使用gpac库封装H264和H265格式的视频流和AAC格式的音频流,输出mp4文件。
版权声明:转载请注明出处,如有错漏之处,敬请指正。
https://blog.csdn.net/weixin_43549602/article/details/84571906
2026/1/2 19:45:48 2.55MB H264 H265 gpac mp4
1
可将立体声WAV音频格式转换为C格式代码用来下载调试播放
2025/12/30 20:54:47 635KB WAV转C格式 声音文件转换
1
1.2空间音频不再是苹果用户的专属空间音频最早出现在苹果2020年发布的iOS14上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从360度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。
如今这一功能,Android12用户也能享受了。
Android12支持最新的MPEG-H(一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达24个音频通道进行了优化,而之前只有8个通道。
开发者可以利用这一特性,让Android设备的影音体验提上一个台阶。
除了空间音频,Android12上的App还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。
例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。
1.3简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。
对此Android12进行了三项优化:**a.调整播放控制图标UI。
**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。
歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。
1.2空间音频不再是苹果用户的专属空间音频最早出现在苹果2020年发布的iOS14上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从360度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。
如今这一功能,Android12用户也能享受了。
Android12支持最新的MPEG-H(一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达24个音频通道进行了优化,而之前只有8个通道。
开发者可以利用这一特性,让Android设备的影音体验提上一个台阶。
除了空间音频,Android12上的App还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。
例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。
1.3简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。
对此Android12进行了三项优化:**a.调整播放控制图标UI。
**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。
歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。
1.2空间音频不再是苹果用户的专属空间音频最早出现在苹果2020年发布的iOS14上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从360度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。
如今这一功能,Android12用户也能享受了。
Android12支持最新的MPEG-H(一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达24个音频通道进行了优化,而之前只有8个通道。
开发者可以利用这一特性,让Android设备的影音体验提上一个台阶。
除了空间音频,Android12上的App还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。
例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。
1.3简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。
对此Android12进行了三项优化:**a.调整播放控制图标UI。
**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。
歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。
1.2空间音频不再是苹果用户的专属空间音频最早出现在苹果2020年发布的iOS14上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从360度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。
如今这一功能,Android12用户也能享受了。
Android12支持最新的MPEG-H(一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达24个音频通道进行了优化,而之前只有8个通道。
开发者可以利用这一特性,让Android设备的影音体验提上一个台阶。
除了空间音频,Android12上的App还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。
例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,
2025/12/29 4:08:26 379B PassportFeignSer
1
在Android开发中可能会用到一些声音效果(比如按钮点击声效等),Android对ogg音频文件能很好的兼容,这里就有73款供你选择...
2025/12/28 18:03:44 2.49MB Android素材
1
经验证绝对可用。
支持Windows98/Me/2000/XP/2003/Vista。
*下载、管理FLV视频文件;
*转换FLV文件为流行视频格式;
*从FLV文件中提取音频文件;
*将流行的视频格式转换为FLV文件;
*修复损坏的FLV视频;
*即将添加更多特性
2025/12/27 21:05:13 7.86MB flv
1
Java音频视频编码器,本文实例将任何音频格式转换为MP3格式您还可以调整视频大小,更改其大小和比例等本文实例实用于任何Windows,MacOS,Linux系统附:完整jar项目,完善的demo,详细的注释,简单易操作
1
本设计以MSP430F149作为核心控制器和VS1003音频解码器为基础,设计了一种简单的SD卡MP3播放器,并且给出了MP3播放系统的软硬件设计。
在硬件设计上解码器与存储器分离,增加存储容量,极大地方便了应用,同样节省了成本。
整个系统的功耗也比较小,而且系统硬件在PCB板上引出了所有扩展接口,在软件设计上使用条项菜单方式进行管理,这样可以方便地为它进行硬件或软件方面的升级增加此MP3播放器的其它功能。
经过测试,此MP3可以流畅地播放出320kpbs高质量的MP3音频文件其效果也较好。
2025/12/22 19:45:28 598KB MP3,VS1003,MSP430 播放器
1
基本要求:1. 设计一个有“时”、“分”、“秒”(23小时59分59秒)显示且有校时功能的电子钟。
2. 用中小规模集成电路组成电子钟,并在Multisim中进行组装、调试。
3. 画出框图和逻辑电路图,写出设计、实验总报告。
扩展功能:1. 闹钟系统(上午7点59分发出闹时信号,持续时间为1min)2. 整电报时.在59分51秒,53秒,55秒,57秒输出500Hz音频信号,在59分59秒输出1kHz信号,音响持续1秒,在1kHZ音响结束时刻为整点.
2025/12/22 19:51:53 722KB Multisim 数字钟
1
本程序实现从一个视频格式转码到另一个视频格式,只处理音频,视频忽略,若有多个音频流,只处理第一个,采用swr_convert重取样
2025/12/22 16:33:08 18.68MB ffmpeg
1
校园计划在近期内建设校园内部网络信息系统,在校园内部实现资源高度共享,为生产、办公、管理提供服务;
实现办公自动化,提供电子函件、公告牌和办公信息查询等服务,提高工作效率和管理水平;
及时、准确、可靠地收集、处理、存储、传输、管理信息,完成与因特网的通讯和资源共享,实现校园资源和社会资源的有机结合;
实现音频数字化资源共享、集中管理;
建立校园网管理应用系统。
以顺应时代的发展趋势,充分利用现代化技术来进一步提高管理质量和办公效率
2025/12/20 5:40:32 242KB 综合布线
1
共 919 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡