一、本课题的研究意义如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。
在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。
游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。
然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢?在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。
随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。
这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。
用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。
可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;
对游戏编写的难度有一个更切身的理解;
对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;
再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。
二、课题的国内外开发动态随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。
Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。
三、课题的基本内容这是一款十分变态虐心的休闲游戏。
游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接GameOver。
游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。
由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。
虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。
四、拟需要解决的主要问题飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;
二是游戏数据的安排。
游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。
正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。
五、课题设计的实现方案(1)本游戏开发语言的选飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。
Java是由SunMicrosystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。
1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。
另一方面,Java技术也不断更新。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
(2)本游戏开发工具的选择飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。
Eclips
2024/9/23 4:36:11 53KB 毕业设计 开题报告
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山东大学软件学院面向对象期末真题,12-17级学长学姐回忆整理的(13级的暂缺,不过也是最全的资料了),还有一份老师出卷用的样题。
14年之后出的题都大差不差的,不过考试题量还是挺大的,学弟学妹们记得做的时候要做得快一些哦
2024/9/23 0:21:43 382KB 面向对象 山大软院 期末真题
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本仿真电梯采用面向对象的设计思想,基于MFC,功能比较强大,算法逻辑比较清晰。
仿真电梯可以完成各楼层的请求,界面美观,实现电梯上下,电梯门的动态开关。
2024/9/21 18:10:39 6.47MB 电梯 MFC VC 面向对象
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本文主要和大家分享如何在Android应用开发过程中如何进行单元测试,个人在做项目的过程中,觉得单元测试很有必要,以保证我们编写程序的正确性。
下面我们先大概了解下单元测试,以及单元测试的作用。
单元测试(又称为模块测试)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。
程序单元是应用的最小可测试部件。
在过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;
对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。
单元测试是由程序员自己来完成,最终受益的也是程序员自己。
可以这么说,程序员有责任编写功能代码,同时也就有责任为自己的代码编写单元测试。
执行单元测
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实现功能:入住、退房、查询。
简单的面向对象编程。
2024/9/20 5:15:03 2KB 控制台,java,宾馆
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本项目是基于Swing和JDBC开发的图形界面桌面应用,涵盖了J2SE的绝大部分基础知识,通过这个项目能运用和锻炼几乎大部分的J2SE知识和技能。
基础内容:面向对象字符串数字日期中级内容:异常,集合,JDBC,反射机制,I/O,Swing,利用TableModel更新数据,图形界面的皮肤高级内容:图表chart动态生成,数据库的备份与恢复,自定义圆形进度条软件设计思想:单例模式,面板类与监听器类松耦合,Entity层设计,DAO层设计,Service层设计业务常见处理手法:CRUD操作,配置信息,配置信息初始化,报表生成,一对多关系,多对一关系
2024/9/20 1:46:03 4.55MB j2se Swing JDBC
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MongoDB[2]是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的。
他支持的数据结构非常松散,是类似json的bson格式,因此可以存储比较复杂的数据类型。
Mongo最大的特点是他支持的查询语言非常强大,其语法有点类似于面向对象的查询语言,几乎可以实现类似关系数据库单表查询的绝大部分功能,而且还支持对数据建立索引。
[3]
2024/9/19 7:38:12 63KB MongoDB
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UML面向对象分析与设计5份期末试卷(附答案)
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/*题目:大学中的人员分三类:学生,教师和职员,他们的基本信息如下:学生:姓名,年龄,学号,年级,成绩教师:姓名,年龄,身份证号,职称,工资职员:姓名,年龄,身份证号,工资现在需要管理各类人员的信息,请用面向对象的方法设计一个异质链表,用来存放他们的信息。
异质链表实现:有三个类student,teacher,staff,再定义一个链表类,此类用来存放这几个不同类的对象,并将链表类list声明为所有这些类的友元,使它们可以访问它们的私有成员。
*/
2024/9/14 7:47:48 7KB 链表 C++ 编程
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2018年南京邮电大学《面向对象程序设计及C++》(必修)期末考试试卷(含答案)
2024/9/12 22:50:20 434KB c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡