摘要信息:电子商城系统主要功能包括:用户注册、用户登录、用户查看商城商品、用户购买商品、用户查看购物车并且清空购物车、用户找回账户以及密码、管理员登录、管理员注册、管理员查看用户信息、管理员删除用户信息、管理员删除商品信息、管理员添加商品信息、管理员修改商品信息、退出登录等。
图形可视化界面运行下能够显示系统启动进度条,删除、添加、注册等相关操作时能够弹出窗口加以提示,退出登录或系统时能够做到单击确认退出按钮才退出登录或系统,能够对用户加以提示。
注册用户或是管理员、添加商品信息、购买商品、删除商品或是用户信息、修改商品信息等相关操作时能够判断有无该用户或是商品。
用户在购买商品的时候同时更新商品的库存数量,管理员删除管理员时可以做到同时删除用户的购买信息。
主要内容:一、项目名称  基于JAVASE的电子商城系统二、功能要求1、用户注册2、用户登录3、用户查看商品列表4、用户购买商品5、用户查看购买商品列表6、用户清空购物车7、用户找回账户和密码8、管理员登录9、管理员注册10、查看用户信息11、查看商品信息12、删除用户信息13、删除商品信息14、添加商品信息15、修改商品信息16、退出用户登录17、退出管理员登录18、退出商城三、需求分析该系统的用户是商城消费者和商城管理者,根据客户的要求,可以注册、登录、购物、查看购物车信息、找回账户和密码,管理员可以对商品信息进行增加、修改、删除操作,可以对用户进行查看和删除。
四、设计思想1、在控制台与图形可视化界面下运行2、使用Mysql数据库存取用户登录信息和商品信息3、使用List存取商品购买信息4、把程序分为多个类,多个类之间的互相调用。
5、用户或是管理员进行注册、登录时能够提供校验码。
6、用户或是管理员获取数据库信息时能够与数据库进行交互。
7、用户购物要做到简洁明了。
8、用户只需要身份证号码和邮箱地址就能找回账户和密码。
9、注册、删除、修改等操作要有信息提示。
10、用户、管理员进行操作时能够做到操作提示与用户名提示。
11、退出登录或是退出系统时能够做到让用户有所考虑。
五、具体实现 1、技术思路:界面:基于控制台与图形可视化界面(Swing)实现用户的输入和输出。
程序流程:在函数中利用循环与递归,读取用户输入,调用模块实现各个子功能。
2、功能子模块划分:①注册模块②登录模块③查看商品模块(查看商品列表,购买商品)④查看购买商品信息⑤管理员登录(添加管理员信息,对商品信息进行查看、增加、修改、删除,对用户信息进行查看、删除,删除用户信息时能够做到同时删除消费记录)⑥退出系统六、运行截图1、商城系统启动进度条(进度条能够做到动态加载):2、商城主界面:3、用户注册界面(填写注册信息不符合要求时能够弹窗提示、并且判断用户名是否重复等):4、用户登录界面(账户、密码不一致时能弹窗提示):5、用户服务选择界面(能够提示用户名):6、购买商品界面(能够判断输入的商品序号是否正确):7、查看购物车界面(能够一键清空购物车):8、查看商城商品信息界面:9、管理员登录界面:10、找回账户与密码界面:11、管理员服务选择界面:12、添加管理员界面:13、查看用户信息界面:14、删除用户信息界面:15、删除商品信息界面:16、添加商品信息界面:17、修改商品信息界面:18、退出账号、管理员登录、商城系统时要有提示:
2023/7/9 16:33:16 2.05MB Java电子
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2019年Java程序设计100总复习题库及答案,编写一个Java程序,用if-else语句判断某年份能否为闰年。
编写一个Java应用程序,从键盘读取用户输入两个字符串,并重载3个函数分别实现这两个字符串的拼接、整数相加和浮点数相加。
2023/3/8 10:30:31 178KB 2019年 Java题库 Java程序 Java题集
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手势游戏在这个游戏中:玩家必须在屏幕的特定区域快速做出特殊的手势。
游戏将使用网络摄像头读取用户的动作。
屏幕将被分成NBlock*NBlock区域。
(用户在游戏开始之前选择NBlock)将为玩家提供一系列手势,以及在何处放置手(仅在屏幕的一个区域)。
玩家应做链条的最早标志,除最早标志外,任何标志均不计算在内。
玩家的分数将被存储。
每个正确的手势都会加分,并且符号会消失。
没有时间限制或链条的结束,符号(链条)的速度将随着玩家点数的添加而添加。
如果玩家错过了MaxMiss标志,游戏将结束。
(用户在游戏开始之前选择MaxMiss)任何游戏的最终得分=ceil((点数*NBlock/MaxMiss)(2-步进)*100)。
2016/7/19 20:38:15 53.48MB game python image-processing faculty-project
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包含完整的课程设计/大作业文档一篇、C言语实现的源码一份、保存数据文件一份可以作为数据结构、算法、程序设计等课程的大作业或者课程设计参考使用程序所能达到的功能(1) 添加用户信息(2) 读取用户信息(3) 以姓名建表(4) 以电话号码建表(5) 查找并显示给定用户名的记录(6) 查找并显示给定电话号码的记录
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本ATM取款模拟项目用Java编写,是本学期《面向对象》课程学期过程中老师要求写的,现上传供广大Java初学者和刚接触面向对象的朋友学习和参考。
本代码只实现取款过程,有兴味的朋友可以自己再改进。
本人也是Java的初学者,希望大家一起进步。
atmScreen(ATM屏幕)类: 主要创建各操作窗体和相应按钮事件Account(用户帐户)类: 包含用户信息的验证、余额查询和扣钱等方法dataAccess(数据操作)类:包含用于数据库的相关操作moneyMachine(取钱机)类:只用于打印清单readCard(读卡机)类: 包含读取用户卡号和退卡(退出系统)Atm(系统)类 系统主方法的开始,负责调用其他类
2020/11/24 11:43:06 75KB JavaATM机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡