在IT行业中,语音播报系统和叫号系统是常见的服务型应用,主要应用于银行、医院、政府机构等公共场所,用于提高服务质量,减少客户等待时的焦虑感。
这些系统的核心功能是将数字或文字信息转化为可听的语音输出,方便人群接收。
在本案例中,我们关注的是如何使用C#编程语言配合speech技术来实现这一功能。
让我们深入了解一下C#中的语音合成(Text-to-Speech,TTS)技术。
这是通过计算机软件将文本转换为自然语言语音的过程。
在C#中,我们可以利用.NETFramework或.NETCore提供的System.Speech库来实现这个功能。
该库包含了SpeechSynthesizer类,它是实现TTS的主要工具。
以下是一个简单的C#代码示例,演示如何使用SpeechSynthesizer将文本转换为语音:```csharpusingSystem;usingSystem.Speech.Synthesis;classProgram{staticvoidMain(){//创建SpeechSynthesizer对象SpeechSynthesizersynth=newSpeechSynthesizer();//设置发音人的属性,例如语言synth.SelectVoice("MicrosoftAnna");//这里可以根据系统支持的语音进行选择//要转换的文本stringtext="你好,欢迎来到服务中心。
请听播报:现在为您服务的是001号窗口。
";//开始合成并播放语音synth.Speak(text);//等待用户按键后退出程序Console.ReadKey();}}```在这个例子中,我们首先创建了一个SpeechSynthesizer对象,然后选择一个语音引擎(如"MicrosoftAnna"),接着设置要播报的文本,并调用Speak方法来播放语音。
请注意,可供选择的语音引擎可能因操作系统和地区设置的不同而不同。
除了基本的文本转语音功能,SpeechSynthesizer还提供了许多高级特性,如调整语速、音调、音量,以及添加语音效果等。
例如,你可以通过设置Synthesizer.Rate属性来改变语速,设置Synthesizer.Volume来调整音量。
在叫号系统中,通常会有一个后台服务持续监听队列中的下一个号码,当有新的号码需要播报时,系统会自动调用上述代码将号码转化为语音,并通过扬声器播放出来。
同时,系统可能还需要与其他模块(如数据库、显示屏等)进行交互,以同步显示当前的叫号信息。
在实际开发中,为了保证语音播报的质量和用户体验,我们还需要考虑一些其他因素,比如错误处理、多线程操作、资源管理等。
例如,确保在语音播放过程中不被其他操作打断,或者在系统资源紧张时合理调度播放任务。
语音播报系统和叫号系统的实现依赖于C#的speech技术,通过Text-to-Speech功能将文本转化为自然语言语音。
开发这样的系统不仅可以提高服务效率,也能提升用户体验。
在实际项目中,开发者需要根据具体需求,结合System.Speech库的功能,实现定制化的语音播报解决方案。
2025/12/10 11:35:08 196KB speech yuyin
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利用VC++6.0制作一个具有播放*.mp3,*.wma,*.wav,*.avi,*.dat等音频格式的媒体播放器,还具有添加、删除、保存、播放、暂停、结束、播放模式切换、音量调节、播放进度调节功能等功能。
2025/12/3 13:07:29 8.94MB MFC 音乐播放器
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上次硬盘MP3播放器的原理图及源代码改进版经过一段时间的使用,上次的硬盘MP3播放器增加了USB下载文件功能;
汉字LCD显示功能;
子文件夹功能等。
并对软件做了一些修改。
并将硬件电路图画出来了。
由于做得仓促,难免有不妥之处,请大家谅解,欢迎指出错误。
谢谢。
现在情况如下:支持FAT32,FAT16/12还未做。
支持USB下载文件功能,速度300KB/S左右(USB1.1)。
无录音功能。
7.5*2个汉字LCD显示功能,能显示歌曲名,路径名(滚动显示)支持多个文件夹功能。
有前后选曲、暂停、软件音量、高、中、低音控制,重低音音效等功能。
无软关机功能,现在拔电源操作^_^。
软件还在完善中,有一些bug。
2025/11/30 21:10:40 296KB mp3源码
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unity开发apk,获取和设置Android系统底层音量值,C#方法可直接调用,不需要jar包。
2025/11/16 12:42:01 2KB Android音量
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模拟腾讯微信语音通信功能,在计算机上实现一个点对点语音通信系统,通信双方可语音聊天(双工方式)。
语音发送方运用windows系统语音采集接口采集相应格式(比如PCM)的语音数据,通过UDP协议发送给语音接收方计算机,接收方调用windows的语音播放接口回放该语音数据,反之亦然。
语音数据收发双方应定义一个简单的通信协议来交换双方的语音编解码的格式和语音数据包,统计语音数据的速率、总包数、丢包率等信息。
音量大小在程序界面上可调节,建议采用图形化的程序界面。
2025/11/5 18:14:58 19K C# 语音聊天程序
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自己用C#写的DirectShow接口实现的媒体播放器,实现了播放、暂停、停止、快进、快退、播放列表、打开文件、将文件夹内所有媒体文件加入播放列表、音量控制、拖动进度条等功能。
支持*.mpg;*.avi;*.flv;*.wma;*.mov;*.rmvb;*.asf;*.wav;*.mp2;*.mp3等文件
2025/10/3 16:42:27 387KB C# DirectShow 播放器
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3D按钮音量信号强度Qt源码
2025/8/28 19:31:45 4.47MB Qt 3D
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本项目是鄙人开发;
支持本地音乐视频播放,支持在线播放网页音乐和网页视频;
音乐模块支持上一曲、下一曲、快进快退、mv和歌词显示以及播放模式等录音功能;
视频模块支持所有格式视频播放,支持快进快退、音量大小等功能。
2025/8/24 10:50:15 17.5MB Qt QMediaPlayer QWebEngine C++
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该声波通信程序在上一个开源版本SinVoice版本的基础上,做了很多优化:*1.识别效率更高,几乎达到100%,完全可以达到商业用途标准,比chirp,支付宝,茄子快传等软件的识别效率更高。
*2.能支持更多复杂场景的识别,在有嘈杂大声的背景音乐,嘈杂的会议室,食堂,公交车,马路,施工场地,*小汽车,KTV等一些复杂的环境下,依然能保持很高的识别率。
*3.能支持更多token的识别,通过编码可以传送所有字符。
*4.通过定制可以实现相同字符的连续传递,比如“234456”。
*5.支持自动纠错功能,在有3个以内字符解码出错的情况下可以自动纠正。
*6.程序运行效率非常高,可以用于智能手机,功能手机,嵌入式设备,PC,平板等嵌入式系统上。
*7.声波的频率声音和音量可定制。
2025/7/21 3:04:12 473KB 声波通信 源代码 chirp
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stm32f103rct6+CH375+VS1003+znFAT可实现播放根目录所有MP3文件,320kbp流畅,按键实现上下曲切换,音量加减,可通过串口查看mp3文件基本信息,播放时可通过串口调试助手查看mp3码率,总时长和播放时间。
内有音乐文件和串口调试截图
2025/7/4 2:10:32 62.57MB stm32f103rct6 znFAT ch375 mp3
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡