单键控制跑马灯,可以控制六种花色
按一下键就可以变一种花色,连续按六次之后,又会重头来再变花色
2024/7/2 1:13:17 26KB 跑马灯
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又一年总攻节的硝烟刚散,各大电商网站连通大小门户平台都经历过一轮铺天盖地的促销与各类花色繁多的相关运营推广活动。
看了好些五彩斑斓的活动页面,结合最近阅读的相关文章和自己参与应用中心活动页设计以来积累的一些不成熟的经验,总结出了关于活动页设计的一些小心得,值此佳节(昂=_=?),希望能抛一些砖并与大家共同寻找玉的存在^^。
活动专题页面,顾名思义是承载各种形式的节庆促销、宣传推广、营销产品发布等等活动的页面,形式与内容也多种多样。
典型的静态活动页面通常使用页头banner+标题再配以活动入口的展示形式,主要以背景、banner和标题字体的视觉处理来烘托整体氛围;
如今也越来越多的活动页会加入游戏等趣
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对于单法度圭表标准(牌路阐发软件)是依据收集中传布的“厂门户据库对于单”原理编写的对于单法度圭表标准,假如存在厂门户据库,那末使用该法度圭表标准再松散厂门户据会有惊喜。
该法度圭表标准内置了我编写的模拟法度圭表标准中的部份数据,该数据所占比例极其小,仅供测试及练习使用。
此法度圭表标准为对于单法度圭表标准的花色版,即只盘算花色不阐发牌的点数。
若有法度圭表标准本领下场或者好的投注算法驱散与我联系,联系方式在法度圭表标准界面中。
2023/5/6 4:17:40 3.1MB 牌路 分析 对单 花色
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该文件中搜罗了花色公式轮胎模子,代码部份用matlab编写,具备很高的参考价钱
2023/4/27 17:47:42 8KB 魔术公式 轮胎模型
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本法度圭表标准的底子数据结构是string尺度的数组,用于贮存松散的子集,而子群集的元素的毗邻点与权值都在edge结构体数组中存储。
把一个DFA的外形分成一些不相交的子集,使患上任何不合的两子集的外形都是可差距的,而对于立子群集的任何两个外形都是等价的.算法假如每一个外形射出的弧都是残缺的,不然,引入一个新外形,叫去世外形,该外形玄色终态,将不残缺的输入弧都射向该外形,对于齐全输入,该外形射出的弧还回到自己。
1.结构外形的一初始松散:终态kt以及非终态K-kt两组(group)2.对于∏施用进程PP结构新松散∏new3.如∏new=∏,则令∏final=∏并络续步骤4,不然∏:=∏new重复2.4.为∏final中的每一组选一代表,这些代表组成M’的外形。
若k是一代表且f(k,a)=t,令r是t组的代表,则M’中有一转换f’(k,a)=rM’的末了外形是含有S0的那组的代表M’的终态是含有F的那组的代表5.去掉M’中的去世外形.输入文本花色子外形例:0a11a22a22d31d33d33a2#1230ad
2023/4/20 18:52:16 81KB DFA 编译原理 最小化
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nix-configs我的Nix{OS}配置配备枚举文件概述我的条记本电脑,台式机等的nix配置配备枚举片状电源保障可复制我齐全的点文件留意:本自述文件假如。
免责申明此配置配备枚举不基于任何暮年可用的基于Flake的Nix{OS}配置配备枚举,而是我遴选从可用的示例以及文档中开拓自己的配置配备枚举。
一些帮手我构建此配置配备枚举的资源以及存储库:我遴选重新末了,以进一步知道正在暴发的责任。
并且,此存储库比其余存储库使用更少的“花色”,更喜爱复制粘贴的方式。
这大概会少一些DRY,然则有助于知道正在暴发的责任。
点文件该存储库还搜罗我的home-manager配置配备枚举。
它用于在NixOS体系中配置配备枚举home(使用home-manager作为NixOS模块),但它也应在自力方式下责任。
大大都配置配备枚举文件都基于我的旧(但仍受反对于)。
装置由于NixOSISO中存在一些下场,于是普通必需使用unstableIS
2023/4/4 16:15:06 62KB nix nixos flake home-manager
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基于VisualC++6.0的服装试穿管理系统--服装检索与搭配推荐内容摘要随着计算机技术和网络技术的发展,越来越多的消费者通过淘宝等电子商务网站来购买服装、饰品等日常消费品。
但网上购买服装不同于日常生活中逛商场,网购的服装穿了是否合身,花色和款式是否适合自己,消费者在购买之前是无法试穿的。
因此在网上购买服装时,如果有个虚拟试穿的平台,让消费者在付款之前对自己喜欢的服饰进行“试穿试戴”,该是一件让消费者多么兴奋的事情。
服装试穿系统的诞生,既解决了网络购买服装的挑选细节问题,也将使网络购物的服务更人性化。
本项目是基于VC++6.0开发的一款服装试穿系统,通过与身边传统服饰资源合作收录时髦服饰的数据与资料,消费者注册成用户后就可以通过我们的平台随意的检索到各式各样的时髦服饰,系统还会为用户提供多种服装搭配,供用户选择。
真正的实现足不出户,就可以逛遍服装商场。
关键词:试穿;
服装搭配;
VC++6.0
2019/7/10 18:33:23 607KB 论文 VisualC++ 6.0 服装试穿管理
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2.定义一个Card类,表示扑克牌,该类包括下述成员:(1)有两个private访问权限的字符串变量face和suit。
face描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2等),suit描述一张牌的花色(如:“梅花”、“黑桃”、“红桃”、“方块”)。
(2)有一个public访问权限的构造方法,为类中的两个变量赋值(3)有一个protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值(4)有一个protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的牌面值(5)有一个重写方法toString(),前往表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如:“红桃A”,“方块J”)扩展:生成一副扑克牌,实现比大小函数
2016/8/24 23:34:48 27KB private
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完成一个变形版的纸牌21点游戏。
该游戏来源于21点游戏,实现人机对战。
游戏说明如下:(1)该游戏需要两副牌,没有Joker,共104张。
每张“纸牌”应具有花色与数字两个属性。
(2)游戏在机器与人类玩家之间进行。
游戏一开始应先洗牌(将104张牌打乱)。
(3)机器永远是庄家,所以永远先给机器发牌,机器的牌不可见,只能看到机器要了几张牌。
机器停止要牌后,再给人类玩家发牌。
(4)游戏胜利与失败的条件与普通21相同;
除此以外,一方在当前牌没有爆掉的前提下,如果下一张牌使得手中有两张完全一样的牌(同数字、同花色)则立刻胜利。
(5)游戏结束时机器的牌要全部显示,并提示谁胜利了。
程序设计要求如下:(1)程序中应至少有Card类和CardGame类。
(2)Card类需要重写Object类的equals(Objecto)函数,用于比较两张牌能否完全一样;
重写toString函数,用于输出牌时直接显示牌的花色与数字。
(3)CardGame类应具有shuffle(洗牌)、deal(发牌)、win(胜利判别)等函数。
(4)选择适当的java集合类来实现“发牌牌堆”和“手牌”(不允许都使用数组)。

2021/2/16 8:30:57 18KB 21点小游戏 黑杰克 java
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proteus80868255AB口多种花色流水灯含源码,电路仿真图,微机原理功课
2016/7/5 7:31:43 42KB 80868255 AB口流水灯
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡