前言第一章系统需求分享1.1功能需求分析1.2用户特点1.3对性能的眼球与约束1.4网站硬件环境1.5软件环境1.6网站开发语言1.7系统开发工具的选择第二章系统分析与概要设计2.1系统开发的理由2.2设计的思路第三章系统模块及功能说明3.1苹果投票系统的组成模块3.2客户模块3.3新闻模块3.4留言簿模块3.5管理员模块3.6登陆注册模块3.7投票模块第四章数据库设计4.1数据集表4.2数据库功能及约束4.3E-R图第五章系统详细设计5.1登陆注册模块详细设计5.2投票模块详细设计5.3新闻模块详细设计5.4留言簿模块详细设计5.5管理员模块详细设计5.6客户模块设计第六章测试报告第七章网站不足之处总结参考文献谢辞
2025/2/3 14:34:55 3.14MB 系统
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学生信息管理系统开发工具VS2013SQLserver2012开发语言C#SQL
2024/12/27 14:13:04 692KB C# SQL 管理系统
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摘要1Abstract21前言51.1课题的提出51.2在线学习系统的研究现状51.3在线学习系统研究的意义51.3.1在线学习系统的特点51.3.2在线学习系统的意义62系统分析62.1可行性分析62.1.1技术可行性分析62.1.2操作可行性分析62.1.3风险分析72.2系统需求分析72.2.1系统功能需求72.2.2系统性能需求73系统开发工具及相应技术83.1B/S体系结构83.2VisualStudio200883.3SQLServer200594系统总体设计94.1系统总体设计94.2系统总体框架设计94.3系统模块设计104.4后台数据库设计与实现104.4.1数据库概念结构设计114.4.2数据库逻辑结构设计124.4.3数据库物理结构设计135系统详细设计145.1在线留言页面管理功能145.1.1在线留言页面描述145.1.2在线留言界面设计145.1.3在线留言功能实现155.2学习课件页面管理功能155.2.1学习课件页面描述155.2.2学习课件页面设计165.2.3学习课件页面功能实现175.3作业发布页面管理功能175.3.1作业发布页面描述175.3.2作业发布查看界面设计175.3.3作业发布页面功能实现186系统的实现与测试186.1测试内容186.2测试方法186.3测试目的196.4系统测试197总结21参考文献23致谢24
2024/9/19 10:19:36 1.86MB 在线学习
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仓库管理系统:开发工具和开发环境系统采用.NET环境下的C#语言和SQLServer数据库实现。
开发环境为VisualStudio.NET2003中文版。
开题,论文,ppt演示,程序本体一起压缩包里面都有。
姓名已经去掉。
前辈的设计。
分享一下。
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前言11概述21.1选题背景21.2组织结构22所用相关技术和方法32.1工作流32.1.1什么叫工作流32.1.2工作流发展32.1.3工作流的优点32.2MVC工作模式42.2.1MVC设计思想42.2.2MVC的具体实现52.2.3MVC的不足62.3JSP技术介绍62.3.1JSP的运行原理72.3.2JSP的生命周期82.3.3Servlet和JavaBean技术介绍82.3.4Java虚拟机92.3.5JSP访问SQLServer2000数据库92.4数据库后台环境配置102.5系统开发工具简介102.5.1Dreamweaver102.5.2MyEclipse102.5.3Tomcat112.5.4SQLServer2000112.5.5chs_sql2ksp3123系统需求分析133.1系统功能分析133.2系统性能分析133.3系统方案的确定和评价134系统总体设计154.1系统层次模块图154.1.1营业厅模块154.1.2收费管理模块164.2系统数据流程图164.3数据表设计185详细设计及编码215.1编写JAVABEAN215.2营业厅实现函数215.3收费厅主要的实现函数225.4JAVABEAN主要实现模块225.4.1中文字符格式的转换模块(Stringto.java)225.4.2自动生成验证码(Ran.java)225.4.3数据库的连接(ConnectionFactory.java)235.4.4数据库连接的关闭(DatabaseUtils.java)--只提供接口235.4.5密码修改模块(Common_fuction.java)245.4.6时间格式转换(timeBean.java)245.4.7数据统计(counthander.java)255.4.8营业厅的接口(luruaction.java)275.4.9营业厅的主要函数实现(luruhander.java)285.4.10收费厅的主要函数接口325.5管理员登陆模块335.5.1管理员登录335.6营业厅管理模块365.6.1Left.jsp页面365.6.2Work.jsp405.6.3customerlistinfo.jsp415.6.4allinfo.jsp415.7收费厅管理模块425.7.1Left.jsp425.7.2Work.jsp435.7.3Customerlistinfo.jsp435.7.4gongdan.jsp436系统测试与维护456.1测试目的456.2测试环境456.3系统测试456.4系统维护457开发难点与技术467.1主要程序实现的代码描述467.1.1验证码的自动生成467.1.2生成WORD工单467.1.3以一定的时间刷新页面477.1.4JSP中文问题的解决477.2在程序编码过程遇到的主要问题:487.3代码编写风格497.4我的不足:49结束语50致谢50
2024/8/27 20:42:44 385KB 工作流
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本系统主要的功能是帮助经营实物书店的人们扩大市场和增加知名度。
基本功能包括用户注册会员、登录、图书展示、图书查询、在线浏览图书、远程购买、远程交易等。
系统开发工具是使用Asp.net、C#及SQL2005数据库,系统是基于出版社等用户背景开发的,可以有效的实现网上图书交易。
2024/8/21 0:09:07 10.49MB asp.net 网上购书 系统代码
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项目名称:C#停车管理系统开发工具:visualstudio2010SqlServer2008
2024/7/14 22:19:36 293KB 停车管理系统
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1.本课题的目的及意义本次课题开发的目的是建立一个网络系统把一些资源整合在一起而形成一个网络资源,从而给用户提供资源。
网络硬盘,是一种可以用户基于互联网登录网站的进行信息数据上传、下载、共享等操作的信息数据存储空间。
也称为:网络磁盘、网络空间、网络U盘、网络优盘等等。
目前网络硬盘有很多种,主要分成免费和收费的。
免费的网络硬盘的可用空间较少,一般对文件大小、下载速度、存放时间等限制;
收费的网盘能提供大容量空间,文件大小、下载速度、存放时间及格式都不限制。
把大量的资源集合在一起,对不同的用户提供不同的资源及材料,给需求者带来很大的方便。
2.本课题在国内外的研究动态随着现代信息技术的迅速发展,自动化和信息化的管理方式已经扩展到了各行各业。
网络硬盘是存储信息的一种存储资源,有着三个阶段的发展。
第一阶段,上世纪90年代之前,网络硬盘的主要功能是存储功能,及用户只能上传下载信息数据简单操作。
提供网络硬盘产品的服务商较少,以电信营业商为主,赢利模式以有偿服务(收费)为主。
第二阶段,上世纪90年代至21世纪初,随着信息技术不断发展,网络硬盘功能逐步加强,很多互联网纷纷推出网络硬盘产品作为营销亮点,吸引留着用户,功能丰富,与其他互联网产品兼容方便,这个阶段网络硬盘产品的提供者主要以邮箱服务提供商为主。
赢利模式以免费和收费共存。
第三阶段,21世纪初至2009年,互联网的迅猛发展,为网络硬盘发展提供了广阔的市场前景,这时出现了专业提供网络硬盘服务的营运商,但在收费还没有被培养起来的市场竞争环境中,营运商一直难于摆脱亏损的窘境。
直到云计算(存储)技术的应用,才给网络硬盘营运商带来了一丝曙光,最具代表性的就是数据银行的出现,数据银行是一个构建在高速分布式存储网络上的数据中心,它将网络中大量不同类型的存储设备通过应用软件集合起来协同工作,形成一个安全的数据存储和访问的系统,适用于各大中小型企业与个人用户的数据资料存储、备份、归档等一系列需求。
数据银行最大优势在于将存储产品转换为存储服务,甚至,在未来数据银行可能像传统银行储蓄有利息一样衍生出更多信息数据增值服务,比如:用户通过存储数据并共享,从中受益。
3.本课题的研究内容本课题将深入了解网络硬盘及网络硬盘的作用,上传或者下载资源,从而使更多的用户从中获取更加丰富的资源。
利用网络的普遍,提高网络资源的利用率及为普遍的用户带来方便。
本课题研究的内容包括有:(1)上传和下载资源:上传的资源及下载限制的速度及一些内容。
(2)设置资源的共享方式:免费制.者收费制或者设置VIP会员。
(3)开发出一个安全简单而又实在的网络硬盘系统。
4.本课题的实行方案本课题利用ASP.NET技术开发一个网络硬盘系统。
实行方案如下:(1)构建基本系统结构及对系统进行需求分析(2)收集资料,认识系统开发工具并利用开发ASP.NET建立网页。
(3)规划系统模块,设计系统模块功能,包括文件的上传,资料的下载,设计各种用户管理等。
(4)测试系统各个模块,优化系统模块并美化外观。
(5)系统开发完成。
(6)撰写论文。
5.已查阅参考文献:
2024/3/16 16:08:07 54KB 毕业设计 开题报告
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项目名称:基于C#的超市收银管理系统开发工具:visualstudio2010SqlServer2008
2024/3/14 14:29:43 2.95MB C#超市收银
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摘要2一.前言41.1问题的提出41.2问题的解决4二.准备知识――ASP技术42.1ASP的简介42.2ASP的特点52.3ASP的工作原理5三.系统概述53.1系统设计思想53.2系统总体结构图63.3系统功能模块图63.4系统开发工具6四.系统功能模块设计74.1客户端74.1.1购物篮74.1.2会员注册104.1.3商品查询134.1.4订单查询144.2后台管理端154.2.1商品的添加154.2.2商品的审查204.2.3订单的审查214.2.4会员的审查234.2.5管理员添加254.2.6管理员审查26五.系统网络数据库的建立275.1系统数据源的设置275.2表、关系模型和数据库的概述285.3范式与建表的规范化285.4系统数据库的详细建立29六.结束语31参考文献:32
2023/11/8 0:32:35 122KB 网上商城论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡