rpgmakerxp脚本集合,66rpg关站了。


伤心ing。



很多东西也找不到了,搜集的这些希望对大家有帮助
2025/9/27 3:03:26 1.22MB rpg maker 脚本
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第1章Redis介绍....................................................8第2章数据类型初探.................................................10字符串(Strings)............................................................11列表(Lists)................................................................12集合(Sets)................................................................13哈希/散列(Hashes)........................................................14有序集合(Sortedsets)......................................................15位图(Bitmaps)和超重对数(HyperLogLogs).....................................16第3章从入门到精通(上)............................................17Redis键(Keys)............................................................19Redis字符串(Strings).....................................................20改变和查询键空间(keyspace)................................................22Redis过期(expires):有限生存时间的键.......................................23第4章从入门到精通(中)............................................24Redis列表(Lists)...........................................................25Redis列表起步............................................................26列表
2025/9/26 21:43:10 1.43MB Redis 3.0
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虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。
2025/9/25 5:55:35 40.51MB 虚拟现实
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VCTeechart5、Teechart8集合(带详细文档)都是已经破解过的使用过程中发现Teechart8版本比Teechart5版本多了平滑曲线。
其他方面感觉两者差别不大。
个人工作这几年来看VC中Teechart是目前功能最强大的曲线控件,使用方法和中文函数文档里边都有,里面东西很多,亲测可用。
2025/9/23 21:17:35 52.37MB VC  曲线控件
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数据结构与算法(C#).PDF及代码第1章Collections类、泛型类和Timing类概述第2章数组和ArrayList第3章基础排序算法第4章基础查找算法第5章栈和队列第6章BitArray类第7章字符串、String类和StringBuioder类第8章模式匹配和文本处理第9章构建字典:DictionaryBase类和SortedList类第10章散列和Hashtaboe类第11章链表第12章二叉树和二叉查找树第13章集合第14章高级排序算法第15章用于查找的高级数据结构和算法第16章图和图的算法第17章高级算法
2025/9/22 22:50:29 1.5MB 数据结构 算法
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Oracle.DataAccess各版本集合,包32位、64位。
2025/9/22 17:41:05 7.37MB Oracle
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反编译使用的工具dex2jar,jd-gui,apktool合集,里面包含dex2jar,jd-gui,apktool
2025/9/18 13:22:08 11.18MB 反编译 dex2jar apktool jd-gui
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1.实现List类型集合中汉字按拼音排序2.可以比较两个汉字谁前谁后3.得出汉字的大写拼音首字母
2025/9/18 6:47:21 45KB 拼音 排序 汉字
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字典,元组,列表,集合浅拷贝,深拷贝,对象,引用,关键字函数,mro继承算法魔法函数,装饰器,抽象类,生成器,正则表达式,三器一魔迭代器,可迭代的区别和代码的详细验证
2025/9/18 0:48:25 5.28MB python c3算法 魔法函数
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在游戏开发领域,视觉元素是吸引玩家注意力和营造沉浸式体验的关键组成部分。
"飞机大战纯图片素材"这个压缩包提供了一系列用于创建飞机大战游戏的图片资源。
这些素材涵盖了游戏中的核心元素,包括飞机、NPC(非玩家角色)、道具、子弹以及背景,为开发者提供了丰富的图形素材库。
我们要关注的是飞机的图片。
飞机作为游戏的主角,其设计至关重要。
不同的飞机可能代表不同的角色或者级别,比如初级飞机、中级飞机和高级飞机。
这些飞机的图片需要有明显的外观差异,以便玩家能快速识别并产生兴趣。
设计师通常会通过颜色、形状和细节来区分不同级别的飞机,同时保持整体风格的一致性,以保证游戏的视觉统一性。
接下来是NPC,它们在游戏中起到了辅助或阻碍的角色。
三种NPC可能包括友军飞机、敌方飞机和其他环境元素。
友军飞机可以提供支援,如治疗或增强火力;
敌方飞机则是玩家需要击败的目标,可能有不同的攻击模式和生命值;
环境元素如障碍物或敌方防御系统,增加了游戏的挑战性。
NPC的设计同样需要考虑与游戏主题的协调,以及与玩家飞机之间的互动效果。
道具是游戏中提升玩家能力的重要元素,这里有两种道具可能包括攻击力增强、护盾提升、速度增加等。
道具的图标需要简洁明了,一眼就能让玩家理解其功能,同时也要符合游戏的整体艺术风格。
例如,一个加号图标通常表示生命值或能量的恢复,而一把剑则可能代表攻击力的提升。
子弹是游戏中不可或缺的元素,两种类型的子弹可能意味着不同的射击模式或者效果。
基础的子弹设计可能是单发或连续射击,而另一种可能带有特殊效果,如散射、追踪或爆炸。
子弹的视觉效果需要明显,以便玩家能清楚地看到它们的轨迹,同时也要有相应的动画效果来增强战斗感。
背景图片为游戏场景提供了视觉背景,可以是蓝天白云、城市景观或者是太空星际。
背景的设计应与游戏的主题相匹配,并且可以动态变化以增加视觉吸引力,如云层移动、星空闪烁等。
同时,背景应当不会与游戏中的其他元素冲突,以免干扰玩家对目标的识别。
这个"飞机大战纯图片素材"集合为游戏开发者提供了一个全面的资源库,涵盖了游戏中的关键视觉元素,帮助他们快速构建起一个生动有趣的飞机大战游戏世界。
无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以借助这些素材快速迭代游戏原型,进行美术设计,或者优化现有项目的视觉表现。
在游戏开发过程中,良好的视觉设计不仅能够提升游戏的品质,还能够增加玩家的沉浸感,从而提高游戏的吸引力和留存率。
2025/9/17 16:21:53 391KB 飞机大战
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡