企业内部通讯系统必须提供网络通讯功能、在通讯过程中禁止使用聊天表情、文件传送等功能,避免资料外泄,或因发送错误而导致上级资料的丢失以及其他损失。
最重要的是必须适应任何操作系统,也就是实现跨平台技术,因为企业内部的工作需要,工作环境中使用了多个操作系统来完成不同的工作。
另外,系统不需要使用服务器中转和记录通讯内容,可以独立完成通讯任务,排除职工对领导监视工作进度等逆反心理
2024/9/23 4:35:27 323KB 企业内部通信 swing java
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基于qt4-5的,基于开源modbus协议,基于qt串口,可以配置为linux或windows平台编译都可以,作为串口,网络通讯的学习也是一个不错的资源
2024/9/14 12:07:29 288KB qt4-qt5 libmodbus qmodbus qt串口
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由服务器源码和客户端源码组成,基于TCP/UDP的网络通讯,实现了用户上线下线管理,好友管理,基于HTML的聊天室,基本功能和2000年代的OICQ类似,是学习C++网络编程极好的示例代码。
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开放充电协议(OCPP)是一个全球开放性的通讯标准,主要用于解决私营的充电网络间通讯产生的各种困难。
OCPP支持充电站点与各供应商中央管理系统间的无缝通讯管理。
在过去的很多年内,私营充电网络的封闭特性已经给大量电动汽车车主和地产管理者造成很多无谓的挫折感,引发整个行业对一个开放模型的广泛呼吁。
OCPP目前已经在49个国家应用于40,000多个充电设施,因此实质上它已经成为充电设施网络通讯的行业标准。
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网上找到的用c#实现的在线视频聊天,语音聊天,包括全部源代码,学习网络通讯、MD5加解密等的好资源。
2024/5/13 15:29:05 3.78MB c# 在线视频聊天 语音聊天
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连连看是以VC6.0为平台,用标准C++语言、基于微软MFC类库完成的一个简单的、模仿腾讯连连看的软件。
整套软件由客户端程序和服务器端程序构成,客户端运行在玩家的个人电脑上,所有操作均通过网络通讯向服务器发送请求,并接受服务器端程序处理的结果。
客户端主要处理游戏界面显示,主要包括:玩家注册、游戏登录、大厅浏览、参与游戏、游戏旁观、各玩家游戏缩略图以及查看玩家游戏积分等功能。
服务器端处理客户端的各种业务请求,主要包括:用户注册、玩家登陆、进入房间、入座、准备、开始游戏等功能。
2024/3/20 18:39:37 8.21MB 连连看 MFC 客户端 服务端
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TCP网络通讯传送文件TCP网络通讯传送文件TCP网络通讯传送文件TCP网络通讯传送文件TCP网络通讯传送文件
2024/3/3 17:20:45 85KB tcp 网络 发送 文件
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STM32F107xx提供支持IEEE-802.3-2002的介质访问控制器用于以太局域网通信,通过一个工业标准的介质无关接口(MII)或者是精简的介质无关接口(RMII)。
STM32F107xx要求一个外部的物理接口设备(PHY)来连接物理局域网总线(双绞线,光纤等)
2023/12/15 5:39:18 989KB STM32F107
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CT取电装置10V户外取电装置嘉创达CT取电主要应用领域:自动化、医疗、灯具、仪器仪表、电力、工控、航空、铁路、公路、船舶、网络通讯、石油化工等领域。
2023/12/10 14:45:31 1.28MB CT取电装置
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这个工程是基于TCP长连接的包模式的网络通讯框架。
在TCP连接中,按照一个一个的包方式进行数据传输,框架实现了可以同时侦听多个端口,每个数据包既可以不压缩传输,也能支持zlib压缩和blowfish加密传输。
服务端提供三种线程池来进行tcp连接处理,一类是接收线程池,接收线程池获取每个socket传输来的数据包,同时保证每个socket的包按照到来的顺序进行处理,二类是工作线程池,由接收线程池把接收到的数据包投递到工作线程池,工作线程池专门处理这些接收到的数据包。
三类是发送线程池,当工作线程池处理完这些数据包,确定需要发送处理结果数据包到客户端,或者其他线程需要发送数据包到客户端,他们首先把数据包投递到发送线程池,发送线程池专门负责数据包的发送。
框架同时提供了每个客户端的定时器功能,在服务端内部各个socket之间数据通信等。
框架来源于一个没做完的手游服务端,至于没有使用现成的游戏通讯框架而自己实现,主要是因为习惯了自己造轮子。
因为项目没做完,所有没进行严格的测试,无法保证代码无BUG。
您若要使用到自己的项目中,请完全熟悉了之后再用,这样出现BUG也好自己修改。
框架支持Linux和windows平台。
相关BLOG请看如下连接:http://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/50631626
2023/12/2 4:42:36 224KB C++,通讯
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡