使用javafx写的数独游戏,含有以不同难度生成游戏、自动填完游戏,检验游戏,计时等功能
2025/5/20 8:40:30 37KB javafx数独
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本设计将实现一个简单计算器。
其类似于Windows附件中自带的计算器。
这个计算器不仅实现了简单的四则运算功能,还实现了高级的科学计算功能,而且具有简洁大方的图文外观。
它的设计按软件工程的方法进行,系统具有良好的界面、必要的交互信息和较好的健壮性使用人员能快捷简单地进行操作。
即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间,对人们的生活有一定的帮助。
在课程设计中,系统开发平台为Windows2000XP,程序设计设计语言采用VisualC++,在程序设计中,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。
2025/5/3 14:24:56 1.79MB VC++
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LinuxRedHat下的弹球小游戏。
功能已经完善,包括:改变挡板长度、改变速度、显示分数、统计最高分、游戏次数、暂停/继续等。
游戏加入随机方向,难度提升。
已测试多次,没有发现比较明显的错误。
2025/5/1 2:12:36 307KB Linux 游戏 弹球 字符终端
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针对目前单片机理论教学和实训教学中存在的问题,介绍一种基于仿真软件的单片机串行通信教学系统的设计。
首先,确定串行通信控制系统的设计方案,按照功能划分为控制模块、通信模块、显示模块和测试模块4个部分。
然后,根据设计方案使用Proteus仿真软件搭建虚拟仿真的硬件平台。
再使用KEIL软件编辑编译软件程序代码。
最后使用Proteus软件自带的虚拟仪器验证系统通信数据正确性、通信数据格式正确性和通信动作正确性。
该教学系统不仅可以完成内容难度较大的串行通信理论知识的讲解,同时也能完成多种串行通信的实践,进一步培养学生设计实践和拓展应用的能力。
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电商通用SKU设计,PowerDesigner原稿+图片1.灵活,能够应对各种行业商品的需求。
2.商品类别定义时很复杂,一般用户使用起来有难度,可以预置常用的商品类别属性模板解决。
2025/4/22 6:51:26 267KB 电商 sku
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语言:java开发工具:Eclipse项目概要拼图游戏是一款风靡一时的游戏。
玩家需要点击拼图来切换某个图块的位置,最后达到让所有图块组合成一张拼图的目标,玩家可以选择拼图的图片、拼图的难度等级,还可以在拼图的过程中,查看拼图模板,以减少拼图难度。
2025/4/18 16:35:50 226KB java
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一共包括10个以上的聊天程序版本!绝对物有所值!为感谢大家长期的支持,我将下载所需的资源分下调为2。
网络聊天程序设计(可选) 实验要求1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能:①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序;
②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。
2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。
3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。
 实验提示1、客户端之间的通信是通过服务器进行转发的,对于两个客户端,服务器需要创建两个套接字分别维持与客户端之间的连接。
当客户端需要向另一个客户发送消息时,它首先将消息发送到服务器,由服务器根据目标用户帐户转发到目标主机。
2、群聊是采用多播技术实现的,也可以采用单播技术实现,但是服务器开销会增加。
具体说来,若采用组播技术,当服务端收到来自一个客户端的消息后,向预先分配的该组组播地址转发该消息。
若采用单播技术,服务端需要向该组内的所有客户端一一转发该消息。
3、广播消息通过广播方式发送由服务端创建的消息。
4、服务端根据客户的连接和断开情况,实时向其它客户端发送用户在线信息。
实验题目二:自选网络通信程序设计(可选) 实验要求可以自选与网络通信相关的设计题目,要求如下:1、在确定实验题目、设计内容以及设计功能指标要求后,向实验指导教师提交书面申请,由实验指导教师根据所选实验题目的难度和工作量确定立题后方能开始实验。
2、选择的实验题目必须具有一定综合性,并能够利用网络通信原理加以解决,同时需要具备一定的工作量。
3、设计的结果要求用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。
4、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。
5、严禁抄袭别人成果,但可以部分借鉴。
2025/3/21 12:38:49 23.17MB windows select
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整理了2010年至2020年的信息系统项目管理师考试的历年真题,并给出答案、试题解析、考察知识点,每张试卷最后,给出试卷的分析表格,统计出该试卷考察的内容分配(大纲、知识点、考题号),让考友们了解考试的常考知识点,以及知识点的考题形式及考试难度。
本资料由简练整理完成,希望能够帮助考友们!
2025/3/16 16:51:57 20.74MB 软考 信息系统项目管理师 项目管理
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初学c#练习的游戏,是个典型的三消类的游戏,有难度区分,多消加成
2025/3/13 12:24:56 5.59MB C# 游戏
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滑块验证码是一种常见的网络安全机制,用于防止自动化程序(如机器人或爬虫)对网站进行恶意操作,例如批量注册、刷票等。
它通过要求用户手动拖动一个滑块来完成图像拼接,验证用户是真实的人而非机器。
在本文中,我们将深入探讨如何使用易语言实现这样的滑块验证码。
易语言是一款国产的、面向对象的编程语言,其设计目标是让编程变得简单易学。
在易语言中实现滑块验证码涉及以下几个关键知识点:1.**图形图像处理**:你需要理解基本的图形图像处理概念,如像素操作、图像加载与保存、颜色处理等。
在易语言中,你可以使用内置的图像处理函数来创建、加载和显示图像。
2.**随机数生成**:为了增加验证码的难度,滑块的位置应是随机的。
易语言提供了生成随机数的函数,如`随机数`,可以用来确定滑块初始位置。
3.**事件驱动编程**:滑块的移动需要响应用户的鼠标事件。
易语言中的事件驱动模型使得我们可以轻松处理这些事件,如鼠标按下、移动和释放。
4.**用户界面设计**:创建一个包含滑块的窗口是必要的。
易语言提供丰富的控件库,可以构建出用户友好的界面,如图片框用于显示验证码图像,滑块控件供用户操作。
5.**图像拼接算法**:当用户移动滑块后,需要判断图像是否正确拼接。
这需要一种算法来比较原始图像和移动后的图像,确保滑块已到达正确位置。
这通常涉及到图像的裁剪、平移和比较操作。
6.**状态管理**:为了跟踪验证码的状态(如未尝试、正在验证、验证成功或失败),你需要在程序中维护一个状态变量。
易语言的变量和结构体可以帮助你实现这一点。
7.**错误处理**:在编程过程中,错误处理是非常重要的一部分。
易语言提供了异常处理机制,通过`错误捕捉`和`错误恢复`等关键字来确保程序在遇到问题时能够稳定运行。
8.**代码优化**:为了提供良好的用户体验,滑块验证码的响应速度应当尽可能快。
这可能需要优化图像处理算法,减少不必要的计算,以及合理地利用缓存。
9.**安全性**:但同样重要的是,滑块验证码应当具有一定的安全性。
虽然它不是绝对安全的,但可以通过限制验证尝试次数、设置时间间隔等方法来提高其安全性。
在实现滑块验证码时,你可以先从创建基本的图形界面开始,然后逐步添加图像处理逻辑和用户交互功能。
随着技术的深入,你还可以考虑引入更多的复杂性,如动态生成的背景、更复杂的滑块形状,甚至结合服务器端验证,进一步提高安全性。
以上就是使用易语言实现滑块验证码所需掌握的主要知识点。
通过实践,你将能熟练运用这些技能,创造出一个既实用又具有一定安全性的验证码系统。
2025/2/11 6:08:00 81KB 图形图像源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡