Java实现一个模型、两个视图和两个控制器的功能软件,即采用MVC模式或者说是观察者模式,本程序通过输入球体半径,显示球体形状,面积体积等Sphere.javapackageModel;importjava.util.Observable;publicclassSphereextendsObservable{ privatedoubleradius;//球体半径 privatedoublearea;//球体面积 privatedoublevolume;//球体体积 publicSphere() { radius=100d; area=4*Math.PI*Math.pow(radius,2); volume=4*Math.PI*Math.pow(radius,3)/3; } publicdoublegetRadius() { returnradius; } publicdoublegetArea() { returnarea; } publicdoublegetVolume() { returnvolume; } publicvoidsetRadius(doubleradius) { this.radius=radius; this.area=4*Math.PI*Math.pow(radius,2); this.volume=4*Math.PI*Math.pow(radius,3)/3; this.setChanged(); this.notifyObservers(); } }textView.javapackageView;importjava.util.Observer;importjava.util.Observable;importjava.text.NumberFormat;importjavax.swing.*;importController.TextController;importModel.Sphere;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassTextViewextendsJPanelimplementsObserver{ privateJLabelradiusLab;//提示用户输入球体半径 privateJTextFieldradiusTextField;//接受用户输入球体半径 //privateJLabelradiusRang; privateJLabelareaLab;//显示球体面积 privateJTextFieldareaTextField;//显示输入球体半径对应的面积 privateJLabelvolumeLab;//显示球体体积 privateJTextFieldvolumeTextField;//显示输入球体半径对应的体积 public TextView() { try{ Init(); } catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } privatevoidInit()throwsException{ radiusLab=newJLabel("球体半径");radiusLab.setForeground(newColor(0,165,168));//radiusRang=newJLabel("[0-200]"); radiusTextField=newJTextField(12); radiusTextField.setForeground(newColor(223,100,158)); radiusTextField.setBackground(newColor(210,204,230)); areaLab=newJLabel("球体面积"); areaLab.setForeground(newColor(0,165,168)); areaTextField=newJTextField(12); areaTextField.setBackground(newColor(193,219,219)); areaTextField.setEditable(fal
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java三种设计模式Demo其中对单例模式做了详细的讲解,及性能和线程安全方面的优化其中Singleton.java为经典单例模式。
2025/11/18 19:41:27 17KB 工厂模式 单例模式 观察者模式
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即时通讯(InstantMessaging,简称IM)软件是一种允许用户实时交流的通信工具,广泛应用于个人聊天、团队协作和在线会议等多种场景。
本项目是基于C++语言实现的即时通讯软件,适用于学习和完成大型作业,提供了客户端和服务器端的完整代码,并配以TXT说明文档,帮助用户理解并操作软件。
C++作为一门强大的面向对象编程语言,因其高效、灵活和丰富的库支持,常被用于开发系统级和性能要求高的应用,包括网络编程领域。
在C++中实现即时通讯软件,需要掌握以下几个核心知识点:1.**网络编程基础**:C++中的网络编程主要依赖于套接字(Socket)API,这是操作系统提供的接口,用于在网络间进行数据传输。
了解TCP/IP协议族,包括TCP和UDP协议,理解它们的区别和应用场景至关重要。
2.**套接字编程**:创建套接字、绑定IP地址和端口、监听连接请求、接受连接、发送和接收数据等是C++网络编程的基本操作。
对于即时通讯,通常使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
3.**多线程编程**:为了实现并发处理多个客户端连接,服务器端需要使用多线程或异步IO。
C++11引入了标准库``,提供了线程管理的便利工具,如`std::thread`用于创建新线程,`std::mutex`用于同步线程访问共享资源。
4.**数据序列化与解析**:即时通讯软件中,消息需要在网络中传输,因此需要将数据结构序列化为二进制或文本格式,如JSON、XML或自定义协议。
C++可以借助库如protobuf或RapidJSON进行序列化和反序列化。
5.**用户界面设计**:客户端通常需要一个友好的用户界面,可以使用C++GUI库如Qt、wxWidgets或GTK+。
这些库提供了丰富的组件和事件处理机制,便于构建交互式界面。
6.**安全性**:即时通讯软件涉及到用户隐私和数据安全,需要考虑加密技术,如SSL/TLS,确保通信过程中的数据不被窃取或篡改。
7.**错误处理和异常安全**:良好的错误处理和异常处理机制可以提高程序的健壮性。
C++中的异常处理机制可以帮助捕获运行时错误,并进行适当恢复。
8.**设计模式**:使用设计模式如工厂模式、单例模式和观察者模式等,可以使代码更易于理解和维护。
9.**测试**:单元测试和集成测试是保证代码质量的关键。
C++有如GoogleTest这样的测试框架,可以帮助编写和执行测试用例。
10.**文档编写**:TXT说明文档可能是对软件功能、安装步骤、使用方法及常见问题的详细解释,有助于用户快速上手。
通过这个C++即时通讯软件项目,开发者不仅可以深入理解C++的高级特性,还能掌握网络编程、多线程、GUI设计等多个领域的实践知识,对于提升综合编程技能大有裨益。
对于初学者来说,这是一个很好的学习平台,能够将理论知识与实际操作相结合。
2025/9/20 15:19:04 279KB 网络编程
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KWICjava观察者模式实现体系结构课程作业
2025/7/20 14:02:46 12KB KWIC 观察者模式
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设计模式之观察者模式和静态工厂的结合实践
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Java多种设计模式实现计事本观察者模式,命令模式,责任链模式等
2024/8/2 15:23:01 3.11MB 设计模式
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该资源是C#不同窗体间的数据传递发布订阅模式(观察者模式)源码范例,资源很好,思路清晰,值得大家借鉴
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java设计模式期末大作业,运用了6种模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、门面模式、策略模式、观察者模式,文档包括系统流程,系统类图,各个模式的子类图,源代码,实验截图。
绝对完整.
2024/1/22 13:17:27 1.15MB 软件设计模式 大型实验 5种以上
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【微信小程序控制硬件】理清接下来必须走的架构思想,学习下JavaScript的观察者模式,如何在多页面同时接收到设备推送事件!原文:https://blog.csdn.net/xh870189248/article/details/86695966
2023/9/15 0:42:16 8KB JS 观察者 小程序模式 JS
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策略模式,工厂方法模式,观察者模式例子学习资料,初学者适用
2023/8/30 14:56:58 103KB 设计模式
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡