SAX符号化序列范例源码--------------------timeseries2symbol.m:--------------------Thisfunctiontakesinatimeseriesandconvertittostring(s).Therearetwooptions:1.ConverttheentiretimeseriestoONEstring2.Useslidingwindows,extractthesubsequencesandconvertthesesubsequencestostringsForthefirstoption,simplyenterthelengthofthetimeseriesas"N"ex.Wehaveatimeseriesoflength32andwewanttoconvertittoa8-symbolstring,withalphabetsize3:timeseries2symbol(data,32,8,3)Forthesecondoption,enterthedesiredslidingwindowlengthas"N"ex.Wehaveatimeseriesoflength32andwewanttoextractsubsequencesoflength16usingslidingwindows,andconvertthesubsequencesto8-symbolstrings,withalphabetsize3:timeseries2symbol(data,16,8,3)Input:dataistherawtimeseries.Nisthelengthofslidingwindow(usethelengthoftherawtimeseriesinsteadifyoudon'twanttohaveslidingwindows)nisthenumberofsymbolsinthelowdimensionalapproximationofthesubsequence.alphabet_sizeisthenumberofdiscretesymbols.2<=alphabet_size<=10,althoughalphabet_size=2isa special"useless"case.Output:symbolic_data:matrixofsymbolicdata(no-repetition).Ifconsecutivesubsequenceshavethesamestring,thenonlythefirstoccurrenceisrecorded,withapointertoitslocationstoredin"pointers"pointers:locationofthefirstoccurrencesofthestringsN/nmustbeaninteger,otherwisetheprogramwillgiveawarning,andabort.Thevariable"win_size"isassignedtoN/n,thisisthenumberofdatapointsontherawtimeseriesthatwillbemappedtoasinglesymbol,andcanbeimaginedasthe"compressionrate".Thesymbolicdataisreturnedin"symbolic_data",withpointerstoth
2025/3/29 15:54:56 24KB SAX 序列 matlab
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常用的中文停用词表,包括了常见的标点符号以及常见的停用词
2025/3/27 20:37:43 5KB txt
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您的GitHub学习实验室存储库,用于介绍GitHub欢迎你的资料库为您的GitHub学习实验室课程。
在我将指导您完成的各种活动中将使用该存储库。
看到一个你不懂的单词?我们包含了一个表情符号:open_book:在一些关键术语旁边。
单击它以查看其定义。
哦!我还没有自我介绍...我是GitHubLearningLab机器人,我在这里可以帮助指导您学习和掌握本课程涵盖的各个主题。
我将使用“问题”和“拉取请求”注释与您进行交流。
实际上,我已经添加了一个问题供您结帐。
我会在那儿见你,等不及要开始!本课程正在使用:sparkles:开源项目。
在某些情况下,我们对历史记录进行了更改,以便在上课时表现良好,因此请转到原始项目存储库,以了解有关该项目背后的好人的更多信息。
2025/3/25 7:33:51 1.84MB Ruby
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这个资源是有符号和无符号指数哥伦布熵编码代码实现工程,里面没有自动填充sps和pps的代码,仅仅是增加了如何进行哥伦布指数编码的代码,可以在此基础上自行根据sps和pps的规则来填充数据。
2025/3/24 19:32:14 515KB h.264 熵编码 sps pps
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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PSK是利用载波的不同相位表示相应的数字信息。
对于二进制相位调制(M=2)来说,两个载波相位是0和π。
对于M相相位调制来说M=2k,这里k是每个传输符号的信息比特数。
4PSK是M=4的载波相位调制。
这里,将理论差错概率与仿真的差错概率比较,进一步观察仿真与理论值之间的差别。
同时,用不同的判决准则对接受信号进行判决。
并比较两种判别方法的差别。
2025/3/19 1:49:31 529KB QPSK通信系统
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第1章绪论1.简述下列概念:数据、数据元素、数据项、数据对象、数据结构、逻辑结构、存储结构、抽象数据类型。
答案:数据:是客观事物的符号表示,指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。
如数学计算中用到的整数和实数,文本编辑所用到的字符串,多媒体程序处理的图形、图像、声音、动画等通过特殊编码定义后的数据。
数据元素:是数据的基本单位,在计算机中通常作为一个整体进行考虑和处理。
在有些情况下,数据元素也称为元素、结点、记录等。
数据元素用于完整地描述一个对象,如一个学生记录,树中棋盘的一个格局(状态)、图中的一个顶点等。
数据项:是组成数据元素的、有独立含义的、不可分割的最小单位。
例如,学生基本信息表中的学号、姓名、性别等都是数据项。
2025/3/17 12:08:19 834KB 数据结构
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SourceInsight是一个面向项目开发的程序编辑器和代码浏览器,它拥有内置的对C/C++,C#和Java等程序的分析。
能分析源代码并在工作的同时动态维护它自己的符号数据库,并自动显示有用的上下文信息。
SourceInsight不仅仅是一个强大的程序编辑器,它还能显示referencetrees,classinheritancediagrams和calltrees。
SourceInsight提供了最快速的对源代码的导航和任何程序编辑器的源信息。
SourceInsight提供了快速和革新的访问源代码和源信息的能力。
与众多其它编辑器产品不同。
2025/3/8 9:40:20 21.17MB SourceInsight4
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解压文件,文件中包含全国所有省级的边界数据,数据为经纬度坐标,以分号“;
”为坐标的分割符号。
从国、省、市、县各级边界数据都有。
2025/3/3 3:09:08 569KB 中国矢量边界 行政区划
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项目上用的收集不易,包含的公安部标准如下:GA-T491-2004城市警用地理信息分类与代码.pdfGA-T492-2004城市警用地理信息图形符号.pdfGA-T493-2004城市警用地理信息系统建设规范.pdfGA-T529-2005城市警用地理信息属性数据结构.pdfGA-T530-2005城市警用地理信息数据组织及数.pdfGA-T531-2005城市警用地理信息专题图与地图.pdfGA-T532-2005城市警用地理信息数据分层及命.pdfGA297-2001机动车测速仪通用技术条件.pdfGAT1049.1-201
2025/2/26 10:07:57 18.62MB GAT104 GAT1046 GAT515 GAT1146
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡