文档中有下列题目的答案:简答题请指出UML的三个主要的特性。
UML是一种方法论吗?并简要说明理由。
应用UML的三种方式是什么?构造型的作用是什么?应用UML的三种透视图是什么?请简要解释主动类的概念,并说明它建模的意义?什么是敏捷开发?请说明对象图的适用场景以及它的优缺点?什么是UP的阶段?用例和使用场景之间是什么关系?与协作又是什么关系?在用例图中参与者是什么,它属于系统范围之内吗?请简要阐述在软件开发过程中使用UML的必要性以及好处。
领域模型的状态变化包括那三种?寻找概念类的三种策略是什么?关联是什么?在UML中定义了哪几种可见性规则?交互是什么?详述以下问题说说UML中有哪几种图。
说说UML模型元素的组成。
UML中,消息的分类可以从哪两个角度区分,请具体说明。
说说模型-视图分离原则。
逻辑架构是什么?说说如何创建领域模型?如何找到概念类?具体说明对象模型有那两种类型及其作用,对建立对象模型敏捷建模建议的实践方法是什么?说说敏捷UP方法从需求到设计的整个过程,要求说出主要步骤和产出工件?
2025/6/4 20:45:09 189KB UML 模式 期末复习
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17第14章透视图(Perspectives).pdf18第15章对话框和向导(DialogsWizards).pdf19第16章首选项(Preferences).pdf20第17章帮助内容(Helpcontents).pdf21第18章备忘单(CheatSheet).pdf22Eclipse插件开发学习笔记第三篇高级进阶第四篇综合实例目录.pdf23第19章插件开发高级内容.pdf24第20章富客户端平台(RCP)技术.pdf24第21章Draw2d.pdf25第22章GEF介绍与实现.pdf26第23章插件开发实例.pdf27第24章GEF实例.pdf28《Eclipse插件开发学习笔记》读者交流区.pdf
2024/4/28 20:29:34 38.37MB eclipse 插件 开发 资料
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本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。
可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。
目录第一章计算机绘图基本知识-第一节绘图常用设备一、数字化仪和图形输入板二、扫描仪三、自动绘图机四、显示器第二节自动绘图原理一、直线的插补计算二、曲线的插补计算第三节图形显示基础一、像素二、分辨率三、图形显示方式四、屏幕坐标系五、屏幕的纵横比习题第二章平面图形设计第一节VisualBasic的图形功能一、图形控件二、图片控件三、坐标系四、绘图方法五、绘图颜色六、绘图属性七、在图形区输出字符串第二节图形显示程序设计的基本方法一、图形显示程序设计二、图形显示程序分析三、图形显示程序设计举例第三节平面图案设计一、基本图案设计二、平面图案设计第四节圆弧连接一、过已知点作圆的切线二、作两已知圆的公切弧习题第三章图形变换第一节图形窗口一、窗口变换公式二、视图窗口应用举例第二节二维图形裁剪一、逐边裁剪法基本概念二、逐边裁剪的算法三、视图窗口的扩缩变换四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计第三节动画程序设计一、改变颜色模拟运动二、用异或方式模拟运动三、用显示擦除模拟运动第四节二维图形矩阵变换一、点的变换二、直线的变换三、平面的变换四、齐次坐标五、组合变换及举例习题第四章物体视图及表面展开第一节物体视图的变换矩阵一、三维基本变换矩阵二、三视图变换矩阵第二节平面物体三视图的自动绘制一、矩阵变换法绘制物体三视图二、代数变换法绘制物体三视图第三节直纹面及截部三视图的自动绘制一、直纹回转面三视图的自动绘制二、双曲抛物面三视图的自动绘制第四节立体相贯及表面展开图的自动绘制一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制习题第五章立体图的自动绘制第一节立体图变换矩阵一、轴测投影变换矩阵二、透视投影变换矩阵第二节轴测图自动绘制一、矩阵变换法绘制轴测图二、代数变换法绘制轴测图第三节透视图自动绘制第四节视向变动下立体图自动绘制一、投影坐标系的确定二、投影点的数学模型三、坐标变换习题第六章三维立体消隐第一节平面立体消隐算法一、平面的方向二、凸多面体消隐算法三、凹多面体消隐算法四、常用数据结构第二节凸多面体消隐一、建立三表形式的数据结构二、建立投影图的数学模型三、判别各棱面的可见性四、检索与存储五、绘图程序设计第三节多个凸多面体消隐一、优先体二、第二优先体上可见线段再判别三、第二优先体子线段处理第四节任意平面体消隐一、算法思想简介二、数据结构形式三、程序流程图四、绘图程序设计习题第七章实测曲线绘制第一节常见曲线回归一、线性回归二、曲线回归三、常见曲线线性回归程序设计第二节多项式回归一、多元线性回归模型二、完全多项式回归三、多元多项式回归四、多项式回归程序设计第三节多项式逐步回归一、逐步回归的基本思想二、逐步回归算法三、一元完全多项式逐步回归四、编程分析实例第四节曲线滤波平滑一、最佳低通数字滤波二、五点三次平滑三、低次平滑公式四、曲线平滑程序设计习题第八章曲线拟合与设计第一节埃特金法插值拟合一、埃特金插值公式二、埃特金法插值拟合曲线三、埃特金法插值拟合曲线程序设计第二节三次参数样条曲线拟合一、三次参数样条曲线二、三次参数样条曲线程序设计第三节贝塞尔曲线设计一、贝塞尔曲线表达式二、贝塞尔曲线的端点性质三、贝塞尔曲线的性质四、组合三次贝塞尔曲线五、贝塞尔曲线程序设计第四节B样条曲线设计:一、B样条曲线的表达式二、二次B样条曲线三、三次B样条曲线四、三次B样条曲线的性质五、三次B样条曲线的边界条件六、N次B样条曲线程序设计习题第九章曲面设计第一节曲面的数学表示与消隐算法一、曲面的非参数表达二、曲面的参数表达三、地平线缓冲消隐算法第二节Coons曲面设计一、Coons曲面的标记规则二、双三次Coons曲面三、双三Coons曲面程序设计四、Coons曲面的拼接第三节贝塞尔曲面设计一、双一次Bezier曲面二、双二次Bezier曲面三、双三次Bezier曲面四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较五、双三次Bezier曲面的程序设计第四节
2024/2/11 21:12:34 18.06MB Visual Basic绘图
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WebSphereStudio中的透视图在继续之前,我们需要介绍一个重要的概念。
WebSphereStudio是一个面向任务的工具,它的用户界面是为要执行的任务定制的。
用于开发JSP的界面与用于服务器开发的界面有很大的不同。
通过切换您正在使用的透视图,SiteDeveloper允许您对查看哪些窗口和视图进行控制。
透视图是一组视图,这些视图显示了执行具体任务时您需要的资源。
WebSphereStudio拥有为Web应用程序开发、J2EE开发、调试和许多其它常见任务而定义的透视图。
左边的导航栏包含了几个图标,这些图标允许您方便地打开透视图或在透视图之间切换。
打开透视图打开新的透视图或切换到一个已经
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本书全面系统地介绍了Excel数据透视表的技术特点和应用方法,深入揭示数据透视表的原理,并配合大量典型实用的应用实例,帮助读者全面掌握Excel数据透视表技术。
本书共18章,分别介绍创建数据透视表,改变数据透视表的布局,刷新数据透视表,数据透视表的格式设置,在数据透视表中排序,数据透视表的项目组合,在数据透视表中进行计算,数据透视表函数的综合应用,创建动态数据透视表,创建复合范围的数据透视表,通过导入外部数据“编辑0LEDB查询”创建数据透视表,使用“MicrosoftQuery”数据查询创建透视表,利用多样的数据源创建数据透视表,在Web上使用数据透视表,数据透视表与VBA,使用数据透视图,数据透视表与数据透视图打印技术,数据透视表技术综合运用等内容。
本书适合各个层次的Excel用户,既可作为初学者的入门指南,又可作为中、高级用户的参考手册。
书中大量的实例还适合读者直接在工作中借鉴。
2023/12/10 5:18:49 105.4MB Excel 数据透视表 应用 办公软件
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内容什么是用例模型?用例建模中的事务处理互连系统的系统建模逆向透视图逻辑怎样把这个应用到用户接口参考资料简介: 在这一部分的Java建模中,Granville引领您进入介于建模和方法之间的区域,同时看一下通过用例建模所收集的需求。
他特别着重讨论了用户接口、系统接口和用例描述之间的关系。
尽管现在正试图在用例中包括用户接口逻辑,但这通常被认为是不好的形式。
接着,Grancille用序列图和系统接口告诉您具体原因。
请点击文章顶部或底部的讨论,参与讨论论坛,与本文作者和其他读者分享您对本文的想法。
需求收集是任何成功的软件开发周期中不可缺少的一步。
虽然有众多的需求收集方法,但是最普通的方法是用例建模。
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FireAlpaca中文版是由日本绘画公司发布的免费绘画工具,支持10种语言版本,兼容Mac和Windows。
简单的工具和控件可让您轻松绘制插图。
新的便捷工具将陆续添加!喜爱绘画的你赶紧立即下载FireAlpaca吧!FireAlpaca与其他专业的绘画软件相比,不仅功能完全免费,而且操作简单,上手难度更低。
它还兼容PS的文件格式,用户可以直接在这里编辑处理PS的图像文件。
日本免费绘画工具FireAlpaca+x64中文多语特别版日本免费绘画工具FireAlpaca+x64中文多语特别版FireAlpaca特色:清晰明快的中风!水彩也!笔,铅笔,AirBrush和水彩已准备好在默认设置中使用。
您也可以自定义自己的笔!笔和脆边水彩效果的清晰笔触是最流行的笔刷类型。
简单易行!FireAlpaca非常简单!根本不需要免费的控制!强烈推荐给绘画工具初学者!当然还有高级用户!!Mac用户友好!适用于Mac用户的免费绘图工具并不常见,但FireAlpaca适用于Mac和Windows。
并且可以在Mac和Windows之间交换文件。
强烈建议Mac用户使用!免费…永远!FireAlpaca是一款免费的涂料工具。
你只需要一台电脑和FireAlpaca来开始绘画/涂鸦!轻盈表现!即使使用旧电脑也要快速。
那是FireAlpaca!易于集中的线条和透视图!默认设置中已配备了多个漫画模板。
简易原装刷您可以使用自己的图案或图像轻松添加各种效果画笔!对称画笔和旋转对称图案画笔将创建一个意想不到的模式。
漫画模板默认设置中已配备了多个漫画模板。
3D透视您可以使用3DPerspective捕捉到3D对象,例如立方体。
2023/11/7 22:26:18 1.57MB 绘画工具 中文多语免费版
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这个是一个源码。
里边调用了SharpImage,实现了图像特效滤镜,就是Photoshop的滤镜效果。
SharpImage是用于.NET(C#、VB)的专业图像特效以及图像合成类库。
借助它,您可以简单快速地实现类似Photoshop的图像特效滤镜以及图像合成:1、创建合成图像。
比如为图片添加水印,添加文字,添加艺术字、各类图形(比如线段、曲线、箭头、矩形、圆角矩形、三角形、多边形、星形等)、图片和图片进行叠加、也可以多次混合叠加,形成更复杂的合成效果;
2、应用特效滤镜。
内置50多种图像特效滤镜(如亮度、对比度、负片、图像阴影、高斯模糊、透视图、宝利来、胶片、缩放、倾斜、调整大小、反射、浮雕等50余种);
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PowerPoint中使用透视图.wmv
2023/8/30 23:14:30 21.35MB powerpoint 透视图,
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本书高清PDF86M收集自网络,请在资源下载后24H内删除,著作权归原书作者。
如觉得图书非常有用,请自己购买纸质书籍。
Eclipse插件开发必备书籍,向作者致敬。
前言第1篇Eclipse起步篇第1章Eclipse概述第2章Eclipse安装与配置第3章Eclipse集成开发环境第4章EclipsecJava集成开发环境第5章Eclipse中CVS的团队开发第6章EclipsecJUnit工具第2篇Eclipse插件开发篇第7章初识Eclipse插件开发第8章重写HellocWorld模式第9章透视图第10章视图第11章编辑器第12章操作第13章对话框第14章其他扩展点第15章帮助第16章插件国际化第3篇EclipsecRCP开发篇第17章EclipsecRCP起步第18章解析模板生成RCP项目第19章菜单、工具栏、状态栏第20章透视图、视图、编辑器第21章RCP的其他用法第22章发布RCP产品第23章使用eFace进行RCP开发第4篇搭建常见的Eclipse开发环境篇第24章搭建EclipsecJEE开发环境第25章搭建EclipsecJME开发环境第26章搭建EclipsecRuby开发环境第5篇EclipsecRCP实战开发篇第27章RCP项目开发的前期准备第28章RCP项目的具体实施
2023/8/29 6:09:20 86.14MB Eclipse 插件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡