Android+Java你画我猜核心功能源码,利用SocketTCP长连接传输数据
2024/5/16 6:02:02 631KB Java Android
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Java实现Socket长连接和短连接,实现原理可参见个人博客
2024/2/5 4:23:01 639KB socket 长连接 短连接
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简单实用的webSocket测试工具,支持ws协议,适合测试Socket最大连接数、最长连接时间测试,不像其他的Socket工具只支持TCP、UDP
2024/1/20 12:40:44 66KB webSocket socket ws
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用netty实现长连接和心跳监测的示例代码
2024/1/19 7:01:49 25KB 心跳
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在线聊天,就是多人在线,一个人发消息其他人也能看见,而且不是AJAX一直刷后台,因为那样很占用服务器资源,这个例子的思想是使用长连接,只有当有人说话的时候才会返回。
里边是个工程可以使用eclipse打开。
通过这个代码可以扩展很多需要长连接才能实现的功能。
2023/12/8 10:23:14 426KB java web 在线聊天室 servlet
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这个工程是基于TCP长连接的包模式的网络通讯框架。
在TCP连接中,按照一个一个的包方式进行数据传输,框架实现了可以同时侦听多个端口,每个数据包既可以不压缩传输,也能支持zlib压缩和blowfish加密传输。
服务端提供三种线程池来进行tcp连接处理,一类是接收线程池,接收线程池获取每个socket传输来的数据包,同时保证每个socket的包按照到来的顺序进行处理,二类是工作线程池,由接收线程池把接收到的数据包投递到工作线程池,工作线程池专门处理这些接收到的数据包。
三类是发送线程池,当工作线程池处理完这些数据包,确定需要发送处理结果数据包到客户端,或者其他线程需要发送数据包到客户端,他们首先把数据包投递到发送线程池,发送线程池专门负责数据包的发送。
框架同时提供了每个客户端的定时器功能,在服务端内部各个socket之间数据通信等。
框架来源于一个没做完的手游服务端,至于没有使用现成的游戏通讯框架而自己实现,主要是因为习惯了自己造轮子。
因为项目没做完,所有没进行严格的测试,无法保证代码无BUG。
您若要使用到自己的项目中,请完全熟悉了之后再用,这样出现BUG也好自己修改。
框架支持Linux和windows平台。
相关BLOG请看如下连接:http://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/50631626
2023/12/2 4:42:36 224KB C++,通讯
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javasocket长连接客户端服务端(标准实例),准确无误,流行结构。
2023/12/2 2:06:57 24KB java socket长连接 客户端 服务端
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php实现的websocket客户端,不是服务器哦,可以在php代码中与websocket服务器进行简单的通信。
通信完成后随着php请求完成关闭连接。
经过改造可以实现长连接
测试连接swoole1.7的websocket服务器没有任何问题。
2023/12/1 5:57:49 6KB websocket client
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利用boost::asio搭建一个C/S架构的服务端模型。
该服务端支持客户端长连接
链接到其他服务器使用了链接池。
2023/11/18 10:21:04 31KB boost asio 异步i/o
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一个Android消息推送系统,包括Android客户端和服务端的实现。
客户端支持长连接和短连接方式,长连接采用MQTT协议,短连接采用HTTP协议。
服务端整合到web项中目中,有一个简单的界面进行操作处理。
2023/9/27 22:15:36 36.75MB Android 消息推送 客户端 服务器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡