专用集成电路设计实用教程(第1版)》讲究实用性,希望其中的内容能帮助ASIC设计工程师清楚明了IC设计的基本概念,IC设计的流程,逻辑综合的基本概念和设计方法,解决进行IC设计时和工具使用时所遇到的问题。
  《专用集成电路设计实用教程(第1版)》共分九章,第一章概述IC设计的趋势和流程;
第二章介绍用RTL代码进行电路的高级设计和数字电路的逻辑综合;
第三章陈述了IC系统的层次化设计和模块划分;
第四章详细地说明如何设置电路的设计目标和约束;
第五章介绍综合库和静态时序分析;
第六章深入地阐述了电路的优化和优化策略;
第七章陈述物理综合和简介逻辑综合的拓扑技术;
第八章介绍可测性设计;
第九章介绍低功耗设计和分析。
  本书的主要对象是IC设计工程师,帮助他们解决IC设计和综合过程中遇到的实际问题。
也可作为高等院校相关专业的高年级学生和研究生的参考书。
2025/3/29 0:39:14 51.99MB 集成电路
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赛灵思EGO1口袋实验开发板-全套包括:开发板使用手册、及配置实验共8个,都有原码和公司每个实验指导书的pdf还包括:EGO1板卡文件、引脚约束文件、及硬件手册
2025/3/13 12:31:24 88.54MB EGO1
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短基线约束条件下的整周模糊度二维搜索算法
2025/3/11 2:36:53 409KB 研究论文
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《Netty权威指南(第2版)》是异步非阻塞通信领域的经典之作,基于最新版本的Netty5.0编写,是国内首本深入介绍Netty原理和架构的书籍,也是作者多年实战经验的总结和浓缩。
内容不仅包含JavaNIO入门知识、Netty的基础功能开发指导、编解码框架定制等,还包括私有协议栈定制和开发、Netty核心类库源码分析,以及Netty的架构剖析。
《Netty权威指南(第2版)》适合架构师、设计师、软件开发工程师、测试人员以及其他对JavaNIO框架、Netty感兴趣的相关人士阅读,通过《Netty权威指南(第2版)》的学习,读者不仅能够掌握Netty基础功能的使用和开发,更能够掌握Netty核心类库的原理和使用约束,从而在实际工作中更好地使用Netty。
2025/3/9 12:32:56 136.2MB netty nio 网络编程
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某家具城进销存管理系统实现家具类型、供应商信息的管理;
实现客户信息、家具信息的管理;
实现家具入库管理;
实现家具的销售管理;
实现收款管理;
创建触发器,实现家具入库和销售时自动修改库存;
创建存储过程统计某段时间内各种商品的入库数量和销售数量;
建立数据库相关表之间的参照完整性约束。
2025/2/25 4:35:07 2.27MB SQL JAVA
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《实用化工计算机模拟--MATLAB在化学工程中的应用》共九章。
第1章是化工模拟计算概述,主要叙述化工模拟的重要性、数值计算技术的发展现状、化工模拟计算文献综述等。
第2章介绍MATLAB的编程基础,帮助读者快速MATLAB入门。
第3章结合实例介绍常用的数值计算方法及相应MATLAB函数的使用方法,内容包括插值与拟合、数值积分与数值微分、线性和非线性代数方程(组)的数值解法、常微分方程初值问题和边值问题的解法等。
第4章专门介绍化工常微分方程初值问题和边值问题的应用实例,包括间歇反应器、边疆槽式搅拌反应器、管式反应器、半连续反应器、传质过程、伴有反应的扩散过程、传热过程、流体流动、生化反应和过程控制等。
第5章是化工中的偏微分方程及其求解,介绍有限差分法、正交配置法、MOL法和有限元法,其中有限元法主要介绍MATLAB的PDE求解器及其求解化学工程PDE问题的具体方法,例子包括一维动态方程组、二维稳态方程(组)、二维动态方程等问题。
第6章介绍最优化方法及其MATLAB常用算法,内容包单变量最优化问题、线性规划、无约束多变量问题最优化、二次规划、多变量有约束最优化(非线性规划)问题和最小二乘法等。
第7章结合实例详细介绍参数估计方法和模型辨识方法。
第8章介绍化工试验设计方法及化工数据处理。
第9章介绍神经网络(线性神经网络、BP神经网络和径向基神经网络)及其相应的MATLAB函数,并结合实例介绍神经网络的使用方法。
《实用化工计算机模拟--MATLAB在化学工程中的应用》可供化学工程、化工工艺、生化工程、环境工程、制药工程及相关专业的大学高年经本科生、硕士和博士研究生教材及参考书,也可供应用数学、过程控制等相关专业的科研人员参考。
2025/2/23 2:32:56 3.83MB matlab 化学工程 模拟
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Matlab实现了三角形板的有限元分析。
函数名:[x,strain,stress]=tri_fem();
用于数据的录入和其他程序的调用;
数据录入程序inputpara(n):录入材料、几何尺寸、单元编号和结点编号、位移约束和已知载荷等。
其中参数n表示在每条边上插入的结点数。
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这是一个好用的仓库管理系统仓库作为一种货品资源的集散地,货品的种类繁多,包含很多的信息数据的管理。
据调查得知,以前仓库进行信息管理的方式主要是基于文本、表格等介质的手工处理,对于货品的出入库情况的统计和核实等往往采用对账本的人工检查,对管理者的管理权限等不受约束,任何人都可查看,这样容易引起资料外泄。
另外,数据信息处理工作量大,容易出错,数据繁多,容易丢失,且不易查找。
总的来说,缺乏系统、规范的信息管理手段。
而且,一般的存储情况是记录在账本上的,仓库的工作人员和管理员也只是当时记得比较清楚,时间一长,如果再要进行查询,就得在众多的资料中翻阅查找了,这样造成费时、费力,如要对很长时间以前的货品进行更改就更加困难了。
2025/2/8 11:10:20 9.88MB C# sql2005
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实验一:根据要求建立表,插入3个专业,每个专业不小于10个人,其中包括自己的信息。
测试相关的完整性约束,并注意保留出错的提示,分析出错的原因。
为每个学生建立相关用户,实现权限控制,每个学生可查询自己的信息,班长可查询本班所有学生信息;
为每个专业负责建立用户,每个专业负责可查询本专业所有学生信息。
实验二:设计与建立上课考勤表Attend_???。
建立个人考勤汇总表stud_attend与专业考勤表major_attend。
建立触发器,当对考勤表Attend表进行相应插入、删除、修改时,对stud表的sum_evaluation数值进行相应的数据更新。
建立过程,生成某专业某时段(起、止日期)的考勤汇总表major_attend中各字段值,并汇总相应专业,将考勤分值的汇总结果写入到major表中的sum_evaluation中。
2025/2/7 3:36:30 2KB 实验代码
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡