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MFC贪吃蛇游戏源代码
近年来,随着通信技术的高速发展,网络技术和移动终端性能的不断提高与完善,以及手机、电脑的高普及率,使得人们对终端系统应用开发的需求在不端增大,贪吃蛇游戏是受广大人群喜爱的一款的电脑单机游戏,在这个游戏设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用c语言的图形库函数。
本文基于c语言,在MicrosoftVisualC++6.0下使用MFC实现需要用图形驱动文件的支持。
游戏所以操作均通过键盘完成,操作简便。
关键字:MFC;
贪吃蛇;
游戏
2025/5/5 15:19:42
4KB
MFC、贪吃蛇
1
基于ARM的贪吃蛇游戏设计报告
基于ARM的贪吃蛇游戏设计报告,详细描述了如何在ARM的硬件基础上设计一款贪吃蛇游戏,以实现随机果实,可控制方向,吃掉果实后蛇长度增长等功能
2025/4/19 22:45:38
1.27MB
ARM
贪吃蛇
1
cocos2d-lua贪吃蛇
cocos2d-xlua创建的贪吃蛇游戏,有些问题,还要优化
2025/4/4 6:26:42
888KB
lua
cocos2dx
贪吃蛇
1
STM32F407贪吃蛇游戏程序
STM32F407贪吃蛇程序,里面包含基础算法,对于STM32进阶有很好的参考作用
2025/4/3 15:56:21
831KB
STM32F407
贪吃蛇
1
贪吃蛇游戏源代码netbeans5.5.1
完整的源代码,在netbeans5.5.1中运行,完整的源代码,在netbeans5.5.1中运行完整的源代码
2025/3/28 2:08:46
77KB
贪吃蛇,源代码,netbeans5.5.1
1
基于STC89C5216*16点阵贪吃蛇
本设计采用8051单片机为主控,实现采用4个按键控制16*16点阵显示的贪吃蛇游戏。
并做到以下要求:1.点阵显示清晰无坏点;
2.按键控制方向,反应迅速无延迟;
3.随着所吃食物增加,移动速度逐渐增加;
4.当贪吃蛇碰壁时游戏结束,并且显示分数;
5.当游戏结束后能够恢复初始化,继续进行。
2025/3/18 4:43:08
7.22MB
16*16点阵
贪吃蛇
STC90C52
单片机
1
贪吃蛇游戏源码实现与注释解析
Greedysnake.7z
2025/2/14 12:07:06
5KB
javascript
面向对象编程
1
Pygame贪吃蛇游戏源码
#Pygame贪吃蛇游戏源码1.随机生成果实位置;
2.经典游戏界面;
3.碰到墙壁或身体结束游戏;
4.修改程序开头常量调整速度;
5.修改程序开头常量调整分辨率。
2025/1/30 22:56:15
5KB
pygame
贪吃蛇
源码
1
基于FPGA的贪吃蛇游戏
本程序时利用verilog硬件描述语言开发FPGA。
设计使用按键作为输入控制,在VGA显示器上实现贪吃蛇游戏,包含控制VGA显示器显示图片。
2025/1/22 9:19:43
13.6MB
FPGA
Verilog
贪吃蛇游戏
1
LCD12864实现贪吃蛇游戏
使用TI的msp430f149单片机在LCD12864上实现了贪吃蛇的游戏
40KB
贪吃蛇
LCD12864
msp430
1
共 87 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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