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二级分类:
信息架构超越Web设计第4版.pdf(完整版)
《信息架构:超越Web设计(第4版)(全彩)》的前三个版本都是信息架构领域的开山著作。
其中描述了信息组织的普遍和永恒原则,这一原则也适用于不断增长的移动世界。
在第4版中,作者运用大量最新的插图和例子为这些原则提供了当前实践中的情境,验证了那些与技术和供应商无关的工具,以及那些经受住时间考验的技术。
2025/6/7 0:06:38
65.71MB
信息架构
超越Web设计
1
使用zlib库压缩目录
zlib一直是C/C++开发者的首选zip,gz库压缩方案,但是官方的例子并不支持压缩目录,说的也不清楚,我感觉官方貌似是想考验下库的使用者?http://blog.csdn.net/infoworld/article/details/60480313
2025/5/27 10:23:05
642KB
zlib
compress
directory
压缩
1
信息架构:超越Web设计(第4版)完整版完整书签
√领域畅销经典重装再现,北极熊书长期被信息架构师、设计师及网站开发者奉为圣经√新版内容全面更新,关注焦点彻底突破网站,面向更热门更前沿的电子产品与设备√深度剖析IA要素,包括组织、标签、导航、搜索与元数据√概念→过程→方法→策略→实现,全面更新信息架构(IA)比以往任何时候都更具挑战性(和必要性)。
由于如今可得到的信息供过于求,因此你想要分享的任何内容都应该是容易查找、浏览和理解的,同时提供的体验在多种交互渠道都应该是熟悉且一致的,从Web到智能手机、智能手表,等等。
为了引导你通过这个广阔的生态系统,本书为数字设计提供了经得起时间考验的基本概念、方法和技术。
用户体验设计师、产品经理、开发人员和数字设计中涉及的所有人,都要学习如何创建帮助人们与你的信息进行交互的语义结构。
本书包括:信息架构概述,以及为创建有效的数字产品和服务而解决的问题深入探讨了信息架构组件,包括组织、标签、导航、搜索和元数据让你从研究进入策略、设计和信息架构实现的流程和方法
2025/2/10 4:28:58
65.66MB
Web设计
1
Android游戏源码多线程简单实现打地鼠
一个基于安卓的打地鼠游戏源码,地鼠并不是在9个洞里出现,而是特么的全屏随机位置出现,且出现时间极端,这样才真是考验反应能力,游戏有倒计时机制,时间到了给出得分。
代码只有两个java文件,是新手练手的上乘项目,感兴趣的可以自己下载研究。
2025/1/30 18:01:07
1.47MB
android源码
1
2024年上海高职院校技能大赛样题-机器人系统集成应用技术(学生赛)竞赛任务书.pdf
###2024年上海高职院校技能大赛样题——机器人系统集成应用技术(学生赛)####一、概述2024年的上海高职院校技能大赛中的“机器人系统集成应用技术”赛项旨在考察参赛学生的机器人系统集成设计、安装部署、编程调试等方面的能力。
本次竞赛分为三个模块,总时长为300分钟,选手需在此时间内完成全部竞赛内容。
该竞赛不仅测试学生的理论知识,还着重评估其实际操作能力和团队协作能力。
####二、竞赛规则与注意事项1.**任务书完整性**:选手应确保拿到的任务书完整清晰,如发现缺页或字迹模糊等问题,应及时向裁判报告并申请更换。
2.**竞赛时间管理**:参赛队伍需在5小时内完成竞赛任务,合理安排时间是获胜的关键之一。
3.**文件存储**:竞赛过程中所创建的所有程序文件必须存储于指定位置“D:\技能竞赛”,否则不予评分。
4.**竞赛保密性**:任务书中不得出现任何与参赛者身份相关的信息,否则成绩将被作废。
5.**设备保护**:参赛者应妥善使用竞赛设备,避免人为损坏。
6.**资料处理**:比赛结束后不得带走与比赛相关的任何资料,包括图纸、程序文件等。
####三、任务背景本次竞赛背景设定为企业需要对现有的机器人系统进行集成升级,以支持不同类型的汽车轮毂零件的生产。
这要求参赛者能够运用智能制造技术,结合工业机器人、视觉检测、数控系统等多种设备,实现生产线的自动化和智能化。
1.**集成需求**:参赛者需要设计一个能够处理多种零件的柔性生产线。
2.**产品特性**:轮毂零件具有特定的定位基准、RFID电子信息区域等特征,这些都需要在集成系统中得到妥善处理。
3.**工具选择**:参赛者需要根据不同的任务需求选择合适的工具,比如用于正面和背面拾取的不同工具。
####四、竞赛内容详解#####模块一:机器人系统方案设计和仿真调试(30分)1.**系统方案设计**:-设计各单元的布局分布,绘制布局方案图,并标注每个单元的功能。
-设计控制系统结构,并绘制控制系统通讯拓扑结构图,包括远程IO模块与PLC之间的连接方式和地址。
2.**系统仿真搭建**:-在虚拟调试软件中构建完整的机器人集成应用系统,包括但不限于工业机器人、数控机床、工具、仓储、分拣、检测、打磨等组成部分。
-定义仓储单元中的光电传感器功能,实现对产品零件的检测,并关联相应的变量。
-设置仓储单元的指示灯状态,通过改变颜色反映是否有料。
-定义仓储单元的托盘状态机,设置运动模式为平移,以模拟真实的仓储环境。
####五、职业素养评价竞赛过程中,除了技术层面的要求外,还会对参赛者的工具操作规范性、机械电气工艺规范性、耗材使用环保性、功耗控制节能性以及赛场纪律、安全和文明生产等职业素养进行全面评价。
####六、总结2024年上海高职院校技能大赛的“机器人系统集成应用技术”赛项不仅是一次技术实力的展示,也是对学生综合素质的一次全面考验。
参赛者需要具备扎实的专业知识、创新的设计思路以及严谨的工作态度,才能在这场竞争中脱颖而出。
通过参与此类竞赛,不仅可以提高个人能力,还能促进团队合作精神和技术交流,对未来的职业发展有着积极的影响。
2025/1/18 12:06:46
747KB
机器人
系统集成
应用技术
1
设计模式:基于C#的工程化实现及扩展(完整PDF+完整书签)
第1章重新研读C#语言31.1说明1.2C#部分语法内容扩展41.2.1命名空间(Namespace)41.2.2简洁的异步通知机制——委托(Delegate)61.2.3考验你的算法抽象能力——泛型(Generics)121.2.4用作标签的方式扩展对象特性——属性(Attribute)181.2.5用索引器简化的C#类型信息访问221.2.6融入C#语言的迭代机制——迭代器(Iterator)291.3可重载运算符(OverloadableOperators)与转换运算符(ConversionOperators)351.3.1TheDayAfterSomeday351.3.2用于有限的状态迭代351.3.3操作集合361.3.4类型的适配371.3.5小结381.4面向插件架构和现场部署的配置系统设计391.4.1认识.NETFramework提供的主要配置实体类401.4.2应用实例411.4.3小结481.5实现依赖注入481.5.1背景介绍481.5.2示例情景481.5.3Constructor注入511.5.4Setter注入511.5.5接口注入521.5.6基于Attribute实现注入——Attributer531.5.7小结55第2章开始每个设计模式之前572.1new()的替代品592.2准备一个轻量的内存Cache612.3准备一个集中访问配置文件的Broker642.4Web?NotWeb?672.5小结71
2024/12/21 6:48:18
37.92MB
设计模式
1
C++答疑解惑与典型题解电子书PDF
本书以知识结构图-常见疑惑解答-实践解题编程-考验真题讲解为主线组织编写,每一章的题型归纳都进行了详细分析评注,以便于帮助读者掌握本章的重点及提迅速回忆本章的内容。
本书结构清晰、易教易学、实例丰富、学以致用、注重能力,对易混淆和历年考题中较为关注的内容进行了重点提示和讲解。
2024/10/21 6:53:54
23.22MB
C++答疑
典型题解
电子书
1
婚庆管理系统毕设
婚纱摄影管理系统是面向婚庆行业的管理软件。
近年来,随着人们生活水平的不断改善,婚庆行业也是有了长足的发展,业务量的剧增,业务流程的繁琐,以及客户关系的复杂,使得婚庆业面临严峻的考验,而婚纱影楼管理系统能够使婚庆公司能够很好的管理公司的各种业务,合理的安排公司资源,提高公司员工的工作效率。
在本系统中,有管理层注重的财务管理,也有员工在意的各职责管理等,能够满足企业的各种需求。
本系统主要包括以下几个模块:基础数据管理、业务流程管理、财务管理、数据统计、商品目录、日常操作。
本系统采用了JAVA语言并且使用目前B/S软件开发流行的开发框架SSH,并且集成使用DWR框架,同时使用Mysql数据库,使得本系统功能完善,客户易于使用,以及拥有高的工作效率。
本系统通过婚庆企业的试用,结果表明,该产品具有有性价比高、操作简便、可视化操作等优点,并且该系统功能指标可以已经达到行业级标准。
关键词:婚庆管理;
SSH;
B/S;
JAVA语言
2024/6/29 10:44:17
2.22MB
婚庆管理系统;java;OA
1
大家来找茬手机微信小游戏.zip
大家来找茬是一款经典的游戏,在限定时间内,找出左右两幅图的不同之处,以最快找出不同之处最多的玩家为优胜者。
游戏规则极为普及、操作简单、考验玩家的分析力观察力、适合不同性别不同年龄段的玩家,实乃办公室、宿舍杀手。
2024/6/12 22:25:18
18KB
JS特效-其它代码
1
猜数字游戏(C#)
猜数字 猜数字 猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
目录 1规则 1.1次数限制 1.2含重复数字的猜数字 2解法 2.1计算机解 2.2推理解 2.3代入解 2.4其他 3参看 规则 这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
次数限制 有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
含重复数字的猜数字 有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下: 除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准, 如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
解法 对于不同的人,常常会用到不同的解法 计算机解 通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
下面是一个计算机处理的例子: for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}} 这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
推理解 计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有 12340A0B 那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
代入解 还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
其他 可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10
20KB
猜数字游戏
C#
GuessNumber
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
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