C#利用DirectSound可以实现把PCM音频流保存成WAV文件,进行播放。
2025/1/23 4:43:38 95KB PCM录音
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该程序分为服务端与客户端源码,客户端采集MIC音频流通过网络发送到服务端,服务端接收PCM音频流并播放出来,服务端支持多路音频的混音。
非常适合做网络音频对讲的朋友。
2024/6/10 12:29:22 190KB 网络 语音对讲 C#
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真是不好意思,也是笑死人了,我竟然没有上传资源,幸好大家提醒,要不然我还没有发现,博文地址https://mp.csdn.net/console/editor/html/108757669多协议转换推流,可以添加音频流作为上传流的音轨,自动循环,断开重连多重保护
2024/4/14 16:07:15 15.88MB 串流处理 协议转换 文件推流 批量录制
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C#NAudio录音和播放音频文件-实时绘制音频波形图(从音频流数据获取,而非设备获取)(播放音频时可能没声音,把代码中Volume=0注释或修改值即可)
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VFW(VideoforWindows)是Microsoft推出的关于数字视频的一个软件开发包,VFW的核心是AVI文件标准。
AVI(AudioVideoInterleave)文件中的音、视频数据帧交错存放。
围绕AVI文件,VFW推出了一整套完整的视频采集、压缩、解压缩、回放和编辑的应用程序接口(API)。
由于AVI文件格式推出较早且在数字视频技术中有广泛的应用,所以VFW仍然有很大的实用价值,而且进一步发展的趋势。
  在VC++开发环境中调用VFW和使用其它开发包没有什么不同,只是需要将VFW32.lib文件加入工程中,但在开放视频捕捉与压缩管理程序时需要其它软件硬件设置。
VFW为AVI文件提供了丰富的处理函数和宏定义,AVI文件的特点在于它是典型的数据流文件,它由视频流、音频流、文本流组成。
所以对AVI文件的处理主要是处理文件流。
2023/9/3 14:14:44 27KB VFW(Video for Windows) for
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这份代码实现打开PCM裸流文件并用双缓存机制进行播放的,可在VS2013下直接编译运行,其中包含一个PCM裸流文件。
2023/8/28 13:46:28 3.61MB C++ 播放音频流 PCM裸流 双缓存
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一个是demo,一个是库类,语音流来自百度语音合成,支持mp3类型的流播放,Pcm流,和其他的及几改,不会的问我。
几组啦。
是mp3流其他的流本人改!,嗯~然后呢调用了一下NAudio,嗯,没了,觉得好记得评论
2018/5/5 13:22:11 2.13MB 音频流 C# 播放音频流 .net
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1、基于QT开发2、直接将采集到的音频流数据进行MP3编码
2017/9/18 11:04:14 19KB QT MP3 pcm音频流
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webRTC技术的使用,通过启动浏览器调用设备的视频和音频流实现实时通信。
2020/4/12 13:09:23 8KB webRTC
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语音翻译器Chrome扩展程序该浏览器扩展程序显示了来自浏览器选项卡声音的语音翻译结果。
该服务器位于依存关系Chrome在运行命令之前杀死所有chrome实例:视窗:CMD>"C:\ProgramFiles(x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe"--disable-web-security--user-data-dir="[tempdirectoryhere]"Linux/Mac:chromium-browser--disable-web-security--user-data-dir="[tempdirectoryhere]"Chrome扩展程序入门:视频YouTube::贡献者不断感谢您的贡献:thumbs_up:
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡