在安装要下载Gambattye,请转到并获取最新版本。
下载顶部的zip文件,必要时将其解压缩,然后将Gambattye拖到“应用程序”文件夹中。
要首次启动Gambattye,您可能需要右键单击它,
2024/10/18 4:12:44 2.06MB emulator mac game-boy game-boy-color
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版本特性:1.支持BigIoT(贝壳物联)平台接入,在Networksetting中选中BigIoT即可,目前只支持它的TCP模式,因此只能使用8181,8282,8585这三个TCP端口,三个端口的区别请查看BigIoT的官方文档https://www.bigiot.net/help/1.html;
接着,填写好Cloudserversetting中的DeviceID与APIKey并保存,启动后将自动连接到BigIoT的服务器,无论你选用是哪个端口,本固件都将每隔50秒发送一次心跳信息到服务器中,让设备自动保持连接;
2.本固件的BigIoT模式已做好了透传,发送到8622模块串口的数据将直接透传到BigIoT服务器,相反BigIoT传回来的数据会直接透传到8266模块的串口,用户按BigIoT的官方文档,对数据进行解析即可;
3.根据ESP8266的文档,这个版本固件修改了SPIFFS格式化的时长,从20秒改成官方推荐的30秒,如果是新买的模块,首次使用的时候可能要多等一会儿,但更好地保证了格式化SPIFFS分区的正确性;
4.更新了SDK的版本,虽然没有什么感觉,但是我的确把它更新了;
5.UPD连续发送数据,偶见崩溃重启的问题貌似已经修复好了,不过那是SDK的功劳,不是我;
6.还是老话,自用/学习可以,商用请联系开发者,尊重劳动成果人人有责;
后话:本来还想支持Blinker平台的,但找不到它的通讯协议文档,只找到了它的库,它的库直接集成到我的代码中时,程序无法正常工作(崩溃),如有相关技术资料,可以告诉我,我会尝试集成。
ESP32的新版本马上开始开发,需要修改的代码比较多,本人独立开发者,利用业余时间开发,因此大概要等10天左右吧。
2024/10/14 18:24:36 2.18MB ESP8266 贝壳物联 透传固件 Arduino
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡