通用函数BM(a,N),以正整数N和长为N的有限序列a=(a0,a1,a2,...,aN-1)为输入参数,以有限序列a的极小多项式和线性复杂度为返回值。
MARSHALL
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本网关实现了以下新功能:1、无submitresp2、每100个submit包返回SUBMITRESP的比例,如88%,即只返回88个。
3、每100个submit包返回错误submit的设置,可设置返回M个error为8,N个error为7等,如设置为0,即不设置。
默认可设置3种;
4、设置rpt可先于submitresp返回;
5、设置每100个rpt返回的比例,如88%,即100个RPT,只返回88个;
6、设置每100个rpt返回错误rpt的比例,如88%,即返回88个错误RPT,同时可设置N个RPT中各种错误码的比例,默认可设置3种;
7、设置RPT可延迟返回。
8、设置SUBMIT可返回流量控制错。
2025/4/26 9:05:37 2.25MB 模拟网关
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第一部分Python语言第1章Python简介1.1运行Python1.2变量和算术表达式1.3条件语句1.4文件输入和输出1.5字符串1.6列表1.7元组1.8集合1.9字典1.10迭代与循环1.11函数1.12生成器1.13协程1.14对象与类1.15异常1.16模块1.17获得帮助第2章词汇和语法约定2.1行结构和缩进2.2标识符和保留字2.3数字字面量2.4.字符串字面量2.5容器2.6运算符、分隔符及特殊符号2.7文档字符串2.8装饰器2.9源代码编码第3章类型与对象3.1术语3.2对象的身份与类型3.3引用计数与垃圾收集3.4引用与复制3.5第一类对象3.6表示数据的内置类型3.6.1None类型3.6.2数字类型3.6.3序列类型3.6.4映射类型3.6.5集合类型3.7表示程序结构的内置类型3.7.1可调用类型3.7.2类、类型与实例3.7.3模块3.8解释器内部使用的内置类型3.8.1代码对象3.8.2帧对象3.8.3跟踪对象3.8.4生成器对象3.8.5切片对象3.8.6Ellipsis对象3.9对象行为与特殊方法3.9.1对象的创建与销毁3.9.2对象字符串表示3.9.3对象比较与排序3.9.4类型检查3.9.5属性访问3.9.6属性包装与描述符3.9.7序列与映射方法3.9.8迭代3.9.9数学操作3.9.10可调用接口3.9.11上下文管理协议3.9.12对象检查与dir()第4章运算符与表达式4.1数字操作4.2序列操作4.3字符串格式化4.4高级字符串格式化4.5字典操作4.6集合操作4.7增量赋值4.8属性(.)运算符4.9函数调用()运算符4.10转换函数4.11布尔表达式与真值4.12对象的比较与身份4.13运算优先级4.14条件表达式第5章程序结构与控制流5.1程序结构与执行5.2执行条件语句5.3循环与迭代5.4异常5.4.1内置异常5.4.2定义新异常5.5上下文管理器与with语句5.6断言与__debug__第6章函数与函数编程6.1函数6.2参数传递与返回值6.3作用域规则6.4函数对象与闭包6.5装饰器6.6生成器与yield6.7协程与yield表达式6.8使用生成器与协程6.9列表包含6.10生成器表达式6.11声明式编程6.12lambda运算符6.13递归6.14文档字符串6.15函数属性6.16eval()、exec()和compile()函数第7章类与面向对象编程7.1class语句7.2类实例7.3范围规则7.4继承7.5多态动态绑定和鸭子类型7.6静态方法和类方法7.7特性7.8描述符7.9数据封装和私有属性7.10对象内存管理7.11对象表示和属性绑定7.12__slots__7.13运算符重载7.14类型和类成员测试7.15抽象基类7.16元类7.17类装饰器第8章模块、包与分发8.1模块与import语句8.2从模块导入选定符号8.3以主程序的形式执行8.4模块搜索路径8.5模块加载和编译8.6模块重新加载和卸载8.7包8.8分发Python程序和库8.9安装第三方库第9章输入与输出9.1读取命令行选项9.2环境变量9.3文件和文件对象9.4标准输入、输出和错误9.5print语句9.6print()函数9.7文本输出中的变量插入9.8生成输出9.9Unicode字符串处理9.10UnicodeI/O9.10.1Unicode数据编码9.10.2Unicode字符特性9.11对象持久性与pickle模块第10章执行环境10.1解释器选项与环境10.2交互式会话10.3启动python应用程序10.4站点配置文件10.5用户站点包10.6启用新功能10.7程序终止第11章测试、调试、探查与调优11.1文档字符串和doctest模块11.2单元测试和unittest模块11.3Python调试器和pdb模块11.3.1调试器命令11.3.2从命令行进行调试11.3.3配置调试器11.4程序探查11.5
2025/4/25 17:28:21 26.74MB python django web 参考
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用友U8调用自定义界面及参照可以调用用友模块产生参照获取返回值很适用
2025/3/29 13:20:41 2.39MB 调用自定义界面及参照 U8 参照 用友
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实习时给一个科学计算软件写的小模块,应为是科学计算和工业设计的要求精度高,就使用了统统使用了double类型。
程序的入口是double[]spline(point[]poits,doublexs[])point[]points是给定的插值样本点,double[]xs是要插值的点数组x的坐标。
返回值是插值结果的数组。
point是定义的类,有x,y两个坐标。
存储插值样本点。
2025/2/23 0:46:05 40KB C# 三次样条插值
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delphi中的json解析类,用法:转对象:js:=so();js.I['nID']    := nID;       //       js.S['sKey']   := sKey;      //       js.S['sID']    := sID;       //       js.S['sID3']   := sID3;      //取返回值:vJson:=So(lowercase(sResult));       //检查结果       ret:=getJsonValue(vJson,'error','');
2025/2/10 20:38:20 134KB delphi json superobject getJsonValue
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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非常实用的License管理程序,可轻松集成至C/S架构及B/S架构的应用软件中,实现对软件产权非常好的保护作用,License通过对应用软件主机、IP、用户数及使用有效期等作为授权保护参数,其程序简述如下:1、GsLicPKey.exe获取应用软件安装主机信息作为公钥2、GsLicense.exe引入步骤1产生的公钥文件,并对License进行授权3、LicParser.dll为C/S的对接的API,其函数原型如下:intCheckLicense(char*iFileName,char*iPdtName,char*iPdtVer,char*iPdtDB,intiMaxUsers,intiOnlineUsersintiSysDate);返回值说明如下://0:表示License检测通过//10:License不存在;20:产品版本不符;30:主机环境不符;50:网卡检测不符//60:网卡IP设置不符;70:用户总数超限;80:并发用户数超限;90:证书过期4、LicLoader.dll通Jni技术与Java对接的API对于以上有任何问题或需求请留言或电邮至:luckychr@163.com
2025/1/30 3:21:44 287KB License管理程序
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golang调用c++DLL返回值为char*参数为constchar*,读取返回DLL返回值,传递char*型参数
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这是一个比较复杂的数据库包含图书管理借书还书学生管理老师管理和数据连接的相关应用代码有详细的解释压缩包里面也有数据库的文件代码里设置的数据库用户是sa密码是123456请使用的时候做相关的修改下面给出一部分的代码请继续关注本资源的发布会后面有很多实用的代码上传usingSystem.Windows.Forms;namespaceLibraryMis{publicclassDatabaseAccess{/*声明成员变量,这样这个类中的所有方法就可是使用这些变量了*/privateSqlConnectionmyConnection;privateSqlCommandmyCommand;privateSqlDataAdaptermyDataAdapter;privateDataSetmySet=newDataSet();/*写该类的构造方法,该方法名要跟类名相同,无返回值*当new这个类时就会执行这个构造方法*/publicDatabaseAccess(){/*获得保存连接字符串的文件名及路径*///获得应用程序路径stringexePath=AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase;//根据路径和文件名构建FileInfo对象stringfileName=exePath+"connectionString.txt";//建立FileInfo对象FileInfof=newFileInfo(fileName);//判断该文件是否存在if(f.Exists)//文件存在{//获得文件内容即存在文件中的连接字符串//打开文件,获得读文件的数据流对象StreamReadersr=f.OpenText();//读文件到变量中stringconnectionString=sr.ReadToEnd();//关闭流sr.Close();//由读出的连接字符串创建Connection对象myConnection=newSqlConnection(connectionString);//由Connection对象创建Command对象myCommand=myConnection.CreateCommand();//创建DataAdapter对象myDataAdapter=newSqlDataAdapter();myDataAdapter.SelectCommand=myCommand;//创建CommandBuilder对象SqlCommandBuildercb=newSqlCommandBuilder(myDataAdapter);//尝试是否能够打开连接try{myConnection.Open();}catch(Exceptionex)//打开连接出错,可能是连接字符串有问题,这里调用数据库访问设置窗体来重新设置服务器名和数据库名{M
2025/1/10 9:04:41 737KB winform c# sql 数据库的使用
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡