全国矢量数据:全国行政区面数据,边界数据,河流,道路,POI等数据
2024/10/25 2:58:01 89B 矢量数据
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次数据为丹江口库区的矢量边界数据,该数据能为研究丹江口库区的研究人员提供基本的数据材料
2024/9/25 6:33:10 302KB 丹江口矢量
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很多涉及图上操作的算法都是以图的遍历操作为基础的。
试写一个程序,演示无向图的遍历操作。
以邻接表为存储结构,实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历。
以用户指定的结点为起点,分别输出每种遍历下的结点访问序列和相应生成树的边集。
[测试数据]由学生依据软件工程的测试技术自己确定。
注意测试边界数据,如单个结点。
[实现提示]设图的结点不超过30个,每个结点用一个编号表示(如果一个图有n个结点,则它们的编号分别为1,2,…,n)。
通过输入图的全部边输入一个图,每个边为一个数对,可以对边的输入顺序作出某种限制。
注意,生成树的边是有向边,端点顺序不能颠倒。
2024/5/26 13:25:36 120KB BFS DFS
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全国的边界数据,包括省、市、县三级,shp格式。
如北京的数据精确到各个区,如通州区等。
数据来自GADM。
有需要的可自行下载。
2024/4/16 16:11:48 20.54MB 边界数据shp
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中国所有地级市边界数据,用于地图边界描绘,数据边界绘制
2024/2/18 4:39:13 14.21MB GIS 边界
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这是目前最新从百度地图开放平台通过API拉取的省、市、区县三级数据,用于jsondata数据地图开发!!!!
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经过百度地图爬取的深圳市各行政区的区界数据,经手动调整,符合拓扑关系。
2023/3/3 16:46:05 11KB shp 深圳 地理信息数据 行政区域
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使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因而代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。
这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。
工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。
我把整个工程直接压缩后打包了。
对这个资源的详细说明,见博客https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
2017/5/22 8:25:40 12.25MB 凹多边形 Unity3D 三角网剖分
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使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因而代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。
这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。
工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。
我把整个工程直接压缩后打包了。
对这个资源的详细说明,见博客https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
2021/9/14 4:11:34 12.25MB 凹多边形 Unity3D 三角网剖分
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡