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二级分类:
音乐播放器LitePlayer源码实例下载(博文详解)
功能介绍如下:1、获取本地歌曲列表,实现歌曲播放功能。
2、利用硬件加速感应器,摇动手机实现切换歌曲的功能3、利用jsoup解析网页数据,从网络获取歌曲列表,同时实现歌曲和歌词下载到手机本地的功能。
4、通知栏提醒,实现仿QQ音乐播放器的通知栏功能.涉及的技术有:1、jsoup解析网络网页,从而获取需要的数据2、android中访问网络,获取文件到本地的网络请求技术,以及下载文件到本地实现断点下载3、线程池4、图片缓存5、service一直在后台运行6、手机硬件加速器7、notification通知栏设计8、自定义广播9、android系统文件管理音乐播放器的讲述博文地址:http://blog.csdn.net/u010156024/article/details/47685141
2025/3/9 14:32:53
3.71MB
音乐播放器
1
Linux下基于epoll_线程池高并发服务器实现研究
Linux下基于epoll_线程池高并发服务器实现研究,研究Linux的人可以看看。
2025/1/29 4:26:43
880KB
Linux
epoll线程池
并发服务器
1
c++线程池即用版
用c++实现的线程池工程,可直接使用,其中线程数目可根据空闲情况自增减,并且实现线程跟任务无关联。
2024/12/10 4:56:57
11KB
c++
线程池
线程数自增减
线程任务无关
1
战舰游戏设计课程报告+源码
战舰游戏设计课程报告.采用Java语言基于IDEA开发工具完成,有音效,使用的是自定义的线程,信能不太好,可以自己下载下来使用线程池优化一下.源码也包含在压缩包里面了,有直接使用Maven打的jar包运行.
2024/11/6 0:13:57
4.07MB
Java游戏设计
课程设计
1
【更新】【Windows下对Linux批量管理工具TeamRemote】
本程序支持以下功能1,批量执行命令2,自定义线程池3,关闭防火墙,selinux4,自动对时5,服务裁剪6,批量建信任7,修改主机名8,文件批量上传9,文件批量下载10,免键盘登录putty《已集成无需另安装》11,免键盘登录winscp《已集成无需另安装》12,定义了cmd|text|line|return四种工作模式组合使用可方便扩展其它功能,简单几行命令即可替代原来繁琐的逻辑判断操作。
2024/9/28 13:47:57
3.82MB
批量管理
1
Morpheus:具有基于物理渲染器的图形引擎,基于DiligentEngine构建-源码
Morpheus图形引擎Morpheus是在低级图形API之上构建的实时图形引擎。
Morpheus带有一个基于物理的渲染器,该渲染器具有基于球谐函数的辐照度。
Morpheus目前正在开发中,主要目的是作为一个教育爱好项目。
该引擎的是用OpenGL编写的,但是我已经迁移到DiligentEngine,因为我在OpenGL中遇到了许多限制,而Vulkan对于我来说太冗长了。
DiligentEngine是Direct3D12/11,Vulkan,Metal和OpenGL之上的薄薄抽象层,我非常喜欢使用它,并将其推荐给其他感兴趣的人。
特征我的图形引擎中的所有内容目前仍在开发中。
但是,引擎中当前有许多功能:基于物理的正向渲染器(请参见DefaultRenderer类):渲染器基础的阴影模型基于。
为了有效地表示辐照度场,我通过的技术计算并变换了球谐系数线程池/任务计划程
2024/9/17 20:47:07
193.56MB
C++
1
C#多任务多线程下载组件V1.1(源代码)
【版本已更新:http://download.csdn.net/source/2632090】(说明:这是一个输出DLL的项目,需要在其他项目添加引用使用,如果要直接运行,请自行添加入口函数)支持多个下载任务,分块多线程下载,断点续传。
(对比上个版本,完成了遗留的功能,修改了事件触发过程及处理方式,重新整理了代码及注释)内含两个窗体,可视为演示程序。
DownloadForm下载窗体,含相关事件处理及交互控制TestForm1调用DownloadForm下载测试Events.txt描述事件触发及处理流程希望写的能看懂:一般实时的事件需要在当前子线程处理;
而涉及到线程控制的事件(如结束下载线程),为了确保事件处理能正常执行,则才采用主线程代理的方式处理。
这种代理方式是由于系统中直接操作线程引发的,如果改用系统线程池的话,可以重新定制处理流程。
2024/8/18 21:10:26
71KB
多线程下载
微软.NET系列
源码
编程资源
1
BlockingQueue队列自定义超时时间取消线程池任务
定义全局线程池,将用户的请求放入自定义队列中,排队等候线程调用,等待超时则自动取消该任务,实现超时可取消的异步任务
2024/7/25 17:52:56
341KB
BlockingQueue
newFixedThreadPo
ThreadPoolExecut
FutureTask
1
《C++ConcurrencyinAction|C++并发实战》AnthonyWiliams著
这本书主要是讲在使用C++11特性时对并发的深入探讨。
它是由作为语言新线程支持基础的BoostThread库的主要开发及维护人员编写的。
总之,作者很有权威性。
该书从最基础的东西开始,假设读者已经有良好(甚至是非常好)的语言基础,但是首次接触并行代码。
该书逐步地探讨了一些由并发带来的问题,讲述了互斥的解决方案和局限性,以及它们是如何在C++11中实现的。
接下来讲述了C++的内存模型和原子类型。
最后,深入探讨了基于锁和无锁数据结构的设计。
这是自从HerbSutter在书中讨论这个话题之后,我所见过的最好的处理方法。
这本书很全面地涵盖了一些真正重要的话题,这些话题在其他书籍中是经常被忽略的,比如像,多线程的代码设计,线程应用程序的调试。
当然,在我看来,这两者都描述得太少了。
书中大部分内容都是作为参考资料(就单独的C++线程库就有差不多130页)。
另一个附录是一个完整的消息框架,并给出了代码和注解。
毫无疑问,作者还是花费了很大的心思,相关的内容都讲到了。
对于这本书,我也有不满意之处,但是它们都微不足道。
第一个就是你必须深入了解C++,否则阅读起来比较困难。
另一个就是作者最后一章讲述的线程池,用红色字体显示的”高级线程”。
在我看来,线程池在并发处设定标记很有意思,但是很可惜,作者却在这儿停笔了。
由此可得知,虽然作者在目录有提及到角色模型,但并没有进行讲解,就好像它压根儿不存在一样,可能在William看来,它其实对好几种语言至关重要,却不包括C++。
总的来说,这些不满意之处只能反应我的偏好,不能说明这本书有缺陷。
William的这本书非常棒,至少在未来的很长一段时间里都能称得上是这个领域的典型著作。
如果你想更仔细地看下这本书的内容,我们最近在一篇很受欢迎的文章里”WaitingforOne-OffEventswithFutures。
”有摘选了一些片段。
2024/7/2 3:36:47
2.13MB
C++
并发
1
java多线程视频教程(共七套)
01、【中级原理】java多线程并发编程入门原理精通视频教程02、【中级原理专题】java并发编程多线程高级专题课程03.【中级原理】高并发编程原理和线程池精通教程04、【高级原理】Java并发多线程编程基础原理与实战05、【高级原理】【高级原理实战】Java并发编程与高并发解决方案(完整无密)06、【深度进阶】【高级原理实战】java高级多线程高并发编程实战(三个阶段)07、【高并发项目实战】多线程并发分布式并发项目实战共74个G失效的话及时回复,或发送邮件至yn_gizarm@qq.com说明
2024/6/3 14:31:52
116B
javva
多线程
高并发
设计模式
1
共 41 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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