塔防游戏[1]的分类目前就是主要是有3大类,最重要的一种就是摆回龙(堵怪模式),一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是最好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。
2023/8/22 10:02:43 64B C++ 游戏 塔防
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大概思路:1)创建项目,上传应用到百度定位sdk获得应用对应key,并配置定位服务成功。
2)将配置的定位代码块放入service中,使程序在后台不断更新经纬度3)为应用创建数据库和相应的数据表,编写增删改查业务逻辑方法4)编写界面,通过点击按钮控制能否开始计算距离,并引用数据库,初始化表数据,实时刷新界面5)在service的定位代码块中计算距离,并将距离和经纬度实时的保存在数据库(注:只要经纬度发生改变,计算出来的距离就要进行保存)6)界面的刷新显示
2017/1/13 4:20:27 5.76MB 移动距离
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大概思路:1)创建项目,上传应用到百度定位sdk获得应用对应key,并配置定位服务成功。
2)将配置的定位代码块放入service中,使程序在后台不断更新经纬度3)为应用创建数据库和相应的数据表,编写增删改查业务逻辑方法4)编写界面,通过点击按钮控制能否开始计算距离,并引用数据库,初始化表数据,实时刷新界面5)在service的定位代码块中计算距离,并将距离和经纬度实时的保存在数据库(注:只要经纬度发生改变,计算出来的距离就要进行保存)6)界面的刷新显示
2021/7/2 18:56:05 5.76MB 移动距离
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡