WPF开发教程.rar目录WPF基础入门 31. WPF基础之体系结构 32. WPF基础之XAML 93. WPF基础之基元素 234. WPF基础之属性系统 265. WPF基础之路由事件 336. WPF基础之布局系统 467. WPF基础之样式设置和模板化 518. 详谈WPF开发中的数据虚拟化 64XAML语法 741. XAML语法术语 742. 代码隐藏和XAML 823. XAML和自定义类 834. 标记扩展和XAML 875. XAML命名空间和命名空间映射 906. WPF名称范围 92WPF控件开发 951. WPF控件开发之控件概述 952. 使用XAML创建按钮 1033. WPF控件库之BUTTON 1144. WPF控件库之MENU 1155. WPF控件库之LABLE 1196. WPF控件库之TOOLBAR 1217. WPF控件开发之自定义控件 1248. WPF控件开发之装饰器 140WPF数据绑定 1431. 数据绑定概述 1432. WPF数据绑定之绑定源 1643. WPF数据绑定之数据模板 1664. WPF数据绑定之绑定声明 1815. 实例一:绑定到ADO.NET数据源 1846. 实例二:绑定到LINQ查询的结果 186WPF图形和多媒体开发 1871. WPF图形动画和媒体概述 1872. WPF的图形呈现 1913. WPF的图像处理 2054. WPF的三维图形应用 2195. WPF的三维变换应用 2296. WPF的动画开发 2387. WPF的多媒体开发 250
2025/2/2 4:58:44 10.48MB WPF C# 编程 界面开发
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为提高微波滤波器的设计效率,本文提出了一种基于耦合矩阵修正和空间映射法的滤波器快速设计方法。
利用空间映射的思想,将滤波器最佳尺寸的求解问题转换成耦合矩阵的逼近问题,并逐步修正耦合矩阵的值。
最后应用HFSS设计了一款六腔同轴滤波器,在初值很不好的情况下,经过6次迭代即可几乎得到理想响应对应的最佳尺寸,仿真结果良好,从而证明了此优化方法的快速,可行,高效。
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针对集中式多用户多天线认知无线电网络,提出一种基于自适应空间映射的频谱共享策略,根据授权用户接入的随机性所带来的频谱和空间资源占用情况的变化,认知系统将发射信号自适应地映射在认知基站与授权用户之间信道的子空间上,避免或抑制系统间干扰,从而在保证授权用户通信质量的前提下,为认知用户提供通信机会,并且在认知系统内部利用块对角化和奇异值分解方法分离不同认知用户的信号,消除系统内干扰。
功能分析和仿真结果表明,与已有的频谱共享方法相比较,该策略不仅具有更高的认知系统可达和速率,并且对于由不同授权系统负载情况形成的不同场景具有更强的鲁棒性。
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遗传算法首先会采用一种编码方式将解空间映射到一个编码空间,每一个编码对应问题的一个解,称之为个体或者染色体,然后再随机生成确定起始的一群个体,称之为种群。
在后续迭代的过程中,按照适者生存不适者淘汰的原理,根据适应度大小选择个体,并且借助各种不同的遗传算子对个体进行交叉和变异,生成一个代表新的解集的种群,这个种群会比前一代愈加适应环境,如此一直进化下去直到到达优化准则。
这个时候的末代个体,经过解码,得到的解可近似的作为问题的最优解。
2022/9/3 0:55:55 1KB 遗传算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡