首先把jar文件解压在D盘下,即D:\TestExamGUI\目录下,因为题库是这个目录。
在已经安装了jdk1.8.0的前提下,双击运行即可。
使用到的java知识有类、封装、继承、图形控件、事件处理、读、写TXT文件等技术。
2025/2/2 21:20:52 1017KB java模拟考试
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工资管理系统的设计与实现,公司主要有4类人员:经理,技术员,销售员,销售经理。
要求存储这些人的职工号,姓名,月工资,岗位,年龄,性别等信息。
工资的计算方法:经理:固定月薪为8000;
技术员:工作时间*小是工资(100元每小时);
销售员:销售额*4%提成;
销售经理:底薪(5000)+所辖部门销售额总额*0.5%;
要求;1)输入数据要求每类人员不能少于4人,并按一下格式输出:职员号姓名性别年龄岗位工资排名及某销售经理管理所辖部门各销售员的业绩及自己的工资表:职员号姓名销售额销售额合计。
2)总体设计,要有一个菜单,用于选择各项功能,其中(1)数据录入:输入各种数据;
(2)数据统计:各销售经理的工资计算及最终按工资进行的冒泡排序;
(3)数据打印:打印上述表格;
(4)退出:退出本系统;
2设计说明充分利用了类的继承与派生的知识,先定义了一个雇员类Employee,由雇员类公有派生出技术员类Tech,销售员类Seller,经理类Manager,由销售员类Seller,经理类Manager公有派生出销售经理类XManager。
把基类都定义为虚基类。
通过基类去写的派生类就可以调基类的公有成员。
利用for循环把经理数据,技术员数据,销售员数据,销售经理数据输入,利用冒泡排序法把各销售经理的资按升序排列。
利用switch进行选择系统进行的工作。
在主菜单中进行调用各函数,从而实现系统各功能的运行。
2025/1/31 14:34:03 125KB c++
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第一章 Delphi快速入门(一)第一章 Delphi快速入门(二)第一章 Delphi快速入门(三)第一章 Delphi快速入门(四)第一章 Delphi快速入门(五)第二章 Delphi面向对象的编程方法(一)第二章 Delphi面向对象的编程方法(二)第二章 Delphi面向对象的编程方法(三)第二章 Delphi面向对象的编程方法(四)第三章 字符串列表及应用(一)第三章 字符串列表及应用(二)第四章 文本编辑器的设计(一)第四章 文本编辑器的设计(二)第五章 Delphi图形图像编程(一)第五章 Delphi图形图像编程(二)第六章 文件管理(一)第六章 文件管理(二)第六章 文件管理(三)第七章 剪贴板和动态数据交换(一)第七章 剪贴板和动态数据交换(二)第八章 对象链接与嵌入(一)第八章 对象链接与嵌入(二)第九章 Delphi拖放编程第十章 动态链接库编程(一)第十章 动态链接库编程(二)第十一章 Delphi应用程序的应用(一)第十一章 Delphi应用程序的应用(二)第十二章 异常处理与程序调试(一)第十二章 异常处理与程序调试(二)第十二章 异常处理与程序调试(三)第十三章 Delphi开发数据库应用程序概述(一)第十三章 Delphi开发数据库应用程序概述(二)第十四章 简单数据库应用的创建及MASTAPP介绍(一)第十四章 简单数据库应用的创建及MASTAPP介绍(二)第十四章 简单数据库应用的创建及MASTAPP介绍(三)第十五章 数据访问部件的应用及编程(一)第十五章 数据访问部件的应用及编程(二)第十五章 数据访问部件的应用及编程(三)第十六章数据浏览部件的应用及编程(一)第十六章数据浏览部件的应用及编程(二)第十七章 SQL编程(一)第十七章 SQL编程(二)第十八章 Delphi客户服务器应用开发(一)第十八章 Delphi客户服务器应用开发(二)第十八章 Delphi客户服务器应用开发(三)第十八章 Delphi客户服务器应用开发(四)第十九章 Delphi自定义部件开发(一)第十九章 Delphi自定义部件开发(二)第十九章 Delphi自定义部件开发(三)第十九章 Delphi自定义部件开发(四)第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(一)第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(二)第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(三)第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(四)第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(五)【DELPHI基础教程】是一系列教程,涵盖了从Delphi编程的基本概念到高级主题的广泛内容,适合初学者和有一定经验的开发者学习。
教程通过多个章节深入浅出地讲解了Delphi开发环境及其核心特性。
在第一章《Delphi快速入门》中,读者将了解Delphi作为一款强大的可视化Windows应用开发工具,它的主要优势在于其面向对象的Pascal语言、高效的编辑器以及先进的数据库技术。
这一章介绍了Delphi的基本形式,即应用程序框架,它由一个默认的窗体Form组成,程序员可以在上面添加代码以实现特定功能。
框架本身具备了基本的Windows窗口属性,并提供了处理用户输入的基础。
第二章《Delphi面向对象的编程方法》则详细探讨了Delphi中的面向对象编程,包括类、对象、继承、封装和多态性等概念,这些都是Delphi中开发复用性代码的关键。
第三章至第六章分别涉及字符串列表的使用、文本编辑器设计、图形图像编程和文件管理。
这些章节将帮助读者掌握处理文本数据、创建图形界面以及管理程序数据的能力。
第七章和第八章讲解了剪贴板操作和动态数据交换,以及对象链接与嵌入(OLE),这些都是Windows应用程序中常见的数据交换技术。
第九章到第十一章涉及Delphi的拖放编程、动态链接库(DLL)编程以及应用程序的应用技巧,让开发者能够更高效地构建和扩展功能。
第十二章至第十八章重点介绍了异常处理、程序调试、数据库应用开发、SQL编程以及客户服务器应用的构建。
这对于开发复杂的业务系统至关重要。
第十九章至第二十章深入到自定义部件开发和对象式数据管理功能的开发,这是提升应用程序个性化和性能的重要环节。
《DELPHI基础教程》全面覆盖了Delphi编程的核心知识点,从基础到进阶,旨在帮助学习者熟练掌握Delphi开发,从而能独立构建功能丰富的Windows应用程序。
通过这个教程的学习,开发者不仅可以理解Delphi的语法和机制,还能掌握如何利用Delphi的强大功能来实现各种实际应用场景的需求。
2025/1/26 7:35:00 1.53MB DELPHI
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这个C++管理系统基本涵盖了“学生成绩管理系统”的所有功能,你可以从中借鉴到C++链表、类、封装、继承、文件操作、排序等等很多知识,极具借鉴意义,以下为本项目的功能介绍:1.建立文件(1)可以使用默认文件名或指定文件名将记录存储到(2)设置适当的标志位,作为对记录进行操作的(3)写同名文件将覆盖原来文件的2.增加学生记录(1)可在已有记录后面追加新的记录(2)可以随时增加新的记录,它们仅保存在向量数组中(3)可以将一个文件读入,追加在已有记录之后(4)采取文件追加方式时,在没有保存到文件之前,将继续保持文件追加状态,以便实现连续追加操作方式3.新建学生信息文件(1)用来新建学生信息记录(2)如果已经有记录存在,可以覆盖原记录或者在原记录后面追加,也可以将原有记录信息保存到一个指定文件,然后重新建立记录(3)给出相应的提示信息4.显示记录(1)如果没有记录可供显示,给出提示信息(2)可以随时显示内存中的记录(3)显示表头5.文件存储(1)可以按默认名字或指定名字存储记录文件6.读取文件(1)可以按默认名字或指定名字将记录文件读入内存(2)可以将指定或默认文件追加到现有记录的尾部(3)可以将文件连续追加到现有记录并更新记录中的“名次”7.删除记录(1)可以按“学号”、“姓名”或“名次”方式删除记录(2)标志将被删除的记录,可以再次取消标志,经确认后删除已经标志的记录(3)如果记录是空表,删除时应给出提示信息并返回主菜单(4)如果没有要删除的信息,输出“没有找到”的信息(5)更新其他记录的名次(6)删除操作仅限于内存,只有执行存储操作时,才能覆盖原记录8.修改记录(1)可以按“学号”、“姓名”或“名次”方式查找要修改的记录内容(2)给出将被修改记录的信息,经确认后进行修改(3)如果记录已经是空表,应给出提示信息并返回主菜单(4)如果没有找到需要修改的信息,输出“没有找到”的信息(5)更新其他记录的名次(6)修改操作仅限于内存,只有执行存储操作时,才能覆盖原记录9.查询记录(1)可以按“学号”、“姓名”或“名次”方式查询记录(2)能给出查询记录的信息(3)如果查询的信息不存在,输出提示信息10.对记录进行排序(1)可以按”学号”进行升序和降序排列(2)可以按”姓名”进行升序和降序排列(3)可以按”名次”进行升序和降序排列(4)如果属于选择错误,可以立即退出程序
2025/1/1 8:56:08 33KB C++ 学生 管理系统 源代码
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鹏哥特色教程之C#入门到精通-eNet网络学院  本视频教程非常全面,几乎涵盖了C#语言的全部内容。
你最好选择一本书,再结合视频教程,效果更佳。
但是好书不多,好书的标准是:内容简单、例子多。
最关键的是:你要能看懂。
有些章节讲得很慢,主要是要照顾初学者。
建议大家不要看得太快,有些章节需要反复看。
不可急于求成。
第一章,基础部分1.一个简单的窗口程序2.鹏氏注释法(小聪明)3.变量4.常量5.数据类型(结合第3节观看)6.再说数据类型7.算术表达式8.运算符的简化9.我眼花了吗10.判断语句(选择语句)11.循环语句12.比较运算符13.逻辑表达式14.数组15.函数(或称方法)第二章,中级部分16.类17.类的成员属性18.只读属性和索引19.再说索引20.构造函数和析构函数21.静态类、静态方法、静态变量22.方法的重载23.方法的参数(ref,out,params)24.类的继承20.完善我的留言板(2)21.完善我的留言板(3)22.完善我的留言板(4)25.异常处理26.命名空间27.接口28.泛型29.抽象类30.访问限制关键字31.所有的类的父类32.委托33.事件34.枚举35.结构体36.this关键字37.base关键字38.值类型39.引用类型40.装箱和拆箱41.丢人的自我介绍
2024/12/11 15:08:57 10.65MB c# 教程 VS2005 Csharp
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一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2024/11/24 0:29:20 508KB JAVA编写
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【Flutter】Dart面向对象(类定义|类的继承|私有变量|可选参数|默认参数|初始化列表)https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113735644博客源码快照
2024/10/31 3:32:02 579KB Flutter Dart
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###《对象入门指南》第二版——面向对象软件开发的全面介绍####知识点一:面向对象编程(OOP)的概念及其优势**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:这本书是面向对象(OO)软件的一种结构化步骤介绍,采用教学风格编写,易于初学者阅读。
面向对象编程是一种编程范式,它通过“对象”来组织代码结构。
这些对象通常包含了数据和可以操作这些数据的方法。
《对象入门指南》第二版为读者提供了深入理解面向对象编程的基础知识和实践技巧。
该书强调了OOP的主要优势,包括但不限于:-**增加重用性**:通过继承机制,新类可以从现有类中继承属性和方法,从而减少了重复编码的需求。
-**增强可扩展性**:面向对象设计允许在不影响其他部分的情况下轻松添加新的功能或修改现有功能。
-**提高质量**:封装机制有助于保护数据不被外部访问,从而提高了代码的健壮性和安全性。
-**经济效益**:由于提高了代码质量和开发效率,长期来看能够降低项目的总成本。
-**提高项目成功率**:良好的设计和结构化流程有助于确保项目的顺利进行。
-**减轻维护负担**:模块化的代码更易于理解和修改,降低了维护成本。
-**减少应用程序积压**:更快的开发周期意味着可以更快地处理更多任务。
-**管理复杂度**:通过抽象、封装等技术,OOP帮助开发者更好地管理复杂的系统。
####知识点二:面向对象软件过程与标准**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:本书是一本关于面向对象软件开发的指南,涵盖了从概念到实现的整个过程。
面向对象软件开发不仅涉及编程技术,还包括整个软件开发生命周期中的多个阶段。
《对象入门指南》第二版探讨了面向对象软件过程的关键组成部分,如需求分析、设计、实现、测试和维护。
此外,书中还提到了几个重要的面向对象标准,例如统一建模语言(UML),这是一种广泛使用的图形化语言,用于软件系统的可视化建模。
UML提供了一套标准化的符号和规则,帮助开发者清晰地表达软件设计的各个方面,包括但不限于:-**类图**:描述类、接口和它们之间的关系。
-**序列图**:展示对象之间如何交互以及消息传递的时间顺序。
-**活动图**:描述工作流或业务流程。
-**组件图**:展示系统中物理构件的组织结构。
-**部署图**:显示系统中硬件节点以及节点上运行的软件构件的配置情况。
####知识点三:面向对象编程的挑战与未来发展**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:本书讨论了面向对象编程的潜在缺点以及其在软件开发领域的持久影响力。
虽然面向对象编程带来了许多优势,但它也有一些潜在的挑战。
例如,过度依赖继承可能导致系统变得僵化,难以适应未来的变化。
此外,面向对象设计的复杂性有时可能对新手开发者构成挑战。
不过,《对象入门指南》第二版强调了面向对象编程的重要性和持久性,认为它将继续作为软件开发的核心方法论之一存在和发展。
随着技术的进步,面向对象方法也在不断演进,例如引入领域驱动设计(DDD)、微服务架构等新理念和技术,以更好地解决现代软件工程中的问题。
《对象入门指南》第二版不仅是一本适合初学者的面向对象编程入门书籍,也为经验丰富的开发者提供了深入理解和应用面向对象设计原则的机会。
通过学习本书,读者将能够掌握面向对象编程的基本概念、优势、挑战以及面向对象软件开发过程中的最佳实践。
2024/10/5 10:13:01 397KB UML Object Oriented
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OpenFOAMTechnologyPrimer,偏重介绍代码结构,各种类的继承和派生关系,适合作为OpenFOAM二次开发的入门教程
2024/9/6 0:24:13 45.99MB openform
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实验一_C++基础练习实验二_类与对象(一)实验三_类与对象(二)实验四_派生类与继承实验五_虚函数与多态性(一)实验六_虚函数与多态性(二)实验七_函数模板与类实验八_输入输出的格式控制实验九_文件的输入与输出实验十_综合练习
2024/8/12 15:46:45 109KB C++ 实验报告
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡