ZEBASE镜头库加中英文目录,整理后的完整版本
2025/3/15 16:32:35 734KB ZEBASE
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光学设计软件,已破解,用于镜头,成像系统,光学通信等的设计
2025/3/3 9:08:19 15.51MB 光学设计
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我们正在建造一款开源无人驾驶汽车我们希望得到您的帮助!在,我们相信教育民主化。
我们如何为地球上的每个人提供机会?我们也相信教授真正令人惊奇和有用的主题。
当我们决定建立,向世界传授如何制造自动驾驶汽车时,我们立即知道我们也必须解决我们自己的汽车。
我们与汽车创始人和总裁塞巴斯蒂安·特伦(SebastianThrun)一起,组成了我们的核心无人驾驶汽车团队。
我们做出的第一个决定之一?开源代码,由来自全球的数百名学生编写!。
会费以下是我们开源的项目列表:–许多不同的神经网络经过训练可以预测汽车的转向角。
更多信息。
–用于支撑镜头和相机机身的底座,可以使用标准GoPro硬件安装–多个小时的带标记的驾驶数据–超过10个小时的驾驶数据(激光雷达,相机镜架等)–有助于使深度学习模型与ROS交互如何贡献像任何开源项目一样,此代码库将需要一定程度的考虑。
2025/2/12 21:16:57 231.66MB JupyterNotebook
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如何让您的照片变的更加奇幻?试试"Flash万花筒"!您一定见过具有万花筒效果的照片吧?不需要借助相机专用镜头,Flash万花筒可以让您的照片具有万花筒效果,更棒的是万花筒效果会随着您的鼠标的移动而改变。
2025/2/7 13:40:39 4.01MB Flash万花筒破解版
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IMX214寄存器设置,所有寄存器说明书,用于镜头的开发
2024/12/22 9:40:32 62KB 镜头
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此软件能控制SONYEVI系列会议摄像机,带有接收显示,能控制云台,镜头等参数调整
2024/12/11 7:01:58 961KB SONY VISCA
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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适合初入非标自动化行业从事机器视觉人员
2024/10/18 20:19:23 635KB 工业镜头
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ZEBASE镜头库提供500多实例供zemax光学设计人员使用。
2024/10/9 18:50:16 727KB zebase
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各类畸变caj文件,如:大视场广角物镜畸变的实时数字校正.caj,广角镜头图像畸变校正系统的研究.caj,光学图象几何畸变的快速校正算法.caj==
2024/9/7 0:13:36 3.5MB 畸变
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共 79 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡