doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)intfunc(x){intcountx=0;while(x){countx++;x=x&(x-1);}returncountx;}假定x=9999。
答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。
2.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。
申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
不能建立数组的引用。
3.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。
这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;
而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;
如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;
另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
而引用更容易使用,更清晰。
4.在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名;
例1inta;constint&ra=a;ra=1;//错误a=1;//正确例2stringfoo();voidbar(string&s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo());bar("helloworld");原因在于foo()和"helloworld"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const。
5.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){//函数体}好处:在内存中不产生被返回值的副本;
(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。
因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtimeerror!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。
例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。
这条原则可以参照EffectiveC++[1]的Item30。
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就
2025/8/9 4:02:35 45KB C C++ 算法 经典
1
Hough变换是一种提取直线、圆、椭圆、二次曲线甚至是任意形状边缘的有效方法,目前已经在军事和民用领域将会得到广泛的应用,如:图像处理、信号检测、雷达目标跟踪、被动跟踪、多传感器多目标跟踪等。
但是,Hough变换大多数算法的计算量大,需要很大的存储空间,而且都是假设图像在计算机中能用完美的模型来描绘。
然而,由于噪声、数字化误差等因素影响,真实的图形在计算机中经常会失真
2025/7/20 2:45:35 5.82MB 源代码 教程文档 Hough
1
BurpSuite能高效率地与单个工具一起工作,例如:一个中心站点地图是用于汇总收集到的目标应用程序信息,并通过确定的范围来指导单个程序工作。
在一个工具处理HTTP请求和响应时,它可以选择调用其他任意的Burp工具。
例如:代{过}{滤}理记录的请求可被Intruder用来构造一个自定义的自动攻击的准则,也可被Repeater用来手动攻击,也可被Scanner用来分析漏洞,或者被Spider(网络爬虫)用来自动搜索内容。
应用程序可以是“被动地”运行,而不是产生大量的自动请求。
BurpProxy把所有通过的请求和响应解析为连接和形式,同时站点地图也相应地更新。
由于完全的控制了每一个请求,你就可以以一种非入侵的方式来探测敏感的应用程序。
当你浏览网页(这取决于定义的目标范围)时,通过自动扫描经过代{过}{滤}理的请求就能发现安全漏洞。
IburpExtender是用来扩展BurpSuite和单个工具的功能。
一个工具处理的数据结果,可以被其他工具随意的使用,并产生相应的结果。
由于Burp2.0.12以后的版本更改了算法,原破解补丁已经失效。

Burp2.0.12以前的版本可以继续破解使用。
此次分享版本为2.0.11beta,同时附有破解补丁和汉化补丁,破解完成后打开bat文件即可使用(破解方法不做赘述,请自行论坛内搜索)。
直接点击bat文件即可运行,如果不行,利用破解补丁先自行破解下,和前几个版本破解补丁使用方法一样!
2025/7/16 14:50:48 116B 汉化 burpsuite v2.0.11
1
基于无味滤波(UF)的被动传感器目标定位算法研究
2025/7/10 22:21:20 322KB 研究论文
1
包含了邀请功能带三级返利任务返利也带三级功能后台可以设置开通会员的级别的费用以及返利的金额可以设置任务分类里面哪个分类需要什么级别会员才可以接单或者发布任务,以及发布和接单的金额和任务条数可以在线开通和充值,接口是每个人都可以使用的码支付接口,包含了支付宝免签约和微信免签约,个人站长就可以运营前台含有邀请二维码和链接推广功能,显示自己团队组成和邀请自己获得的返利详情后台带管理员权限设置充值记录资金流水提现管理充值管理等等1、99元成为VIP会员,天天领取2条义务发同伙圈,立得8元/天天!2、分享石友成为VIP会员可得奖励,一级8元,二级还有8元。
10个一级VIP会员,就有80元收入,100个一级VIP会员,就有800元收入,VIP会员越多,收益也越多。
3、一级VIP会员发圈你能够得4元/天天,分享10个就40元/天天,100个就400元/天天,分享越多,收益越多!(天天被动自动收入的哦)4、二级VIP会员发圈你还能够得2元/天天,分享10个就20元/天,100个就200元/天天,分享越多,收益越多!(天天被动自动收入的哦)5、VIP会员能够投放广告,投放胜利可得30%的广告奖励!6、直推50人进级VIP拿无限代收益!让你的同伙圈酿成银行提款机。
收入日结,提现秒到!7、拿起手机一路来发同伙圈赚钱吧
2025/7/5 4:15:52 93.42MB 朋友圈 霸屏天下 APP开发
1

《VC6多线程编程实例解析》在计算机科学领域,多线程是并发执行的程序设计中的一个重要概念。
在Microsoft Visual C++ 6.0(简称VC6)环境下,多线程技术允许应用程序同时执行多个不同的任务,提高了程序的响应速度和效率。
本资源“VC6-多线程例子.rar”提供了关于如何在VC6中实现多线程编程的实例,旨在帮助开发者更好地理解和应用这一技术。
一、多线程基础多线程是操作系统为提高系统资源利用率和响应时间而引入的概念。
一个进程可以包含多个线程,每个线程都有自己的程序计数器、栈和局部变量,共享全局变量和进程资源。
通过创建线程,程序可以在同一进程中并行执行不同的任务,比如用户界面更新、网络通信和计算等。
二、VC6中创建线程在VC6中,我们可以使用CWinThread类来创建线程。
需要从CWinThread派生一个新的类,并重写其成员函数,如Run(),以定义线程的主要执行逻辑。
然后,在应用程序中创建该类的对象,调用其CreateThread()方法启动新线程。
三、线程同步与通信多线程编程中,线程间的同步和通信至关重要,以避免数据竞争和死锁等问题。
VC6提供了多种同步机制,如CSyncObject类、CRITICAL_SECTION、Mutex、Semaphore和Event等。
例如,CRITICAL_SECTION用于保护临界区,确保同一时间只有一个线程可以访问特定的代码或资源。
四、线程优先级每个线程都有一个优先级,用于决定操作系统调度线程的顺序。
VC6提供了一系列函数,如SetThreadPriority(),用于设置线程的优先级。
然而,不恰当的优先级设置可能导致优先级反转和优先级继承问题,因此需谨慎处理。
五、线程的生命周期线程从创建到销毁经历一系列状态:创建、就绪、运行、等待、恢复和终止。
在VC6中,线程可以通过调用ExitThread()函数主动结束,或者当其运行完毕或被其他线程取消时被动结束。
六、实例分析——ThreadSample"ThreadSample"是这个压缩包内的核心文件,它可能包含了创建、管理以及同步线程的示例代码。
通过研究这个例子,你可以了解如何在实际项目中实现多线程,包括如何定义线程函数、如何传递参数、如何在不同线程间共享数据以及如何进行线程安全的编程。
总结,VC6-多线程例子.rar是一个实用的教学资源,它可以帮助开发者掌握在VC6环境下进行多线程编程的关键技术和实践经验。
通过深入学习和实践其中的ThreadSample,你将能够有效地利用多线程提升你的程序性能。
2025/6/20 8:28:31 236KB
1
报道了工作在1341nm的激光二极管(LD)纵向抽运主被动锁模Nd:YAP激光器。
该激光器采用Nd:YAP晶体作为增益介质,可饱和吸收体V3+:YAG作为被动锁模器件,声光调制器作为主动锁模器件。
在抽运能量50mJ,抽运频率10Hz的情况下获得了0.82mJ的脉冲串输出。
该脉冲串的半峰全宽为570ns,每个脉冲间的间隔为7.7ns,共包含约75个脉冲,单脉冲的平均能量为11μJ。
采用电光晶体RbTiOPO4(RTP)作腔倒空,获得了能量为160μJ,脉宽为680ps的单脉冲输出。
采用InGaAs红外探测器测得光斑大小约为1.2mm,激光传播因子M2约为1.5。
2025/4/30 16:43:34 1.82MB 激光器 固体激光 腔倒空 1341
1
simulink和carsim联合仿真,建立了汽车主动转向和被动转向的建模方法
2025/4/4 21:40:16 73KB 汽车 主动转向 被动转向
1
个功能强大的应用程序可让您在手机上运行FTP服务器,并帮助您的朋友或您通过Internet访问/共享文件。
它还可以帮助您不要使用设备的USB端口来延长设备的使用寿命。
也称为Wifi文件传输或无线文件管理。
应用程序功能√使用设备中的任何网络接口,包括:Wi-Fi,以太网,网络共享...√多个FTP用户(包括匿名用户)•允许每个用户是否显示隐藏文件√每个用户的多个访问路径:内部存储或外部sdcard中的任何文件夹•可以在每个路径上设置只读或完全写访问权限√被动和主动模式:支持同时传输文件√您的路由器上自动打开端口:无处不在地球上访问文件对于测试的路由器列表,请在应用程序的帮
2025/3/11 20:11:17 5.57MB FTP Server Multiple users
1
c#ftp客户端支持主动和被动模式,c#ftp客户端主动模式被动模PORTPASV
2025/1/29 20:55:40 101KB c#ftp客户端 主动模式 被动模 PORT
1
共 63 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡