利用LBP算法实现图像的纹理提取,可以得到图像的纹理图像,有详细的C++代码
2025/9/18 1:36:42 3.87MB LBP 纹理提取
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解释一下标题:复合空间变换指地球围绕太阳转,而月球围绕地球转的复合变换。
纹理贴图指如何把平面图片贴入到空间实体上。
本代码结构简单,代码量少,适合新手快速学习原理,以及上手。
如果出现编译后纹理无法加载,请将代码包内的图片纹理文件夹拷贝至程序同一目录。
2025/9/10 22:22:21 513KB opelgl vc 光源设置 空间变换
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three.js加载obj+mtl文件给obj模型添加纹理
2025/8/31 22:05:16 1.98MB obj mtl three.
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上次没传完整,忘了上传那3个函数了,这次是完整版
2025/8/30 9:05:27 9KB 图像 纹理 特征
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Bodypaint3DR13是一款十分专业的三维纹理绘制的免费电脑软件。
内置200多种工具、10个材质通道,采用raybrush技术,可以方便的在渲染完成的图像上绘制纹理,很多图片制作中都要用到这款软件。
有需要的朋友可以来下载Bodypaint3DR13官方版!常用绘图工具1、恢复默认视图工具——这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图2、导入软件切换工具——如
2025/8/27 21:19:24 132.97MB 图形图像
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内含Gabor,GMRF,LBP等常用纹理特征提取方法
2025/8/19 4:34:50 226KB 纹理特征 Gabor GMRF LBP
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MFC应用程序,采用生长算法构建tin三角网,随机生成点高程。
并用opengl进行简单的三维显示,旋转,光照及纹理映射
2025/8/16 21:41:46 29.61MB tin
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设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。
基本功能包括:1、迷宫应当至少包含10*10个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
2、读取给定的替身模型,加载到场景中。
3、键盘方向键控制替身转向与漫游。
4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。
5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。
6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
扩展功能包括(至少选择一个):1.同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;
2.在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;
3.迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景;
4.其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)完成一份实验报告,说明你所实现的一个扩展功能。
2025/8/1 1:47:21 3.67MB 场景漫游 纹理映射 MD2模型
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两个物体,带纹理旋转,有光照,有键盘交互。
十分适合计算机图形学的考试课程设计。
2025/7/31 16:29:09 4KB 两物体 光照 纹理 旋转
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基于复杂网络的矿物浮选泡沫图像纹理提取与分类方法
2025/7/31 3:10:28 1.5MB 研究论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡