一个人带着一匹狼、一只羊和一筐白菜要自己划船从河的北岸过河到南岸。
人不在时,狼会吃羊,羊会吃白菜。
只有人会划船并且每次只能带一个对象过河。
此程序解决如何过河
2024/11/29 5:54:53 1KB C++语言
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陈光亭,裘哲勇主编的数学建模课件,markov,商人过河....问题的具体求解
2024/11/11 21:01:51 1.44MB 数学建模 裘哲勇 电子教案 课件
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非常全面的数学建模教材资料目录第1章 建立数学模型 1.1 从现实对象到数学模型 1.2 数学建模的重要意义 1.3 建模示例之一椅子能在不平的地面上放稳吗 1.4 建模示例之二商人们怎样安全过河 1.5 建模示例之三如何预报人口的增长 1.6 数学建模的基本方法和步骤 1.7 数学模型的特点和分类 1.8 数学建模能力的培养 习题第2章 初等模型 2.1 公平的席位分配 2.2 录像机计数器的用途 2.3 双层玻璃窗的功效 2.4 汽车刹车距离 2.5 划艇比赛的成绩 2.6 动物的身长和体重 2.7 实物交换 2.8 核军备竞赛 2.9 扬帆远航 2.10 量纲分析与无量纲化 习题第3章 简单的优化模型 3.1 存贮模型 3.2 生猪的出售时机 3.3 森林救火 3.4 最优价格 3.5 血管分支 3.6 消费者的选择 3.7 冰山运输 习题第4章 数学规划模型 4.1 奶制品的生产与销售 4.2 自来水输送与货机装运 4.3 汽车生产与原油采购 4.4 接力队的选拔与选课策略 4.5 饮料厂的生产与检修 4.6 钢管和易拉罐下料 习题第5章 微分方程模型 5.1 传染病模型 5.2 经济增长模型 5.3 正规战与游击战 5.4 药物在体内的分布与排除 5.5 香·烟过滤嘴的作用 5.6 人口的预测和控制 5.7 烟雾的扩散与消失 5.8 万有引力定律的发现 习题第6章 稳定性模型 6.1 捕鱼业的持续收获 6.2 军备竞赛 6.3 种群的相互竞争 6.4 种群的相互依存 6.5 食饵-捕食者模型 6.6 微分方程稳定性理论简介 习题第7章 差分方程模型 7.1 市场经济中的蛛网模型 7.2 减肥计划--节食与运动 7.3 差分形式的阻滞增长模型 7.4 按年龄分组的种群增长 7.5 差分方程简介 习题第8章 离散模型 8.1 层次分析模型 8.2 循环比赛的名次 8.3 社会经济系统的冲量过程 8.4 效益的合理分配 8.5 存在公正的选举规则吗 习题第9章 概率模型 9.1 传送系统的效率 9.2 报童的诀窍 9.3 随机存贮策略 9.4 轧钢中的浪费 9.5 随机人口模型 9.6 航空公司的预订票策略 9.7 广告中的学问 习题第10章 统计回归模型 10.1 牙膏的销售量 10.2 软件开发人员的薪金 10.3 酶促反应 10.4 投资额与生产总值和物价指数 10.5 教学评估 习题第11章 马氏链模型 11.1 健康与疾病 11.2 钢琴销售的存贮策略 11.3 基因遗传 11.4 等级结构 11.5 资金流通 习题第12章 动态优化模型 12.1 速降线与短程线 12.2 生产计划的制订 12.3 国民收入的增长 12.4 渔船出海 12.5 赛跑的速度 12.6 多阶段最优生产计划 习题第13 章其它模型 13.1 废水的生物处理 13.2 红绿灯下的交通流 13.3 鲑鱼数量的周期变化 13.4 价格指数 13.5 设备检查方案 习题综合题目
2024/11/6 14:17:22 18.98MB 数学模型 姜启源 数学建模
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在swi-prolog上实现的,能很好地解决农夫过河问题!
2024/10/11 5:48:12 758B prolog 农夫过河
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安全渡河问题可以看成一个多步决策过程。
每一步,即船由此岸驶向彼岸或从彼岸驶回此岸,都要对船上的人员(商人随从各几人)作出决策,在保证安全的前提下(两岸的商人数都不比随从数少),在有限步内使人员全部过河。
用状态(变量)表示某一岸的人员状况,决策(变量)表示船上的人员状况,可以找出状态随决策变化的规律。
问题转化为在状态的允许变化范围内(即安全渡河条件),确定每一步的决策,达到渡河的目的。
此类智力问题经过思考,可以拼凑出一个可行方案。
但是,我们现在希望能找到求解这类问题的规律性,并建立数学模型,用以解决更为广泛的问题。
2024/7/3 17:17:11 330KB matlab
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人工智能有N个传教士和N个野人要过河用C语言实现野人过河完整源程序,采用的是递归深度优先搜索,可以输出所有可能的方式.
2024/6/6 21:57:20 42KB 野人 传教士 过河
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怎样用c语言解决数据结构农夫过河问题
2024/5/12 0:46:38 38KB c语言 数据结构 农夫过河
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经典的农夫运狼、羊、菜过河问题的c语言编程实现完整代码!
2024/4/10 19:07:18 50KB 农夫狼羊菜 c程序
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该资源包括有界面和无界面的。
一个农夫带着—只狼、一只羊和—棵白菜,身处河的南岸。
他要把这些东西全部运到北岸。
他面前只有一条小船,船只能容下他和—件物品,另外只有农夫才能撑船。
如果农夫在场,则狼不能吃羊,羊不能吃白菜,否则狼会吃羊,羊会吃白菜,所以农夫不能留下羊和白菜自己离开,也不能留下狼和羊自己离开,而狼不吃白菜。
2024/3/27 4:12:22 485KB java 农夫过河
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数据结构,农夫过河。
详细讲述过河#include//0代表在河的这边;1代表在河的对岸structCondition{intfarmer;intwolf;intsheep;intcabbage;};structConditionconditions[100];//结构体条件数组char*action[100];voidtakeWolfOver(inti)//把狼来过去{action[i]="把狼过去.---_-对岸";conditions[i+1].wolf=1;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;}voidtakeWolfBack(inti)/*把狼带回来*/{action[i]="带狼回来.本岸对岸";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=1;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;}voidtakeSheepBack(inti)/*把羊带回来*/{action[i]="带羊回来.本岸对岸";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=1;}voidtakeCabbageBack(inti)/*把菜带回来*/{action[i]="带菜回来.本岸对岸";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;/*全不动*/}voidgetBackBarely(inti)/*返回时的情况*/{action[i]="空手回来.本岸<---(barely)";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;}voidshowSolution(inti)/*显示解决方法*/{intc;printf("\n");printf("%s\n","解决办法:");for(c=0;c<i;c++){printf("step%d:%s\n",c+1,action[c
2024/2/6 8:04:03 4KB 农夫过河
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡