序  前言  第1篇面向过程的软件工程  第1章软件危机、软件工程  11软件工程的发展史  111程序设计时代  112程序系统时代  113软件工程时代  12软件危机主要表现形式  13产生软件危机的原因及解决途径  131产生软件危机的原因  132解决软件危机的途径  14软件和软件工程  141软件  142软件工程  15软件质量  16软件的生存周期及开发模型  161软件生存周期  162软件开发模型  17习题  第2章可行性研究  21可行性研究的目的与任务  22可行性研究的步骤  23系统流程图  231系统流程图的符号  232系统流程图示例  24成本-效益分析  241货币的时间价值  242投资回收期  243纯收入  25可行性研究报告的主要内容  26习题  第3章软件需求分析  31需求分析的任务和步骤  311需求分析的任务  312需求分析的步骤  32需求获取的常用方法  321常规的需求获取方法  322快速建立软件原型来获取需求  33需求分析的方法  331功能分解方法  332结构化分析方法  333信息建模方法  334面向对象的分析  34结构化分析方法  341自顶向下逐层分解的分析策略  342结构化分析描述工具  343数据流图  344数据字典  345加工逻辑的描述  35需求分析图形工具  351层次方框图  352Warnier图  353IPO图  36SA方法的应用  37习题  第4章软件总体设计  41软件总体设计的目标和任务  42软件设计的概念和原理  421模块和模块化  422抽象  423信息隐蔽和局部化  424模块独立性及其度量  43软件结构设计准则  44软件结构设计的图形工具  441软件结构图  442层次图  443HIPO图  45结构化设计方法  451数据流图的类型  452结构化设计方法的步骤  453变换型分析设计  454事务型分析设计  46习题  第5章软件详细设计  51详细设计的目的与任务  52结构化程序设计  53详细设计工具  531程序流程图  532NS图  533PAD图  534过程设计语言  54习题  第6章软件编码  61程序设计语言的分类  611基础语言  612结构化语言  613面向对象的语言  62程序设计语言的选择  63程序设计风格  631程序内部文档  632数据说明  633语句构造  634输入/输出  635效率  64习题  第7章软件测试  71软件测试的目标  72软件测试的原则  73软件测试方法  731静态测试与动态测试  732黑盒测试法与白盒测试法  74软件测试用例的设计  741白盒技术  742黑盒技术  75软件测试过程  751单元测试  752集成测试  753确认测试  754系统测试  76调试  761调试的目的  762调试技术  77习题  第8章软件维护  81软件维护的分类  82软件维护的特点  821结构化维护与非结构化维护  822维护的代价  823软件维护中存在的问题  83软件可维护性  831软件可维护性的定义  832软件可维护性的度量  833提高软件可维护性的方法  84维护的副作用  85软件再工程  851软件再工程与逆向工程的概念  852实施软件再工程的原因  853软件再工程技术  86习题  第2篇UML与面向对象的软件工程  第9章UML简介  91UML概述  911UML的组成  912UML的特点和用途  913UML的模型视图简介  92UML软件开发工具简介  921RationalRose  922Visio简介  93习题  第10章面向对象的概念  101面向对象的方法学  1011面向对象建模  1012面向对象的方法与传统软件方法的比较  102对象与类及其UML表示  1021对象  1022类与实例  1023对象属性与操作  1024对象类的关联  103聚集、组合、继承和多态  1031聚集与组合  1032抽象与继承  1033多态  104习题  第11章对象设计模式  111对象设计模式概念  1111历史背景  1112对象设计模式  1113设计模式的分类  112几种典型的对象设计模式及应用  1121行为型模式中的职
2025/6/29 10:27:15 3MB 软件工程原理
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软件详细设计模板,有5个,可以作为参考,比较实用
2025/2/26 18:43:35 98KB 详细设计 概要设计 模板
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最标准的软件详细设计说明书模板,软件详细设计,详细设计模板,详细设计说明书,详细设计
2025/2/5 13:41:35 35KB word doc docx
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软件工程主要讲解内容1、软件工程的内容与方法22、软件生命周期和开发模型23、面向对象的概念与模型24、需求分析2(用户需求报告需求规格说明书)5、软件设计26、软件实现2(概要设计说明书软件详细设计说明书)(测试提问模板)7、软件策划(软件开发计划书)28、软件项目管理29、CMM软件过程管理210、软件配置管理211、软件建模UML212、软件质量保证213、软件发布与实施214、软件维护215、软件培训216、总结217、实例串讲418、学习报告要求2
2024/11/5 0:19:25 1.69MB 软件工程 精品 ppt 课件
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你是否还在为如何写软件开发过程的各种文档,这里有你所需的各种文档模板,详细介绍如何编写,整合到一个文档中,望对你有帮助!附录A软件需求分析报告文档模板 9附录B软件概要设计报告文档模板 21附录C软件详细设计报告文档模板 33附录D软件详细设计报告文档模板 43附录E软件测试(验收)大纲 55
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这是一个基于桌面版的个人财务管理系统软件详细设计报告。
有需要的朋友可以下来看看,个人觉得写得挺好的!
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资源非常丰富,包含了学生信息管理系统需求分析文档,软件详细设计文档,安装部署手册及源程序。
开发工具:软件架构:web应用程序,采用struts2加hibernate加spring框架。
开发平台:J2EE功能实现:前台主页描述:顶部和底部均为各版块的公共部分,提供了一些导航链接,很方便用户操作。
左侧栏为用户信息及其班级信息展板,左侧底部展板用户显示一些班级公告信息,右侧包括班级相册,可以自动播放,也可手动播放,还有一些班级的最新留言。
主页面只显示了最新的三条,用户可以通过头部导航条中的留言或“查看更多”导航进入全部留言区,这里将为用户按时间先后顺序陈列出了所有的班级留言。
您也可以点击主页留言处的“我要留言”而进行留言。
班级模块描述:通过班级,用户可以查询本班的其他同学的信息,并且可以对信息的显示顺序进行排序,排序可以按学号,姓名,年龄条件,再选择排序方式,点击查询即可。
留言模块描述:留言主要是方便大家讨论用的,用户可以发表留言信息,但如果内容不文明不科学,管理员可以删除。
这里也需说明一下,这里的留言没有设置留言评论的,感觉对于班级信息系统来说,也没这个必要,用户有什么话要说,尽管留言即可,不过如果硬要针对某个人进行留言的话,用户也可以在留言中说明一下即行,也没什么不方便的。
公告模块描述:特别说明一下,原本想将公告和活动分开处理的,但目前由于时间问题,暂且放在一起了,也就是公告与活动是同一内容,然而这样做感觉也还可以,说得过去,这里的公告是一些班级的公告信息,主要是由后台管理员(可以说是班长或班主任等)来发布的,只有管理员才能够直接操作公告信息,前台用户这里只能够查看,其实这样没什么不妥,反而便于管理,也更符合常情。
其他模块描述:收藏和注销只是两个小功能,收藏是为了方便用户将本网页保存起来,这样以后就不必输入网址了。
而注销是必不可少的,用户登录后,当想退出时,就可以安全注销了,如果你现在还不想退出的话,就别点击它哦,否而得重新登录的喔,仅作提示。
后台主页包括顶部公共模块,底部公告模块,左侧导航栏,中间显示区。
其中顶部公共模块中的“主菜单”能够便捷的打开左侧的导航栏,“前台主页”是后台管理员查看前台主页信息,“后台主页”打开后台相关介绍信息的页面(登录成功后的主页面),“发布公告”方便管理员打开班级公告页面,便于发布新的公告,“数据维护”包括数据库备份与恢复,“系统设置”主要涉及到一些本系统的设置信息,由于时间及精力有限,这两块先预留着,以后再好好完善扩展。
那个蓝色小按钮是控制中间页面是否隐藏左侧导航栏用的,而那两个黑色小按钮用于移动显示框的。
左侧导航栏主要包括了管理员信息的增删改查,学生信息的增删改查,班级公告信息的增删改查,班级留言信息的查询与删除。
管理员单击各导航链接进入到相应页面,进行操作即可。
前后台页面美观,操作方便,尤其配有平台搭建介绍文档,很容易搭建系统平台。
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具体的设计说明书,还有几个例子软件详细设计说明书1.引言编写目的本说明书确定系统的详细功能模块和数据结构,为下阶段开发工作提供依据。
背景软件系统的名称:环宇建筑管理信息系统本项目的任务提出者:浙江托普应用软件产品事业部本项目的任务开发者:浙江托普软件有限公司PDM开发室与浙江环宇建设集团有限公司协同开发软件系统的用户:浙江环宇建设集团有限公司相关职能科室和各分公司定义MIS:管理信息系统HYMIS:环宇管理信息系统质量技术交底:对一个工程项目开始时提出的要达到的质量要求。
人力强度:一个工程项目每个时间段投入人力的分布。
参考资料环宇管理信息系统(HYMIS)设计方案环宇管理信息系统(HYMIS)项目审批表浙江环宇建设集团有限公司有关规章制度环宇管理信息系统(HYMIS)需求规格说明书环宇管理信息系统(HYMIS)概要设计说明书2.程序(模块)系统的组织结构附:其中质量、安全管理放入下一阶段进行详细描述。
2.1经营管理
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引言1.1编写目的说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。
1.2背景说明:a. 待开发软件系统的名称;
b. 本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。
1.3定义列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
1.4参考资料列出有关的参考资料,如:a. 本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;
b. 属于本项目的其他已发表的文件;
c. 本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。
列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。
2程序系统的结构用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。
3程序1(标识符)设计说明从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。
以下给出的提纲是针对一般情况的。
对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。
3.1程序描述给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重人的还是不可重人的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发处理等)。
3.2功能说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。
3.3功能说明对该程序的全部功能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。
3.4输人项给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。
数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。
3.5输出项给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。
3.6算法详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。
3.7流程逻辑用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。
3.8接口用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。
3.9存储分配根据需要,说明本程序的存储分配。
3.10注释设计说明准备在本程序中安排的注释,如:a. 加在模块首部的注释;
b. 加在各分枝点处的注释;
c. 对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释;
d. 对使用的逻辑所加的注释等等。
3.11限制条件说明本程序运行中所受到的限制条件。
3.12测试计划说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。
3.13尚未解决的问题说明在本程序的设计中尚未解决而设计者认为在软件完成之前应解决的问题。
4程序2(标识符)设计说明用类似F.3的方式,说明第2个程序乃至第N个程序的设计考虑。
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代码,可执行文档,软件详细设计,需求说明等
2023/1/17 19:08:30 4.13MB 软工课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡