这是一本非常经典的数据结构书,对于初学者来说十分有效。
实现你从初学到精通的梦想。
2025/8/13 20:57:55 7.67MB 数据结构
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学习最优化的一本经典书籍,能够很好的了解一些优化的基本概念
2025/8/12 2:02:12 12.33MB optimization and nonsmooth
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同事买一个二手打印机蓝天PR2,网站找半天发现官方不支持WIN764位,没办法拨打客服电话,建议用LQ-1600K或OKI5330打印机驱动,XP下测试驱动没问题。
WIN732位测试没问题。
WI764位闹心了。
咋弄咋不好用。
结果不小心插拔USB转LPT口转接线,把打印机接口烧了。
(打印机只摇头不打印那种现象)。
最终换了一台,这回小心了USB转打印机大家不要热插拔,如果插拔一定关掉打印机电源。
在CSDN上发现一款驱动,WIN764位一次调试成功。
感谢CSDN无私奉献着,不敢独享发不上来压缩包含有EPSONLQ1600k南天PR2E打印机驱动程序win7WIN864位.zip南天PR2_OKI5530FOR64WIN7.rar两款驱动足够用的了
2025/8/11 14:24:25 1.1MB 南天pr2e oki仿真 win764位 驱动
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直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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《VHDL实用教程》(潘松王国栋编著).zip(4.6MB)ASICVHDLBasic.pdf(6.38MB)vhdl40个程序.zip(47.01KB)VHDL_design_techniques_for_flex_devices.ppt(497KB)vhdl100个例子.zip(342.4KB)vhdl-beginner.ppt(717.5KB)vhdlcoder.zip(47.41KB)VHDL经典教程.pdf(371.78KB)VHDL数字控制系统设计范例(经典).rar(6.29MB)VHDL数字控制系统设计范例(经典).zip(6.3MB)VHDL学习(哈工大ppt).pdf(620.74KB)VHDL硬件描述语言.ppt(226KB)VHDL-硬件描述语言.ppt(829KB)VHDL硬件描述语言基础.ppt(185.5KB)VHDL硬件描述语言与数字逻辑电路设计(西电版).rar(6.01MB)VHDL与数字电路设计.pdf(6.87MB)VHDL语法入门.ppt(133.5KB)VHDL语言介绍与设计实例.doc(197KB)数字电路EDA入门-VHDL程序实例集.PDF(3.08MB)台湾国家晶元设计中心VHDL内部培训资料(CIC).zip(2.86MB)ExamplesofVHDLDescriptions.pdf(278KB)TheVHDLGoldenReferenceGuide.pdf(255.8KB)VHDLProgrammingbyExample.4th.Ed.pdf(2.3MB)VHDLReferenceManual.pdf(1.06MB)VHDL编程基础.ppt(2.26MB)VHDL培训教程.PPT(670KB)VHDL与数字电路设计.ppt(3.22MB)VHDL语言详解.pdf(1.2MB)
2025/8/10 4:11:34 47.18MB VHDL培训教材
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后缀树是一种数据结构,它支持有效的字符串匹配和查询。
一个具有m个词的字符串S的后缀树T,就是一个包含一个根节点的有向树,该树恰好带有m个叶子,这些叶子被赋予从1到m的标号。
每一个内部节点,除了根节点以外,都至少有两个子节点,而且每条边都用S的一个非空子串来标识。
出自同一节点的任意两条边的标识不会以相同的词开始。
后缀树的关键特征是:对于任何叶子i,从根节点到该叶子所经历的边的所有标识串联起来后恰好拼出S的从i位置开始的后缀,即Si,…,m。
树中节点的标识被定义为从根到该节点的所有边的标识的串联。
2025/8/9 20:16:02 771KB 后缀树
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这是一本零基础就能读懂的算法书籍,读者不需要因为自己没有语言基础而畏惧。
书籍的第2章便是一个C语言的入门教程,内容非常易懂,并且十分实用,阅读完这章就可以对本书需要的C语言基础有一个较好的掌握。
本书已经覆盖了大部分基础经典算法,不仅可以作为考研机试和PAT的学习教材,对其他的一些算法考试(例如CCF的CSP考试)或者考研初试的数据结构科目的学习和理解也很有帮助,甚至仅仅想学习经典算法的读者也能从本书中学到许多知识,本书还有配套的《算法笔记上机训练实战指南》本书的作者是同样经历过考研机试和各类算法考试的专家型学长,知晓这类考试中的痛点,以及考生在学习算法时容易产生困惑的地方,因此可以把本书看作是学长为你奉献的满满的经验干货,这是有价值的东西。
本书的试印版本献给了浙大考研学子,并令当年的浙大考研机试平均分增加了十多分,收获了考生的大量好评。
但作者并没有止步于此,经过了半年多时间的内容完善和补充之后,新的版本在新一年的考研机试中再次获得了考生的一致赞美。
最后,在经过精心整理之后,书籍终于定稿,并编撰成书。
我们知道,纸质书籍的一个弱点就在于不能像软件一样随时更新内容,但本书采用了与二维码相结合的方式,使得本书变为能够随时更新内容的书籍,读者也可以随时从二维码中找到勘误。
这种作者和读者能够相互沟通的方式让书籍变“活”了,也能够帮助提升读者对知识的理解。
内容简介本书内容包括:C/C++快速入门、入门模拟、算法初步、数学问题、C++标准模板库(STL)、数据结构专题(二章)、搜索专题、图算法专题、动态规划专题、字符串专题、专题扩展。
本书印有二维码,用来实时更新、补充内容及发布勘误的。
本书可作为计算机专业研究生入学考试复试上机、各类算法等级考试(如PAT、CSP等)的辅导书,也可作为“数据结构”科目的考研教材及辅导书内容的补充。
本书还是学习C语言、数据结构与算法的入门辅导书,非常适合零基础的学习者对经典算法进行学习。
2025/8/9 11:49:13 194.69MB PAT
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C语言经典编程实例100题+答案,内含经典百题,附加答案代码
2025/8/9 10:11:53 536KB C语言
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C语言经典算法大全!!!强烈推荐!!里面包含了各种经典的算法及C语言代码实现
2025/8/9 7:32:14 1.27MB C语言 经典算法
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doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)intfunc(x){intcountx=0;while(x){countx++;x=x&(x-1);}returncountx;}假定x=9999。
答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。
2.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。
申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
不能建立数组的引用。
3.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。
这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;
而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;
如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;
另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
而引用更容易使用,更清晰。
4.在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名;
例1inta;constint&ra=a;ra=1;//错误a=1;//正确例2stringfoo();voidbar(string&s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo());bar("helloworld");原因在于foo()和"helloworld"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const。
5.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){//函数体}好处:在内存中不产生被返回值的副本;
(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。
因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtimeerror!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。
例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。
这条原则可以参照EffectiveC++[1]的Item30。
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就
2025/8/9 4:02:35 45KB C C++ 算法 经典
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡