里面有完整的注释!!适合学习贪食蛇编程要点1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体)2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别5、一个问题:游戏的难度设置选项框和主窗口发生数据交换采用了两种方法,发送消息法和读写外部文件法,第三种选择就是采用全局变量,但都不是太好,有没有更合适的方式保证实现该功能的同时不致使程序显得晦涩难懂不易修改和维护
2024/8/12 15:57:30 3.74MB 贪吃蛇源码
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34页的doc文档,软硬件详细方案,软硬件调试成功,代码在正文里。
按照文档做法,一定可实现。
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欢迎下载:c++贪食蛇控制台游戏代码,不闪屏功能强大资源占用小~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~若你有更好的实现方法,或游戏中有bug,欢迎提出,共同探讨,共同进步。
期待你的意见!
2023/8/31 7:08:13 160KB c++ 贪食蛇 代码
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代码完全是自己一个个敲出来的,BIOS/DOS中断调用,定时中断的应用,BMP图片解码与显示,汉字显示技术,贪食蛇游戏设计数据结构与算法。
楼主大学时候写的,希望对你有所帮助!
2023/7/15 18:24:49 230KB 汇编 贪食蛇 源码
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小游戏包括:扫雷,拼图,推箱子,贪食蛇,俄罗斯方块等
2023/7/5 18:39:09 6.83MB 小游戏源码
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使用linux中GTK图形设计贪吃蛇游戏,本贪吃蛇游戏有模式选择
2023/7/1 17:06:09 1.13MB Linux C语言 GTK
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最近自己开发了个简单的基于android的贪食蛇,自己觉得还不错,不过传到网上也赚不到什么钱,呵呵,就拿出来和大家交流交流了,这是主要的继承了View的游戏类
2023/5/30 20:22:39 16KB android 贪食蛇
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使用labview编写的贪食蛇,运行无BUG。
简单的LABVIEW基础练习,次要针对数组的使用。
流程控制。
以及子VI的使用。
2015/4/21 15:13:15 301KB Labview
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C言语,人工智能的贪食蛇,有挺大几率吃到满屏的,很酷。
人工智能的贪食蛇,有挺大几率吃到满屏的,很酷。
人工智能的贪食蛇,有挺大几率吃到满屏的,很酷。
2018/3/23 21:17:49 12.96MB AI,贪食蛇
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本程序用VHDL言语编写用一个8×8点阵做为基本显示屏,4个连续移动的的发光点表示一条蛇,用任意出现的一个亮点表示老鼠,用4个排成一条线的发光点表示“墙”,用四个按键控制蛇的运动方向,完成贪食蛇游戏,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束。
1.老鼠出现的地方是随机的,在某个地点出现的时间是5秒钟,如果5秒钟之内没有被吃掉,它就会在其它地方出现;
2.用数码管显示得分情况和游戏的剩余时间,每吃掉一只老鼠就加一分
2016/8/2 16:08:28 135KB 贪吃蛇 VHDL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡