运行方法:运行\src\waves\test包下面的GamePlay.java文件就可以了。
利用JavaGUI、JavaGraphics、多线程和网络技术,编写实现联网对战俄罗斯方块游戏。
1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。
2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。
3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。
4、实现计分、音效等辅助功能。
建议使用eclipse打开项目。
没积分的朋友:https://pan.baidu.com/s/1lpZRsVA-p-epPgfmfm5hMgjhnr
2025/9/25 18:03:37 20.11MB 俄罗斯方块 java
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用C#实现任务队列,一个队列存放任务,线程互斥的从任务队列中取,放任务,任务队列为空,线程等待,直到有任务加入队列为止。
2025/9/25 16:36:51 32KB C#任务队列
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版本特点:1,将官方双进程该为单进程,节约CPU和内存资源2,无需注册登录会员就能去广告3,模拟官方安装程序,以便获得最大系统兼容性4,去除所有插件,只为下载而生(默认只保留迅雷会员功能,当然你可以自己添加插件)5,增加了多用链支持(快车,旋风)6,添加任务的时候自动跳过检测环节,节约了鼠标按键一下(嘿嘿。


)7,彻底屏蔽了程序启动时候后台自动下载插件的问题8,根据大家要求,去除“我的收藏”标签9,彻底屏蔽后台上传(最新屏蔽方法,效果非常完美)10,999线程(请自行手动键盘设置,但是最好请不要超过20,现在中国的网络真的没必要设置超过10以上线程)11,迅雷网页图片浏览器(可选)、狗狗搜索栏(可选)12,屏蔽官方会自动在后台悄悄下载non_dl.zip文件,节约你的带宽13,修复因为去广告造成“软件提示”功能无法取消的问题14,去掉提示剩余下载时间的广告15,尽量删除无用的LJ文件和广告文件,还你最小硬盘空间16,安装包内无任何插件和捆绑。
17,修正官方版本下载一个文件后,无法修改原始链接的问题。
(对于下载115等网盘大文件的时候非常有用,哪怕IP地址变了,可以中途更改下载地址继续原来的任务)18,所有修改后的文件均保持数字签名。
V3修正了上个版本一些遗忘修改的地方,建议跟新。


2025/9/23 10:06:21 8.86MB 迅雷去广告
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分享一下自己实现的端口扫描器,实现了端口遍历+网段扫描+多线程
2025/9/23 10:09:19 794KB QT 多线程 端口扫描
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即时通讯(InstantMessaging,简称IM)软件是一种允许用户实时交流的通信工具,广泛应用于个人聊天、团队协作和在线会议等多种场景。
本项目是基于C++语言实现的即时通讯软件,适用于学习和完成大型作业,提供了客户端和服务器端的完整代码,并配以TXT说明文档,帮助用户理解并操作软件。
C++作为一门强大的面向对象编程语言,因其高效、灵活和丰富的库支持,常被用于开发系统级和性能要求高的应用,包括网络编程领域。
在C++中实现即时通讯软件,需要掌握以下几个核心知识点:1.**网络编程基础**:C++中的网络编程主要依赖于套接字(Socket)API,这是操作系统提供的接口,用于在网络间进行数据传输。
了解TCP/IP协议族,包括TCP和UDP协议,理解它们的区别和应用场景至关重要。
2.**套接字编程**:创建套接字、绑定IP地址和端口、监听连接请求、接受连接、发送和接收数据等是C++网络编程的基本操作。
对于即时通讯,通常使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
3.**多线程编程**:为了实现并发处理多个客户端连接,服务器端需要使用多线程或异步IO。
C++11引入了标准库``,提供了线程管理的便利工具,如`std::thread`用于创建新线程,`std::mutex`用于同步线程访问共享资源。
4.**数据序列化与解析**:即时通讯软件中,消息需要在网络中传输,因此需要将数据结构序列化为二进制或文本格式,如JSON、XML或自定义协议。
C++可以借助库如protobuf或RapidJSON进行序列化和反序列化。
5.**用户界面设计**:客户端通常需要一个友好的用户界面,可以使用C++GUI库如Qt、wxWidgets或GTK+。
这些库提供了丰富的组件和事件处理机制,便于构建交互式界面。
6.**安全性**:即时通讯软件涉及到用户隐私和数据安全,需要考虑加密技术,如SSL/TLS,确保通信过程中的数据不被窃取或篡改。
7.**错误处理和异常安全**:良好的错误处理和异常处理机制可以提高程序的健壮性。
C++中的异常处理机制可以帮助捕获运行时错误,并进行适当恢复。
8.**设计模式**:使用设计模式如工厂模式、单例模式和观察者模式等,可以使代码更易于理解和维护。
9.**测试**:单元测试和集成测试是保证代码质量的关键。
C++有如GoogleTest这样的测试框架,可以帮助编写和执行测试用例。
10.**文档编写**:TXT说明文档可能是对软件功能、安装步骤、使用方法及常见问题的详细解释,有助于用户快速上手。
通过这个C++即时通讯软件项目,开发者不仅可以深入理解C++的高级特性,还能掌握网络编程、多线程、GUI设计等多个领域的实践知识,对于提升综合编程技能大有裨益。
对于初学者来说,这是一个很好的学习平台,能够将理论知识与实际操作相结合。
2025/9/20 15:19:04 279KB 网络编程
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Nachos实验(操作系统课程设计)共四个实验,每个实验是单独分离开,有代码,有详细文档。
实验1#内核线程调度策略设计设计了两个静态(FCFS,静态优先数),两个动态(动态优先数,彩票算法)。
实验2#进程同步设计一个Haro样式的条件变量,通过实现采用该条件变量的生产者消费者问题管程和哲学家问题管程,用多个使用管程的协作线程验证其正确性。
实验3#用户进程和空间管理设计实现了多道程序共驻内存,用户程序并发执行,实现了多个系统调用(Fork,Exec,Join,Exit,Wait,Halt,Create,Open,Read,Write,Close,Yield,,实现了一个简单的shell程序,并实现了shell上的用户程序的并发,输出重定向功能。
本实验中采用了进程同步的功能。
实现了进程表,使用父子进程关系表实现父子进程关系。
实验4#文件系统扩展设计使Nachos文件的长度可以扩展。
扩充Nachos文件的最大容量。
2025/9/20 9:34:58 2.13MB Nachos实验 操作系统课程设计
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随着电脑和互联网的普及,网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具。
网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,实现了随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。
但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;
用户在工作时容易沉迷于网络聊天。
为了方便单位企业内部的信息交流,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。
该聊天软件是基于C/C++语言运行于Linux平台上,利用的技术主要是Socket通信、多线程、以及QT等技术。
2025/9/18 21:06:12 22.74MB QT局域网聊天
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状态io适用于Java8的高性能多线程非阻塞异步I/OSimplicityLeadstoPurity-JiroXio是用于构建高性能,可扩展网络应用程序的网络库完整的自述文件和文档即将推出,以查看示例用法,并测试一下。
使用代码库Lombok该项目使用以下lombok功能:github流程该项目正在使用githubflow::源代码样式xio源代码符合提出的标准。
以下maven插件维护源代码标准:是一个预提交的git钩子,用于格式化将要提交的所有Java源代码文件。
在mvnverify期间运行以确保源文件格式正确。
在mvn
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尚硅谷周阳互联网大厂面试题(第2季)脑图。
包括JUC多线程并发、JVM和GC等目前大厂笔试中会考、面试中会问、工作中会用的高频难点知识。
上半场,从多线程并发入手,分层递进讲解,逐步让大家掌握volatile、原子类和原子引用、CAS、ABA、Java锁机制、阻塞队列、线程池等重点;
下半场,逐步过渡到JVM和GC的知识,深度讲解多种常见OOM异常和JVM参数调优,以及串行并行并发G1等各种垃圾收集器的优化实践
2025/9/17 10:12:48 6.07MB Java JUC JVM 面试
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生产者消费者为模型的多线程编程的c#实现,原创包括代码和程序,算法核心已经封装。
可重用。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡