因为想弄个基于ffmpeg和alsa的音频播放器,但是网上找了很久都没有这方面的,有也是有些问题的,要不是不能播,就是播出来的声音不对,总之很多限制。
所以自己网上找资料,东拼西凑。
终于把这个播放器给弄出来了,功能:可以播(ape,wav,mp3,flac(多声道也可以))。
播放进度没弄。
2025/3/27 3:35:19 3KB 音频播放器
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使用豆瓣开源音频播放库DOUAudioStreamer制作的一个可以播放在线音频和本地音频的播放器。
2025/3/12 18:20:52 6.9MB Swift开发-音频处理
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本程序实现了音频的解码和播放。
是最简单的FFmpeg音频解码方面的教程。
通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
该版本使用SDL2.0替换了第一个版本中的SDL1.0。
2.1版本增加了多平台下编译的支持:Windows,MacOS,以及Linux。
2025/3/10 16:35:34 15.96MB FFmpeg 音频 解码 播放器
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HTML5是现代网页开发的重要标准,它为网页开发者提供了丰富的功能和接口,其中包括对音频和视频的支持。
在HTML5中,我们可以通过``标签来实现音频元素,从而在网页上添加背景音乐并控制其播放。
这个压缩包中的代码正是针对如何利用HTML5的API实现自动播放和暂停背景音乐的功能。
让我们来看看``标签的基本结构:```html```这里的`id`属性用于在JavaScript中引用该元素,而`src`属性则指定了音乐文件的URL。
HTML5支持多种音频格式,如MP3、Ogg和WAV等,但并非所有浏览器都支持所有格式,因此为了保证兼容性,通常会提供多个源文件:```html-_-如果浏览器不支持标签,可以显示替代内容-_-Yourbrowserdoesnotsupporttheaudioelement.```接下来,我们可以使用JavaScript来控制音频的播放和暂停。
通过获取``元素的引用,我们可以调用其`play()`和`pause()`方法:```javascriptvaraudio=document.getElementById('myAudio');//自动播放document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){audio.play();});//暂停播放functionpauseMusic(){audio.pause();}//如果你想在某个事件(如点击按钮)时暂停音乐,可以这样写:varmyButton=document.getElementById('myButton');myButton.addEventListener('click',pauseMusic);````DOMContentLoaded`事件在文档加载完成但图片和其他资源尚未加载完毕时触发,此时可以安全地操作DOM。
在上述代码中,我们使用这个事件来确保音乐在页面加载完成后自动播放。
`pauseMusic`函数则用于暂停音乐,它可以通过绑定到按钮的点击事件或其他用户交互来触发。
关于`autoplay`属性,HTML5原生支持`autoplay`,可以直接在``标签中设置:```html```但需要注意的是,许多浏览器出于用户体验考虑,默认禁止了音频的自动播放,尤其是在移动设备上。
在这种情况下,可能需要通过JavaScript手动触发播放。
此外,还可以使用`loop`属性使音频循环播放:```html```至于`controls`属性,它可以添加一个默认的音频控制器,包括播放/暂停按钮、音量滑块等:```html```这个压缩包中的代码可能是围绕上述原理编写的,实现了HTML5的音频播放和暂停功能。
通过深入理解这些基本概念和API,你可以根据实际需求调整和扩展代码,以适应更复杂的音频控制需求。
2025/2/3 8:13:45 4KB JS特效-视频播放
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基于S3C2410的音频播放器博创公司的平台可以实现录音和放音的功能,仅仅支持WAV格式的,已经通过了调试
2024/10/20 16:36:54 998B S3C2410 音频
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HTML5开发精要与实例详解(完整版源代码含说明文档)内容分为两大部分:第一部分通过一系列中大型案例全方位对html5的各个重要知识点进行了详细的讲解,每个案例包含案例概述、页面效果展示、案例所涉及主要知识点(精要)、源代码剖析4个部分,读者既能根据书中的步骤动手实践,又能重点学习案例中用到的核心理论知识,同时还能领会源代码的设计思路和方法;
第二部分讲解了jwebsocket、rgraph、webgl等3个重要框架和技术的详细使用方法。
《html5开发精要与实例详解》一共12章:第1章分别用2个案例演示了如何利用html5中的结构元素来构建一个博客网站和企业门户网站;
第2章用2个案例讲解了表单在html5中的使用;
第3章用6个案例讲解了如何利用canvas元素来绘制图形、图像和制作动画;
第4章用2个案例介绍了文件apt和拖放api的使用方法;
第5章用4个案例讲解了如何打造自己的网页视频播放器、网页音频播放器,以及实现视频实时回放和视频截图等多媒体功能;
第6章用6个案例全面讲解了html5中的本地存储技术;
第7章用单点登录和获取批量数据这2个案例讲解了html5中的跨文档的消息传输技术;
第8章用2个案例讲解了如何利用webworkers实现多线程处理;
第9章用1个案例讲解了如何利用geolocationapi来获取地理位置信息;
第10~13章分别讲解了socket通信框架jwebsocket、统计图制作插件rgraph、三维web开发技术webgl的详细使用方法,并辅之以丰富的案例。
《html5开发精要与实例详解》所有案例的源代码都是作者亲自编写并调试和运行成功的。
读者可以利用这些代码进行实战练习,也可以根据需要对这些代码进行修改,以观察不同的效果,从而加深对案例代码和书中知识点的理解。
2024/9/15 0:14:19 38.64MB HTML5 开发精要 实例详解 源代码
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下载以后,解压音频播放工具,里边有audio.pcm文件和播放pcm工具。
2024/9/6 7:58:51 73.94MB pcm 音频
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该RTSP播放器实现了主流RTSP播放器的基本功能,并有所拓展:  1、RTSP标准码流(包括音视频)的实时预览播放;
  2、网络数据流的断线重连;
  3、对存储文件的解码播放以及控制;
  4、音视频码流的同步存储,文件存储时以当前系统的时间戳作为音视频 播放时的索引,方便在文件播放时以时间戳作为检索条件来点播文件;
  5、视频播放格式上支持h.264、mpeg4、mpeg2等,音频播放格式上支 持AAC、AMR、G711等;
  6、视频抓拍;
  7、视频显示角度旋转;
  8、画面填充控制显示比例。
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本设计是基于DE2开发板,以Altera的CycloneII系列的FPGA为主控制器,配上SDRAM和FLASH,使用SOPC技术,构成一个简单的SOPC系统,用于控制SD卡,TFT液晶显示屏,VS1003音频播放模块等,实现自制的简单音乐播放系统。
在设计中FPGA通过分别调用Altera库中的IP核来控制Flash和SDRAM,通过模拟的SPI总线来分别控制SD卡,TFT模块,VS1003模块。
能实现将SD卡中的MP3格式的音乐交由VS1003模块解码播放,BMP格式的图片交由TFT模块显示。
2024/8/18 10:34:13 981KB SOPC VS1003 TFT SD卡
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这是我编写的一个视频音频播放器,可以播放的音频有mp3,wav,视频是avi,其他格式要进行另外编码。
我旨在理解JMF播放器的整体架构,了解播放器的各个状态。
在运行前要先安装JMF,并把JMF包导进去,我已经倒进去了,可能要移除重新导入你所安装的
2024/8/17 6:42:24 10KB 视频 音频 播放器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡