亚像素边缘检测的matlab代码,比一般的边缘检测代码精确
2025/11/14 11:08:07 685KB matlab
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概要该项目探讨了三角形形成关系与图中聚类的影响。
Sgraph.hpp该文件定义了Graph类,并包含各种函数来创建不同类型的图,将它们保存到文本文件,并在所述图上运行类似于SIR/SIR的实验。
创建图无效Graph::createGraph(VsizenumberNodes,intgSize,intavgNodeDegree)不好的函数名称或函数...如果组大小为0,则生成随机图否则,这将创建一个无三角形的图形,该图形又分为几组。
每个组被分为两半,并且在组内以二分方式创建边缘。
为了满足平均节点度,然后将边随机添加到组外的节点第三个参数应>组大小的一半voidGraph::TriangleFreeGraph(VsizenumberNodes,intgSize,intinDeg,intavgNodeDegree){与create
2025/11/8 10:46:45 3.76MB C++
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包括边缘提取的六种算子:梯度算子ROBERT算子PREWITT算子SOBEL算子lap4算子lap8算子
2025/11/7 16:50:55 2.02MB 梯度算子 ROBERT PREWITT SOBEL
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第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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1、MATLAB下Kdtree求点云数据边缘点。
2、dianyun.txt为点云文件,需要更换点云文件时直接替换就行。
3、直接运行dianyun.m文件即可求出点云边缘。
2025/10/28 22:09:07 40KB Kdtree 点云 边缘提取
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边缘检测和SnakeModel结合的轮廓识别
2025/10/26 1:12:52 313KB 边缘检测 snack
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基于边缘的模板匹配参考文献不同该参考文章实现了Canny算法本身。
将创建渐变模板的操作插入其中。
这里的实现是不同的。
首先使用Canny算法查找边缘。
然后遍历边缘以创建渐变模板。
这很慢,但是代码更少(使用EmguCV的Canny)注意使用条件编译符号“FAST”查看更快但不稳定的结果预习图书馆棱镜EmguCV其他资讯
2025/10/9 14:46:37 1.66MB algorithm emgucv matching-algorithm AlgorithmC#
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工业互联网边缘计算安全白皮书(2020).rar工业互联网边缘计算安全白皮书(2020).rar工业互联网边缘计算安全白皮书(2020).rar
2025/10/5 11:32:15 1.55MB 工业互联网 安全
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为解决多通道光谱图像数据成像过程中更换滤光片造成的几何畸变问题,研究了一种基于快速稳健特征(SURF)与最大子矩阵的多通道光谱图像配准方法。
利用SURF算法提取了多通道光谱图像的特征,经过透视变换得到初步配准图像。
针对配准后图像边缘出现零像素值无效区域的问题,提出了通过最大子矩阵检测图像中最大内接矩形的方法,去掉了无效边缘区域,最大化地保留了有效区域信息。
对壁画的多通道成像数据进行了实验。
结果表明,所提方法在图像尺度与亮度变化方面具有更好的稳健性,能够避免其他配准方法中无效区域对后续光谱重建与颜色复原的影响,在配准精度、信息最大化保留、时间效率方面也具有更好的性能。
2025/10/5 11:42:46 10.91MB 光谱学 几何畸变 图像配准 光谱图像
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利用八个方向的sobel边缘检测,其中为防止灰度值溢出对灰度值进行一个扩大和缩放的过程,可以检测出八个方向的灰度梯度值,检测出的边缘更加平缓连续,有兴趣的可以了解一下。
2025/9/26 22:19:13 64KB sobel 边缘检测 matlab
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡