苹果CMS原生萝卜影视源码APP源码,萝卜视频为全原生(并不是所谓的跨平台半原生请知晓)安卓:JAVA,后端用的是二次开发的苹果CMS,支持局域网投屏,视频软解硬解,播放器自带弹幕功能。
支持解析官方视频,支持M3U8,MP4。
2025/2/27 13:47:51 116.4MB 源码 萝卜 橙色 3.0.2
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保卫萝卜cocos2d源码[注:本内容来自网络,在此分享仅为帮助有需要的网友,如果侵犯了您的权利,麻烦联系我,我会第一时间删除,谢谢您。
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2024/7/21 19:47:23 89.83MB android源码 保卫萝卜
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易表.net10.3Build1310(附破解)+龙族小萝卜完美注册+串口硬盘注册需的修改器+易表运行环境以及注册说明
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保卫萝卜1的图片素材,包含所有的png和plist文件!想拿这游戏练手的赶紧了!免积分~
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保卫萝卜源码,MVC框架,易于学习,带资源,模型素材源码描述:C#保卫萝卜示例源码点击按钮会加载游戏窗体界面,源码只是一个示例,实现了三个关卡,关卡选择,场景跳转,boss的产生,炮塔的克隆等一系列功能添加了豌豆射手和僵尸,僵尸可以一点一点移动用户可以自行下载完善。
2024/2/6 14:56:56 28.71MB 保卫萝卜源码
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模仿保卫萝卜的塔防类游戏androidstudio编写塔防游戏保卫萝卜代码surfaceview保卫三贱客:一款模仿保卫萝卜的塔防类游戏,完整项目,内有源码和apk安装包。
对于游戏开发初学者会有借鉴作用。
游戏是可以玩的,有声音。
安装包在Sanjianketafang\app\build\outputs\apk使用androidstudio打开项目。
Eclipse打开的话可能麻烦一点注意事项:1,不要点击设置,因为没有写里面的相关功能2,点击怪物会抖动,发出声音3,点击主页(选择怪物界面左上角房子样子的)按钮会返回主页4,金钱数据会保存在内存中,如果没钱了,把内存中的游戏清理一下。
5,开始游戏后点击右上方滑动按钮来开始。
(要先建好塔楼)6,这一局的金钱会累积到下一局,所以,怪物都打死后可以把塔楼都卖掉,获取更多金钱。
2023/12/11 5:11:14 49.65MB 塔防 游戏 保卫萝卜 代码
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一个java游戏它可以导入eclipse直接运行,但是技能有一点点瑕疵。
综合不影响
2023/11/15 0:20:28 37.68MB java 小游戏
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我们都知道,运营是一个细致而繁杂的工作,也有人把运营的工作比作一个萝卜一个坑,招聘的运营岗都是为了填补一个个坑,比如内容坑、数据坑等。
作为因填坑而存在的运营同学,思路容易受制于单个工作模块,做了几年运营工作也是只见树木,不见森林。
本文将对产品的整个生命周期进行分析,让运营同学对产品的生老病死的过程,有一个全局的认知,这样在做本职工作时候,就能清楚的知道到自己的工作在整个系统中所产生的价值和未来自己成长的方向了。
产品,从最开始的立项、研发到内测、上线,再到最后的维护、长久运营甚至关停这个过程就是产品的生命周期。
游戏相较于应用的生命周期更为短暂,因此更易让人感知。
一个手机网络游戏,生命周期在两年左
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unity保卫萝卜工程文件,包含资源代码!
2023/9/16 6:12:29 28.72MB 保卫萝卜
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最佳用的图形化C单片机arduino编程,孩子学习编程以及代码的最佳利器
2023/4/18 7:43:25 51.58MB ide krobot
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡