使用kotlin编写,通过判断权限开启录音,通过分贝判断下步工作,线程监听msg实现任务切换,里面有个定时器可参考
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使用了UDP,线程监听的使用,委托的方式
2023/11/27 13:46:21 41KB c# UDP,线程,委托
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C#2012Udp服务器监听,使用线程监听、事件触发接收,客户端发送后服务器显示接收内容(字符串).由于需要用到点对点的发送,所以服务器界面中也包括了点对点发送,模拟硬件收到后返回信息,再接收后显示。
2023/11/21 19:04:07 105KB udp 服务器 点对点 UdpClient
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本文是在《玩转AndroidMediaPlayer之视频预加载(优化)》基础上修复Http代理服务器(HttpProxy()透传的bug。
前面几篇相关文章所用的代理服务器一个时间只能监听来自Mediaplayer的一个Request请求,但在实际项目开发过程中,发现有些支持m3u8格式Mediaplayer发出新的Request请求之前不会中缀旧的Request请求,所以本文代码会加入多线程监听Request请求。
2019/3/7 21:16:22 87KB MediaPlayer Http Proxy 代理服务器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡