ISO9001是国际标准化组织(ISO)制定的一套质量管理体系标准,旨在帮助企业确保其产品和服务的质量,增强顾客满意度,并持续改进。
2015年版本是对2008版的修订,其中包含了对原有标准的重要更新和调整。
新版本ISO9001:2015的主要变化之一是取消了“质量手册”和“程序文件”的概念,替换为更加通用的“形成文件的信息”。
这意味着组织不再需要严格按照传统文件形式进行质量管理,而是可以根据自身需求灵活地记录和管理信息。
同时,"记录"被替换为“活动结果的证据”,强调对活动过程和结果的记录和保存,以证明符合标准的要求。
ISO9001:2015中,标准条款使用了大量的动词,如评审、验证、确认等,强调实际的行动和执行,而非仅仅停留在文件层面。
例如,8.2.3条款要求评审与产品和服务有关的要求,8.4.2条款规定对外部供应的控制,9.3条款涉及管理评审,均强调将评审、评价的结果形成文件,以证明这些活动的实施和有效性。
标准的框架包括了以下几个核心部分:1.**范围**:明确了标准适用于希望证明其有能力稳定提供满足顾客要求和法规要求的产品和服务的组织。
2.**规范性引用文件**:指定了与标准相关的其他国际标准,如ISO9000:2015,为理解和实施提供基础。
3.**术语和定义**:采用GB/T19000中确立的术语,以便于统一理解。
4.**组织的背景**:要求组织理解其内外部环境,包括相关方的需求和期望,以支持质量管理体系的有效运行。
5.**领导作用**:领导者需展现承诺,并确定质量方针,同时明确组织内各部门的角色、职责和权限。
6.**策划**:涵盖风险和机遇的管理,质量目标的设定及实施策划,以及变更的管理。
7.**支持**:涉及所需资源、能力、意识、沟通和形成文件的信息,确保体系的运行。
8.**运行**:规定了产品和服务从策划到提供的全过程控制。
9.**绩效评价**:包括监视、测量、分析和评价,内部审计,以及管理评审,以评估体系的性能。
10.**持续改进**:关注不符合项的处理,纠正措施的实施,以及整体的改进活动。
此外,附录A列出了质量管理的七大原则,为组织提供指导。
ISO9001:2015强调了组织对质量管理体系的灵活性、过程导向和持续改进,以确保其能够适应不断变化的内外部环境,满足顾客的期待,同时也提高了组织的整体效率和竞争力。
2025/3/22 9:41:20 273KB ISO9001
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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本书翻译原文来自美国PGP安全软件公司的产品PGPDesktop9.9.0软件包中的JonCallas在2006年所著《AnIntroductiontoCryptography(IntroToCrypto.pdf(CRC-32:79EE7FEF))》,原文的意旨在于使所有普通人都可以看懂这本关于密码学的书籍,经过翻译和改编,所以本书的文字简单,适合初学者阅读。
内容从密码学的历史到密码学在现实生活中的应用,而且书中没有深入讨论任何专业性的问题,也不会讨论算法的细节,否则不少人会看不懂,最多的就是一个名字、一个概念,甚至是一个比喻,也可能是一个简单的数学知识。
有兴趣的人可以从你感兴趣的方面深入的了解密码学。
原作者是处在美国的法律环境,美国的法律更新和加密技术发展一样快,文章内众多法律名称也为我们了解美国关于密码技术的法律做了介绍。
Cryptography在英语中是密码术、密码学的意思,外国人认为的“密码”一词是个动词,意味加密,也就是加密数据,他们强调的是这个过程,中国人称的“密码”是开启秘密的那个口令码,它是使用密钥文件的钥匙。
所以,外国人用词更加精确。
其实“密码学”原义是包含数据加密和数据解密2个过程,而从中文字面上看就误解成了研究破解密码的一种学问,认为研究密码学的都是在破译密码,不完全对。
破解密码的学问叫做:密码分析学!注释中有大量本人的“非官方”说明,遇到不懂的请参阅注释!注释中还针对中国读者添加了一些中国的实例,推荐遇到有注释的环节都仔细看看,表达的意思可能就是另外一种。
在前文出现的一些词汇你可能不是很明白,而在后面会有具体的介绍。
原版中的尾注很不方便,所以我把尾注全部改为当页下方的脚注,读者可以很快找到当页里面自己想要的东西!注释的链接有不少英文内容的,所以我建议大家努力学习英语!推荐阅读本书的人具有简单的计算机知识和高等数学的底子,其实用到的地方也不是很多,你不会这些也不必担心,下方的脚注仔细一看就完全可以明白。
没有翻译外国人的名字,名字只是字符代号而已,这样可以使你更容易的在互联网上搜索关于他们的故事。
本书的内容除了来自JonCallas的《AnIntroductiontoCryptography》,有一小部分是来自BruceSchneier的《应用密码学》,这是因为JonCallas写的过于简陋,入门都谈不上,高度刚刚碰到门槛,不小心可能会绊着,所以我稍微提升了一点高度。
附录部分并不是原书的内容,本书的英文书出自PGP官方人员的手,在一些细节就会有特别的广告嫌疑。
为了给读者一个更加宽阔的软件选择视野,我挑选了一些我认为比较可信的软件。
有些文字几乎是复制粘贴上去的。
因为实在找不出更好语句来阐述它们了。
我想应该不会有人在免费打广告的前提下问我要稿费。
如果有人想尝试重新翻译,我很赞成,这里给想尝试的人的一些建议:在翻译这类书前,并不是只要有英文的功底。
中国话——隔行如隔山,语言类的知识是无法解决这个问题的,推荐去图书馆参阅大量数学部分的知识,且包括密码学书籍的部分,并且要了解基本的计算机知识。
我并非PGP官方技术人员,也不是英文翻译专业出生。
翻译这本书纯粹是对英文和密码学的兴趣。
尽管我做了很细心的校对,书中的错误是难免的,也可能出现很多翻译的错误。
在这本“非官方”译本中有许多不足的地方希望PGP用户、广大热心网友、数学高人、密码学研究者指出。
同时感谢你们对这本书的支持。
目录:1关于本书-1-1.1什么样的人适合阅读这本书-1-1.2万丈高楼平地起.-1-1.3密码学很难——但是它使梦想变的简单.-1-1.4说难不难,说易不易-2-1.5究竟什么是密码学?-3-1.5.1隐写术-3-1.6这本书的历史.-4-1.7原书作者特别致谢-5-2为什么密码学那么重要?.-6-2.1走进缺口:骇人的事件.-6-2.1.1笔记本丢失事件-6-2.1.2无安全保护的网络资源-8-2.1.3个人身份信息丢失.-9-2.2法律法规-9-2.2.1含保密项的法律法规.-9-2.2.2复合法律法规-10-2.2.3违规警告的法律法规.-11-2.3限制加密技术的法律法规.-11-3密码技术的不完全历史.-13-3.1人工密码技术.-13-3.1.1代替密码和换位密码.-14-3.1.1.1代替密码.-14-3.1.1.2换位密码.-15-3.2机械密码技术.-
2025/3/18 2:09:09 1.91MB 密码学介绍 Cryptography
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典型密码算法及其C语言实现——附录代码
2025/3/14 7:47:48 9.78MB 典型密码算法
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一、引言: 2二、系统框图 3三、硬件部分 3四、软件部分 4五、调试结果及总结 6附录 71.原理图 72.PCB图 73.元器件 74.参考文献 85.关键代码 8
2025/3/13 9:43:42 161KB PWM 正反转 msp430
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RPGViewer图片资源提取工具作者:Van说明:下载RPGViewer之后,不要忘记同时下载RPGViewerSupportFile。
解压RPGViewer后,将RPGViewerSupportFile拷贝到解压之后的目录,然后选择“解压到当前文件夹”即可。
有需要的朋友可以做为研究之用郑重声明本程序提供的导入导出功能仅供个人学习研究之用,图像之版权属相关公司所有,请勿将提取的图片或导入修改后的图象文件用于其它用途功能简介一、浏览执行文件菜单中的打开。
如果你是第一次查看这个游戏,RPGViewer会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。
如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer会在状态栏显示相关的出错信息。
二、搜索可以根据文件名查找图片。
支持查找的游戏列表详见附录1搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3三、导出(支持bmp、jpg、png和mng格式,mng格式的说明参见附录2。
另外支持导出为三国群英传的SHP格式)RPGViewer提供三种导出功能:1、当前帧导出当前显示的图片2、当前图片当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。
否则将导出该图片的所有帧。
3、所有图片导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!)注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。
建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp...四、导入(支持bmp、gif、jpg和png格式)你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换)如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原”全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效五、压缩包操作可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。
支持解包和替换的游戏列表详见附录1附录1:浏览和导出支持以下游戏:大宇:轩辕剑系列(2代、3代、4代以及它们的外传)、轩辕伏魔录,仙剑1(DOS&WIN;版)、新仙剑、仙剑2、仙剑3和仙剑3外传智冠:金庸群侠传(光盘&硬盘版)、武林群侠传、三国群侠传、天龙八部(部分)奥汀:三国群英传1~6、幻世录1~2宇峻:绝代双骄1~3、幻想三国志1、2弘煜:风色幻想1、SP&2、3、4光谱:富甲天下3、富甲天下4汉堂:阿玛迪斯战记、天地劫-神魔至尊传、天地劫序传-幽城幻剑录、天地劫外章-寰神结新瑞狮:吕布与貂蝉、反三国志、天河传说目标:秦殇、秦殇前传-复活金山:新剑侠情缘、月影传说、剑侠情缘2、地雷战、决战朝鲜KOEI:三国志1~5(头像文件)、三国志6~11、SanInternet、SanBattleField、英杰传系列、太阁4~5,信长之野望3Win版、信长之野望6(头像文件)、信长之野望7~12、真三国无双3、水浒传天命之誓&天导108星、成吉思汗4、王国兴亡录TGL:神奇传说——远征奥德赛1&2、神奇传说1~3、战国美少女1&2Falcom:伊苏1、伊苏2(部分图片调色板不对)、英雄传说6(部分)、失落的羽翼、圣界的奇迹、绯苍幻想曲ego:圣魔大战、新圣魔大战、艾伦希亚战记、红泪、苍月、魔法少年、永远的羁绊、我的美丽天使、秘境传说、乱世奇缘KEY:Kanon、AIRKID:梦之翼、Never7、Ever17、秋之回忆1~3、秋之回忆-想君ELF:龙骑士4、同级生2(DOS&Win;版)、下级生Illusion:欲望的血液4、尾行2、尾行3、BattleRaper2、人工少女2、波动少女1.5、波动少女2SoftMax:西风狂诗曲NWC:英雄无敌2、英雄无敌3EIDOS:盟军敢死队-使命召唤&深入敌后UBI:英雄无敌5测试版其它:郑问之三国志字体:三国志2~5、San9&10;(存为png格式可以保留alpha通道)、MagicWin导入支持以下游戏:三1~5头像,三6~10,三11的头像,英杰传系列,大航海4,信长7、8、11、12,成吉思汗4,王国兴亡录地雷战三国群英传1~3的PAK文件(仅限于其中的SHP格式)(注:未经严格测试,替换前请一定要备份,以避免不必要的损失)部分支持信长12和三国志11的bin文件的导入注:曹操传的meff不支持导入查找和解包支持以下游戏:大宇:CPK(仙剑3和仙剑3外传)奥汀:PAK(三国群英传1~3、幻世录1、幻世录2)、PCK(三国群英传4&5)宇峻:*Combat.dat、*Man.dat、*Role.dat(幻想三国志1、2)弘煜:BMP、FACE、MANBMP、MAPBMP(风色幻想1&SP;)、PAK(风色幻想2)、JBF(风色幻想3&4)汉堂:DAT(幽城幻剑录、寰神结)TGL:PAC(神奇传说3、远征奥德赛1&2)、PAK(战国美少女2)Falcom:YS(伊苏1)、ED6_DT??.dat(英雄传说6)ego:DAT、TPF(乱世奇缘)KID:DATELF:ARCillusion:PPSoftMax:ZMK(西风狂诗曲)NWC:AGG(英雄无敌2)、LOD(英雄无敌3)EIDOS:DIR(盟军敢死队)UBI:PAK(英雄无敌5测试版)替换支持以下游戏:奥汀:PAK(三国群英传1~3)附录2:mng导出格式简介此格式对应多帧的PNG图片,效果类似于GIF动画,但支持RGB+alpha通道并且无损压缩。
可以使用IrfanView、XnView查看,GIMP编辑(相关支持软件可以去http://www.libpng.com/pub/mng/mngapps.html查看)MNGIE插件:http://entropymine.com/jason/mng4ie/(可以到http://free.ys168.com/?pigspy下载,里面提供了注册文件reg.dat和卸载文件unreg.dat)装了该插件之后可以直接用IE打开mng文件注1、此导出格式仅适用于生成动画(具体包括:轩辕剑的tsw图片,绝代双骄2&3、幻想三国志1&2的战斗和法术图片,金山的ASF.PAK,西风狂诗曲的OBC文件)注2、如果用这种格式保存帧数太多、图像范围太大的图片(比如全屏幕的法术),可能需要花较多的时间生成,同时生成的图片也可能会比较大)注3、你可以使用相关工具进一步减少mng的尺寸(比如使用delta-PNG方式压缩)注4、当提取当前帧时,会自动保存为png格式附录3:正则表达式具体参见http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/k3zs4axe(en-us,VS.80).aspx中的“RegularExpressionSyntax”一些正则表达式的例子:严格匹配face:^face$模糊查找face:face查找mFace???.shp的文件:mFace...\.shp$
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包含《面部表情编码系统(FACS)---教程》和FACS附录二、三全套文档
2025/2/17 20:37:31 24.09MB 面部编码系统 FACS 表情 手册
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第1章绪论1.1什么是SystemC?1.2为何采用SystemC?1.3设计方法1.4设计能力1.5SystemCRTL1.6本书的组织结构1.7练习第2章SystemC入门2.1基础知识2.2再看一个2*4译码电路示例2.3描述层次关系2.4验证功能2.5练习第3章数据类型3.1值保持器3.2类型概述3.3位类型3.4任意位宽的位类型3.5逻辑类型3.6任意位宽的逻辑类型3.7有符号整型3.8无符号整型3.9任意精度的有符号整型3.10任意精度的无符号整型3.11解析式类型3.12用户定义的数据类型3.13推荐采用的数据类型3.14练习第4章组合逻辑建模4.1SC-MODULE4.1.1文件结构4.2示例4.3读写端口和信号4.4逻辑算符4.5算术算符4.5.1无符号算术4.5.2有符号算术4.6关系算符4.7向量与位区间4.7.1常量下标4.7.2不是常量的下标4.8if语句4.9switch语句4.10循环语句4.11方法4.12结构体类型4.13多个进程的△延迟4.14小结4.15练习第5章同步逻辑建模5.1触发器建模5.2多个进程5.3带异步预置位和清零的触发器5.4带同步预置位和清零的触发器5.5多个时钟与多相位时钟5.6锁存器建模5.6.1if语句5.6.2switch语句5.6.3避免产生锁存器5.7小结5.8练习第6章其他逻辑6.1三态驱动器6.2多个驱动器6.3无关值处理6.4层次结构6.5模块的参数化6.6变量和信号的赋值6.7练习第7章建模示例7.1可参数化的三态输出寄存器7.2存储器模型7.3有限状态机建模7.3.1Moore有限状态机7.3.2Mealy有限状态机7.4通用移位寄存器7.5计数器7.5.1模N计数器7.5.2约翰逊计数器7.5.3格雷码可逆计数器7.6约翰逊译码器7.7阶乘模型7.8练习第8章测试平台8.1编写测试平台8.2仿真控制8.2.1sc_clock8.2.2sc_trace8.2.3sc_start8.2.4sc_stop8.2.5sc_time_stamp8.2.6sc_simulation_time8.2.7sc_cycle和sc_initialize8.2.8sc_time8.3波形8.3.1任意波形8.3.2复杂的重复波形8.3.3派生时钟的生成8.3.4从文件中读取激励8.3.5反应式激励8.4监听行为8.4.1断言正确的行为8.4.2将结果转储至文本文件8.5其他示例8.5.1触发器8.5.2同步输出的多路选择器8.5.3全加器8.5.4周期级仿真8.6sc_main函数内的语句次序8.7记录聚合类型8.8练习第9章系统级建模9.1SC_THREAD型进程9.2动态敏感9.3构造函数的参数9.4其他示例9.4.1最大公因子9.4.2滤波器9.5端口、接口和信道9.6高级论题9.6.1共享数据成员9.6.2定点类型9.6.3模块9.6.4其他方法9.7仿真算法9.8练习附录A运行时环境A.1软件安装A.2编译A.3仿真A.4调试附录BSystemCRTL:可综合的子集B.1SystemC语言要素B.2C++语言要素
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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选择部分C语言的语法成分(可参考附录C.5)或选择附录C.3的简单语言,采用递归下降的语法制导翻译技术,设计一个一遍扫描的词法语法语义分析程序。
注意与实验1、2的衔接。
•内容:设计并实现一个一遍扫描的词法语法语义分析程序,将多条简单赋值语句翻译成后缀式或三地址代码,要求有一定的出错提示和错误恢复功能。
实验报告内容要求:要给出所分析简单语言语法结构的词法说明、上下文无关文法描述,单词的种别编码方案,词法分析程序的主要算法思想,以及所采用的语法语义分析方法的算法思想的详细描述,测试结果与分析,实验总结等。
2025/1/17 10:57:34 164KB 编译原理 语义分析
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡