用Qt写的网络版五子棋游戏源代码,可供参考。
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C语言,使用Socket编写的五子棋网络版本
2024/4/15 15:58:49 38.69MB c语言
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用socket编写的java网络五子棋,可以聊天,多人对战,类似游戏大厅
2024/3/4 15:45:10 268KB java网络版五子棋
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java网络版五子棋界面还算好看之前传过但是出了点差错这回重新传吧
2023/7/12 1:33:57 55KB java 网络版五子棋
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javaswing组件完成五子棋程序,可以单机可以联网,包括服务器端和客户端,可多人在线,可以开设房间与玩家玩。
2016/8/10 16:25:29 1.87MB java 五子棋 网络 单机
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功能:系统基于QT集成开发环境,基于socket编程,实现了玩家对战、邀请好友等基本功能,数据存储以I/O操作存在本地文件等功能,以开发进度实现四个版本,字符版、图形界面版、人机对战版和嵌入式版本,详细内容见后图源码列表。
集成开发环境:QT基本言语:C/C++操作系统:Linux技术:socket网络编程
2016/5/17 4:31:08 1.02MB 五子棋游戏 CC++ 课程设计 毕业设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡